Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
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com.adobe.ep.ux.content.search
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com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
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com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
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com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
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com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
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com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
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com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
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com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
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fl.display
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fl.transitions
fl.transitions.easing
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flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
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flash.security
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flash.system
flash.text
flash.text.engine
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flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
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flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates.charts
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mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
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mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
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mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.data.messages
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mx.effects.easing
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mx.events
mx.filters
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mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.system
Classepublic final class ApplicationDomain
HéritageApplicationDomain Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes. Les domaines d’application sont utilisés pour créer des partitions entre les classes qui appartiennent au même domaine de sécurité. Ils autorisent des définitions multiples de la même classe et permettent aux enfants de recycler les définitions des parents.

Les domaines d’application sont utilisés lorsqu’un fichier SWF externe est chargé à l’aide de la classe Loader. Toutes les définitions ActionScript 3.0 du fichier SWF chargé sont stockées dans le domaine d’application, qui est spécifié par la propriété applicationDomain de l’objet LoaderContext que vous transmettez en tant que paramètre context de la méthode load() ou loadBytes() de l’objet Loader. L’objet LoaderInfo contient également une propriété applicationDomain en lecture seule.

L’ensemble du code d’un fichier SWF est défini de sorte à exister dans un domaine d’application. Votre application principale s’exécute dans le domaine d’application en cours. Le domaine du système contient tous les domaines d’application, y compris le domaine en cours ; il contient donc toutes les classes Flash Player.

A l’exception du domaine du système, tous les domaines d’application sont associés à un domaine du parent. Le domaine parent du domaine d’application de votre application principale est le domaine système. Les classes chargées ne sont définies que si leur parent ne les définit pas encore. Vous ne pouvez pas remplacer une définition de classe chargée par une définition plus récente.

Pour obtenir des exemples d’utilisation de domaines d’application, voir le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.

La fonction constructeur ApplicationDomain() permet de créer un objet ApplicationDomain.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  currentDomain : ApplicationDomain
[statique] [lecture seule] Extrait le domaine d’application actuel où le code est en cours d’exécution.
ApplicationDomain
  domainMemory : ByteArray
Extrait et définit l’objet sur lequel les opérations de mémoire s’appliquent pour tout le domaine au sein de ce ApplicationDomain.
ApplicationDomain
  MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH : uint
[statique] [lecture seule] Extrait la longueur minimale de l’objet de mémoire qui doit être utilisée comme ApplicationDomain.domainMemory.
ApplicationDomain
  parentDomain : ApplicationDomain
[lecture seule] Définit le domaine parent de ce domaine d’application.
ApplicationDomain
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée un domaine d’application.
ApplicationDomain
  
Extrait une définition publique du domaine d’application spécifié.
ApplicationDomain
  
Récupère tous les noms qualifiés complets de définitions publiques du domaine d’application spécifié.
ApplicationDomain
  
Vérifie si une définition publique existe au sein du domaine d’application spécifié.
ApplicationDomain
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

currentDomain

propriété
currentDomain:ApplicationDomain  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Extrait le domaine d’application actuel où le code est en cours d’exécution.



Implémentation
    public static function get currentDomain():ApplicationDomain

Plus d’exemples

domainMemory

propriété 
domainMemory:ByteArray

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Extrait et définit l’objet sur lequel les opérations de mémoire s’appliquent pour tout le domaine au sein de ce ApplicationDomain.



Implémentation
    public function get domainMemory():ByteArray
    public function set domainMemory(value:ByteArray):void

MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH

propriété 
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:uint  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Extrait la longueur minimale de l’objet de mémoire qui doit être utilisée comme ApplicationDomain.domainMemory.



Implémentation
    public static function get MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH():uint

parentDomain

propriété 
parentDomain:ApplicationDomain  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Définit le domaine parent de ce domaine d’application.



Implémentation
    public function get parentDomain():ApplicationDomain

Plus d’exemples

Détails du constructeur

ApplicationDomain

()Constructeur
public function ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée un domaine d’application.

Paramètres
parentDomain:ApplicationDomain (default = null) — Si aucun domaine parent n’est transmis, ce domaine d’application prend le domaine système en tant que parent.
Détails de la méthode

getDefinition

()méthode
public function getDefinition(name:String):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Extrait une définition publique du domaine d’application spécifié. La définition peut appartenir à une classe, un nom d’espace ou une fonction.

Paramètres

name:String — Le nom de la définition.

Valeur renvoyée
Object — Objet associé à la définition.

Valeur émise
ReferenceError — Aucune définition publique n’existe sous le nom spécifié.

getQualifiedDefinitionNames

()méthode 
public function getQualifiedDefinitionNames():Vector.<String>

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Récupère tous les noms qualifiés complets de définitions publiques du domaine d’application spécifié. La définition peut appartenir à une classe, un nom d’espace ou une fonction. Les noms renvoyés par cette méthode peut être transmis à la méthode getDefinition() pour obtenir l’objet de la définition actuelle.

