Package | mx.core |
Classe | public class FlexHTMLLoader |
Héritage | FlexHTMLLoader HTMLLoader Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | IFocusManagerComplexComponent, IIMESupport |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
toString()
pour renvoyer une chaîne indiquant l’emplacement de l’objet dans la hiérarchie des objets DisplayObject de l’application.
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
authenticate : Boolean
Spécifie si les requêtes d’authentification doivent être gérées (true) ou non (false) pour les requêtes HTTP publiées par cet objet. | HTMLLoader | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
cacheResponse : Boolean
Spécifie si les données de réponse doivent être mises en cache pour les requêtes HTTP publiées par cet objet. | HTMLLoader | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contentHeight : Number [lecture seule]
Hauteur, en pixels, du contenu HTML. | HTMLLoader | ||
contentWidth : Number [lecture seule]
Largeur, en pixels, du contenu HTML. | HTMLLoader | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enableIME : Boolean [lecture seule]
Indicateur qui signale si l’IME doit être activé lorsque le composant reçoit le focus. | FlexHTMLLoader | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Indicateur qui signale si le composant peut recevoir le focus lorsqu’il est sélectionné. | FlexHTMLLoader | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
Indicateur qui signale si les objets enfant peuvent recevoir le focus | FlexHTMLLoader | ||
hasFocusableContent : Boolean [lecture seule]
Indique si tout contenu de l’objet HTMLLoader peut recevoir le focus. | HTMLLoader | ||
height : Number [override]
Spécifie la hauteur du rectangle des canevas HTML restitués. | HTMLLoader | ||
historyLength : uint [lecture seule]
Longueur totale de la liste de l’historique, avec les entrées précédentes et suivantes. | HTMLLoader | ||
historyPosition : uint
Position actuelle dans la liste de l’historique. | HTMLLoader | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
htmlHost : flash.html:HTMLHost
Objet HTMLHost employé pour gérer les modifications apportées à certains éléments de l’interface utilisateur, par exemple à la propriété window.document.title de l’objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
idleTimeout : Number
Spécifie la valeur du délai d’inactivité (en millisecondes) pour les requêtes HTTP provenant de cet objet. | HTMLLoader | ||
imeMode : String
Il s’agit seulement d’un stub pour prendre en charge l’interface. | FlexHTMLLoader | ||
loaded : Boolean [lecture seule]
Indique si l’événement JavaScript load correspondant à l’appel précédent de la méthode load() ou loadString() a été délivré au DOM HTML dans l’objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
location : String [lecture seule]
URL du contenu chargé dans l’objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
manageCookies : Boolean
Spécifie si la pile de protocoles HTTP doit gérer les cookies pour cet objet. | HTMLLoader | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Indique si le composant peut recevoir le focus à l’aide de la souris. | FlexHTMLLoader | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
navigateInSystemBrowser : Boolean
Indique si la navigation de l’image racine du contenu HTML (par exemple lorsque l’utilisateur clique sur un lien, lorsque la propriété window.location est définie ou lors d’un appel à window.open()) entraîne une navigation dans l’objet HTMLLoader (false) ou dans le navigateur Web par défaut du système (true). | HTMLLoader | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
paintsDefaultBackground : Boolean
Spécifie si l’arrière-plan du document HTMLLoader est blanc opaque (true) ou non (false). | HTMLLoader | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
placeLoadStringContentInApplicationSandbox : Boolean
Spécifie si le contenu chargé via la méthode loadString() est placé dans le sandbox de l’application (true) ou dans un sandbox non-applicatif (false). | HTMLLoader | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
runtimeApplicationDomain : ApplicationDomain
Domaine d’application à utiliser pour l’objet window.runtime dans le code JavaScript de la page HTML. | HTMLLoader | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Indique l’échelle horizontale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Indique l’échelle verticale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollH : Number
Position de défilement horizontal du contenu HTML dans l'objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
scrollV : Number
Position de défilement vertical du contenu HTML dans l’objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
