Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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AccConst  - AS3 Flex

Packagesx

Niveau supérieur
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.data.messages
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mx.logging.errors
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.accessibility
Classepublic final class AccConst
HéritageAccConst Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe AccConst définit des constantes définies dans la spécification MSAA (Microsoft Active Accessibility). Elles sont utilisées pour implémenter des sous-classes de la classe AccessibilityImplementation.

Etant donné que Flash Player utilise MSAA pour assurer l’accessibilité, les noms des constantes de ce fichier sont issus littéralement du SDK MSAA Microsoft. Leurs descriptions ont été reprises avec de légères modifications. Gardez à l’esprit lors de leur lecture que Flash Player est considéré comme une « application serveur MSAA » car les objets DisplayObject d’un fichier SWF fournissent des informations MSAA aux clients MSAA, tels que les lecteurs d’écran, via une interface COM appelée IAccessible.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA KeyboardShortcut d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015
[statique] Evénement MSAA indiquant que le défilement d’un objet fenêtre est terminé.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000
[statique] Evénement MSAA indiquant la création d’un objet.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA DefaultAction d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Description d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001
[statique] Evénement MSAA indiquant la destruction d’un objet.
AccConst
  EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet a reçu le focus clavier.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Help d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet est masqué.
AccConst
  EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet a été appelé ; par exemple, l’utilisateur a cliqué sur un bouton.
AccConst
  EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B
[statique] Evénement MSAA indiquant que l’emplacement, la forme ou la taille d’un objet a été modifié.
AccConst
  EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Name d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet a un nouvel objet parent.
AccConst
  EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet container a ajouté, supprimé ou réorganisé ses enfants.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006
[statique] Evénement MSAA indiquant que la sélection a été modifiée dans un objet container.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un élément d’un objet container a été ajouté à la sélection.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un élément d’un objet container a été supprimé de la sélection.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009
[statique] Evénement MSAA indiquant que de nombreuses modifications de sélection ont eu lieu dans un objet container.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet masqué est affiché.
AccConst
  EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A
[statique] Evénement MSAA indiquant que l’état d’un objet a été modifié.
AccConst
  EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014
[statique] Evénement MSAA indiquant que la sélection de texte d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E
[statique] Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Value d’un objet a été modifiée.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002
[statique] Evénement MSAA indiquant la génération d’une alerte.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a perdu la capture de la souris.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a reçu la capture de la souris.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a quitté le mode d’aide contextuelle.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a lancé le mode d’aide contextuelle.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’une boîte de dialogue a été fermée.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’une boîte de dialogue a été affichée.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’une application est sur le point de quitter le mode glisser-déposer.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’une application est sur le point de lancer le mode glisser-déposer.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre de premier plan a été modifiée.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un menu de la barre de menus a été fermé.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un menu contextuel a été fermé.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un menu contextuel a été affiché.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un menu de la barre de menus a été sélectionné.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet fenêtre a été réduit ou agrandi.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un objet fenêtre est sur le point d’être réduit ou agrandi.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B
[statique] Evénement MSAA indiquant que le déplacement ou le redimensionnement d’une fenêtre est terminé.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A
[statique] Evénement MSAA indiquant que la fenêtre est déplacée ou redimensionnée.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013
[statique] Evénement MSAA indiquant que le défilement est terminé sur une barre de défilement.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012
[statique] Evénement MSAA indiquant que le défilement a commencé sur une barre de défilement.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001
[statique] Evénement MSAA indiquant qu’un son a été lu.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015
[statique] Evénement MSAA indiquant que l’utilisateur a relâché ALT+TAB.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014
[statique] Evénement MSAA indiquant que l’utilisateur a appuyé sur ALT+TAB, ce qui active la fenêtre de changement.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8
[statique] Rôle MSAA indiquant que cet objet représente une alerte ou une condition dont l’utilisateur doit être averti.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36
[statique] Rôle MSAA indiquant que cet objet représente un contrôle d’animation dont le contenu est modifié dans le temps, par exemple un contrôle affichant une série d’images bitmap, tel qu’un storyboard.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la fenêtre principale d’une application.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bordure de fenêtre.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule une liste d’éléments.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule une grille.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule un menu.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le caret système.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une cellule d’un tableau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un objet graphique de type dessin animé, tel que l’Assistant Microsoft Office qui est généralement affiché pour aider les utilisateurs d’une application.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image graphique utilisée pour représenter des données.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de case à cocher, une option qui peut être activée ou désactivée indépendamment des autres options.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la zone cliente d’une fenêtre.