| Package | fl.transitions.easing |
| Classe | public class None |
| Héritage | None Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn, easeOut, etc., sont fournis pour le polymorphisme. La classe None est identique à la classe fl.motion.easing.Linear sur le plan des fonctionnalités.
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Méthodes publiques
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
[statique]
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. | None | ||
[statique]
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. | None | ||
[statique]
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. | None | ||
[statique]
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. | None | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | |
Détails de la méthode
easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
None.easeIn :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
None.easeInOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeNone | () | méthode |
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Version du produit: | Flash CS3 |
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
| |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
| |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
| |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
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Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple anime un rectangle à l’aide de la fonction d’accélération
None.easeOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
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