Indicateur qui signale si les objets enfant peuvent recevoir le focus. Cette fonction est similaire à la propriété tabEnabled de Flash Player. Sa valeur est généralement true pour les composants qui gèrent l’entrée au clavier, mais certains composants des barres de contrôle les définissent sur false, car il est conseillé de ne pas voler le focus d’un autre composant (un éditeur, par exemple). | FlexHTMLLoader | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textEncodingFallback : String
Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader lorsque la page HTML ne spécifie aucun codage de caractères. | HTMLLoader | ||
textEncodingOverride : String
Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader, remplaçant tous les paramètres de la page HTML. | HTMLLoader | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useCache : Boolean
Spécifie si le cache local doit être consulté avant que les requêtes HTTP publiées par cet objet ne récupèrent des données. | HTMLLoader | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
userAgent : String
Chaîne d’agent utilisateur à utiliser dans les requêtes de contenu entrantes provenant de cet objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
visible : Boolean
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non. | DisplayObject | ||
width : Number [override]
Spécifie la largeur du rectangle des canevas HTML restitués. | HTMLLoader | ||
window : Object [lecture seule]
Objet JavaScript global du contenu chargé dans le contrôle HTML. | HTMLLoader | ||
x : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | ||
y : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | FlexHTMLLoader | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. | FlexHTMLLoader | ||
Annule les opérations de chargement en cours. | HTMLLoader | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
createRootWindow(visible:Boolean = true, windowInitOptions:NativeWindowInitOptions = null, scrollBarsVisible:Boolean = true, bounds:Rectangle = null):flash.html:HTMLLoader [statique]
Crée un nouvel objet NativeWindow contenant un objet HTMLLoader. | HTMLLoader | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. | FlexHTMLLoader | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’entrée de l’historique à la position spécifiée. | HTMLLoader | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Revient en arrière dans l’historique du navigateur, si possible. | HTMLLoader | ||
Avance dans l’historique du navigateur, si possible. | HTMLLoader | ||
Navigue parmi le nombre d’étapes spécifiées dans l’historique du navigateur. | HTMLLoader | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Charge l’objet HTMLLoader avec les données provenant du site spécifié par le paramètre urlRequestToLoad. | HTMLLoader | ||
Charge l’objet HTMLLoader avec le contenu HTML renfermé dans la chaîne HTML. | HTMLLoader | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Recharge la page à partir de l’emplacement en cours. | HTMLLoader | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. | FlexHTMLLoader | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne indiquant l’emplacement de l’objet dans la hiérarchie des objets DisplayObject de l’application. | FlexHTMLLoader | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
enableIME | propriété |
focusEnabled | propriété |
focusEnabled:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Indicateur qui signale si le composant peut recevoir le focus lorsqu’il est sélectionné.
Pour optimiser votre application, si un composant enfant de votre composant implémente l’interface IFocusManagerComponent et que vous ne souhaitez jamais qu’il reçoive le focus, définissez focusEnabled
sur false
avant d’appeler la méthode addChild()
sur le composant enfant.
Ainsi, la classe FocusManager ignorera ce composant et n’y surveillera pas le changement des propriétés tabFocusEnabled
, tabChildren
et mouseFocusEnabled
. Cela implique également que vous ne pouvez pas changer cette valeur après l’appel de addChild()
et espérer que le FocusManager s’en aperçoive.
Remarque : cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas attribuer le focus à cet objet par programme dans votre méthode setFocus()
, mais simplement que le FocusManager ignore ce composant IFocusManagerComponent dans ses recherches d’actions de souris et de tabulation.
Implémentation
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
hasFocusableChildren | propriété |
hasFocusableChildren:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5 |
Indicateur qui signale si les objets enfant peuvent recevoir le focus
Remarque : cette fonction est similaire à la propriété tabChildren
utilisée par Flash Player. Utilisez la propriété hasFocusableChildren
avec les applications Flex. N’utilisez pas la propriété tabChildren
.
