Package | Niveau supérieur |
Classe | public dynamic class ReferenceError |
Héritage | ReferenceError Error Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Vous pouvez cependant faire référence à des propriétés non définies d’une classe dynamique sans entraîner le renvoi d’une exception ReferenceError. Pour plus d’informations, voir le mot-clé dynamic
.
Plus d’exemples
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
ReferenceError(message:String = "")
Crée un objet ReferenceError. | ReferenceError | ||
Renvoie la pile d’appel pour générer une erreur au moment de la construction de l’erreur en tant que chaîne. | Error | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie la chaîne « Error » par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie. | Error | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Détails du constructeur
ReferenceError | () | Constructeur |
Exemples Comment utiliser cet exemple
ReferenceErrorExample.as
L’exemple suivant indique comment générer une exception
ReferenceError
et la traiter avec une instruction try..catch
.
package { import flash.display.Sprite; public class ReferenceErrorExample extends Sprite { public function ReferenceErrorExample() { try { this["someMember"] = true; } catch(e:ReferenceError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z