Le vecteur renvoyé est de type String, où chaque chaîne est sous la forme : package.path::definitionName

Si definitionName se trouve dans le package de niveau supérieur, package.path:: est omis.

Par exemple, pour la classe de définition suivante :

     package my.Example
     {
       public class SampleClass extends Sprite
       { }
     }

Cette méthode renvoie "my.Example::SampleClass".

Valeur renvoyée
Vector.<String> — Vecteur de chaînes non trié qui représentent les noms des définitions. S’il n’existe aucune définition, un vecteur vide.<String> est renvoyé.

Valeur émise
SecurityError — La définition appartient à un domaine auquel le code effectuant l’appel n’a pas accès.

hasDefinition

()méthode 
public function hasDefinition(name:String):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Vérifie si une définition publique existe au sein du domaine d’application spécifié. La définition peut appartenir à une classe, un nom d’espace ou une fonction.

Paramètres

name:String — Le nom de la définition.

Valeur renvoyée
Boolean — Valeur true si la définition spécifiée existe, false dans le cas contraire.
ApplicationDomainExample.as

L’exemple suivant illustre le chargement de la classe pendant la période d’exécution, ainsi que les différentes façons d’appeler les méthodes publiques d’une classe qui réside dans un autre fichier SWF.

Remarques :

  • Dans la mesure où la classe ClassLoader charge un fichier SWF, la sécurité locale doit porter au niveau du système de fichiers.
  • Pour exécuter cet exemple, vous devez disposer d’un fichier swf appelé RuntimeClasses.swf et présent dans le même dossier que le fichier ApplicationDomainExample.swf.

Commencez par créer le fichier RuntimeClasses.swf à partir du code suivant :

 package {
   import flash.display.Sprite;
   public class RuntimeClasses extends Sprite
   {
     public function RuntimeClasses()
     {}
      
     public function greet():String {
       return("Hello World");
     }
   }
 }
 

Mettez ensuite en œuvre le code suivant :

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;

    public class ApplicationDomainExample extends Sprite {
        private var loader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();

        public function ApplicationDomainExample() {
            addChild(tf);

            loader = new ClassLoader();
            loader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            loader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            loader.load("RuntimeClasses.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            var runtimeClassRef:Class = loader.getClass("RuntimeClasses");
            var greeter:Object = new runtimeClassRef();

            tf.text = greeter.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
        context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}
ApplicationDomainExample.2.as

Si plusieurs fichiers SWF contiennent des classes compilées sous le même nom, mais avec des mises en œuvre différentes, vous pouvez séparer les classes des fichiers SWF chargés de façon externe, comme l’illustre l’exemple suivant. Précédemment, le fichier SWF enfant devait utiliser ApplicationDomain.currentDomain. Dans ce cas, un nouvel objet ApplicationDomain est créé, de façon à ce que les propriétés et les méthodes de la classe Greeter qui sont chargées en deuxième ne remplacent pas les propriétés et les méthodes de la première classe Greeter. Vous pouvez tester ceci en modifiant la propriété context.applicationDomain de la méthode load de ClassLoader.

Remarques :

  • Dans la mesure où la classe ClassLoader charge un fichier SWF, la sécurité locale doit porter au niveau du système de fichiers.
  • Pour exécuter cet exemple, vous devez disposer de deux fichiers SWF appelés Greeter.swf et présents dans les dossiers « en » et « es ».

Créez un fichier Greeter.as dans le répertoire « en » avec le code suivant :

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Good Morning");
        }
    }
 }
 

Créez ensuite un fichier Greeter.as similaire dans le répertoire « es » :

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Buenos Dias");
        }
    }
}
 

Compilez les fichiers SWF de ces deux dossiers, puis mettez en œuvre le code suivant :

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class ApplicationDomainExample2 extends Sprite {
        private var spanishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var englishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();
        private var greetersLoaded:uint = 0;

        public function ApplicationDomainExample2() {
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);

            spanishGreeterLoader = new ClassLoader();
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            spanishGreeterLoader.load("es/Greeter.swf");
            
            englishGreeterLoader = new ClassLoader();
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            englishGreeterLoader.load("en/Greeter.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            greetersLoaded++;
            if(greetersLoaded == 2) {
                greet();    
            }
        }
        
        private function greet():void {
            var spanishGreeter:Class = spanishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var englishGreeter:Class = englishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var greeter1 = new spanishGreeter();
            var greeter2 = new englishGreeter();
            
            tf.text = greeter1.greet() + "\n" + greeter2.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
//        context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
        context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.