La valeur de cette propriété est généralement false
, car la plupart des composants reçoivent le focus ou le délèguent à un sous-composant interne unique et apparaissent comme s’ils avaient reçu le focus. Par exemple, un contrôle TextInput contient un contrôle RichEditableText enfant pouvant recevoir le focus, mais si le sous-composant RichEditableText reçoit le focus, le composant TextInput s’affiche comme s’il avait le focus. TextInput définit hasFocusableChildren
sur false
, car TextInput est considéré comme le composant ayant le focus. Sa structure interne est une abstraction.
Généralement, seuls les indicateurs des composants de navigateur tels que TabNavigator et Accordion sont définis sur true
, car, bien qu’ils reçoivent le focus sur l’onglet, le focus est attribué aux composants des conteneurs enfant des onglets ultérieurs.
La valeur par défaut est false
, sauf pour le composant spark.components.Scroller. Pour ce composant, la valeur par défaut est true
.
La valeur par défaut est false.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement hasFocusableChildrenChange
.
Implémentation
public function get hasFocusableChildren():Boolean
public function set hasFocusableChildren(value:Boolean):void
imeMode | propriété |
imeMode:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5 |
Il s’agit seulement d’un stub pour prendre en charge l’interface. Le contrôle mx.controls.HTML parent contient la propriété conversionMode et l’applique.
Implémentation
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
mouseFocusEnabled | propriété |
mouseFocusEnabled:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Indique si le composant peut recevoir le focus à l’aide de la souris. Si la valeur est false
, le focus est transféré au premier parent ayant une propriété mouseFocusEnabled
définie sur true
.
La valeur par défaut est true.
Implémentation
public function get mouseFocusEnabled():Boolean
public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void
tabFocusEnabled | propriété |
tabFocusEnabled:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5 |
Indicateur qui signale si les objets enfant peuvent recevoir le focus
Cette fonction est similaire à la propriété tabEnabled
de Flash Player.
Cette valeur est généralement true
pour les composants qui traitent les entrée au clavier, mais certains composants des barres de contrôle la définissent sur false
, car il est conseillé de ne pas voler le focus d’un autre composant (un éditeur, par exemple).
La valeur par défaut est true.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement tabFocusEnabledChange
.
Implémentation
public function get tabFocusEnabled():Boolean
public function set tabFocusEnabled(value:Boolean):void
FlexHTMLLoader | () | Constructeur |
public function FlexHTMLLoader()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Constructeur.
Définit la propriété name
sur une chaîne renvoyée par la méthode createUniqueName()
de la classe mx.utils.NameUtils.
Cette chaîne correspond au nom de la classe de l’objet, concaténé avec un entier unique au sein de l’application, tel que "FlexLoader13"
.
Eléments de l’API associés
mx.utils.NameUtils.createUniqueName()
assignFocus | () | méthode |
public function assignFocus(direction:String):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. Le composant peut à son tour attribuer le focus à un composant interne. La méthode setFocus()
des composants est tout de même appelée lorsque la souris leur transmet le focus, mais cette méthode est utilisée lorsque le focus change par le biais du clavier.
Paramètres
direction:String — du type flash.display.FocusDirection
|
drawFocus | () | méthode |
public function drawFocus(isFocused:Boolean):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. Le composant doit dessiner ou masquer un graphique qui indique qu’il a le focus.
Paramètres
isFocused:Boolean — Si la valeur est true , l’indicateur de focus est tracé, sinon il est masqué.
|
setFocus | () | méthode |
public function setFocus():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Appelé par le FocusManager lorsque le composant reçoit le focus. Le composant peut à son tour attribuer le focus à un composant interne.
toString | () | méthode |
override public function toString():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.1 |
Renvoie une chaîne indiquant l’emplacement de l’objet dans la hiérarchie des objets DisplayObject de l’application. Cette chaîne, par exemple "MyApp0.HBox5.FlexLoader13"
, est générée par la méthode displayObjectToString()
de la classe mx.utils.NameUtils à partir de la propriété name
et des ancêtres de l’objet.
String — Chaîne indiquant l’emplacement de cet objet dans la hiérarchie de la classe DisplayObject.
|
Eléments de l’API associés
mx.utils.NameUtils.displayObjectToString()
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z