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle affichant l’heure.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une colonne de cellules dans un tableau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un en-tête de colonne, fournissant une étiquette visuelle d’une colonne d’un tableau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une liste déroulante, c’est-à-dire un contrôle de modification avec une zone de liste associée fournissant un ensemble de choix prédéfinis.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le pointeur de la souris du système.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image graphique utilisée pour représenter des données sous forme de diagramme.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton rotatif ou un pommeau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une boîte de dialogue ou de message.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une fenêtre de document.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un zone de liste déroulante.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une équation mathématique.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un pointeur de souris spécial qui permet à l’utilisateur de manipuler les éléments d’une interface utilisateur, tels qu’une fenêtre.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet regroupe logiquement d’autres objets.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet affiche l’aide sous la forme d’une info-bulle ou d’une bulle d’aide.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un champ de touche d’accès rapide qui permet à l’utilisateur d’entrer une combinaison ou une séquence de touches.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un indicateur tel qu’un pointeur graphique qui pointe vers l’élément actif.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de modification conçu pour une adresse IP.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un lien vers autre chose.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une zone de liste permettant à l’utilisateur de sélectionner un ou plusieurs éléments.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément d’une zone de liste ou la partie liste d’une liste déroulante ou d’une zone de liste déroulante.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la barre de menus, située généralement en dessous de la barre de titre de la fenêtre, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les menus.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément de menu, qui correspond à une entrée d’un menu qu’un utilisateur peut sélectionner pour exécuter une commande, sélectionner une option ou afficher un autre menu.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un menu, qui présente une liste d’options permettant à l’utilisateur d’effectuer une sélection en vue d’exécuter une action.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contour ou une structure arborescente, tel qu’un contrôle arborescence, qui affiche une liste hiérarchique et permet généralement à l’utilisateur de développer et de réduire des branches.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente des éléments dans lesquels la navigation s’effectue comme dans un élément de contour.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément dans un contour ou une structure arborescente.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un onglet de page.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un conteneur de contrôles d’onglet de page.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un volet d’une fenêtre frame ou de document.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre de progression indiquant dynamiquement à l’utilisateur le pourcentage d’achèvement d’une opération en cours.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une feuille de propriété.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de bouton-poussoir.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton d’option (également appelé bouton radio).
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une ligne de cellules dans un tableau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un en-tête de ligne, fournissant une étiquette visuelle pour une ligne d’un tableau.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre de défilement verticale ou horizontale pouvant faire partie de la zone cliente ou pouvant être utilisée dans un contrôle.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet est utilisé pour diviser visuellement un espace en deux régions, tel qu’un élément de menu séparateur ou une barre divisant des volets fractionnés dans une fenêtre.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un curseur permettant à l’utilisateur d’ajuster un paramètre selon des incréments donnés entre des valeurs minimum et maximum.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un son système associé à différents événements système.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une zone de sélection numérique, qui est un contrôle permettant à l’utilisateur d’incrémenter ou de décrémenter la valeur affichée dans un contrôle associé relatif à la zone de sélection numérique.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton d’une barre d’outils sur laquelle il est immédiatement adjacent à une icône de liste déroulante.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente du texte en lecture seule, tel que les étiquettes d’autres contrôles ou les instructions dans une boîte de dialogue.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre d’état, c’est-à-dire une zone généralement située au bas d’une fenêtre qui affiche des informations sur l’opération en cours, l’état de l’application ou l’objet sélectionné.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un tableau composé de lignes et colonnes de cellules et, éventuellement, d’en-têtes de ligne et de colonne.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente du texte sélectionnable qui peut être modifiable ou en lecture seule.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la barre de titre ou de légende d’une fenêtre.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre d’outils, c’est-à-dire un groupe de contrôles qui permettent d’accéder facilement aux fonctionnalités fréquemment utilisées.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une info-bulle fournissant des conseils utiles.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un espace entre d’autres objets.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9
[statique] Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le cadre de la fenêtre qui contient généralement des objets enfant, tels qu’une barre de titre, un client et d’autres objets généralement contenus dans une fenêtre.
AccConst
  SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8
[statique] Indicateur de sélection MSAA qui ajoute l’objet à la sélection actuelle, ce qui peut occasionner une sélection non contiguë.
AccConst
  SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4
[statique] Indicateur de sélection MSAA qui modifie la sélection de sorte que tous les objets situés entre l’ancrage de sélection et cet objet acceptent l’état de sélection de l’objet d’ancrage.
AccConst
  SELFLAG_NONE : uint = 0
[statique] Constante représentant l’absence d’indicateurs de sélection MSAA.
AccConst
  SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10
[statique] Indicateur de sélection MSAA qui supprime l’objet de la sélection actuelle, ce qui peut occasionner une sélection non contiguë.
AccConst
  SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1
[statique] Indicateur de sélection MSAA qui définit le focus sur l’objet et en fait l’ancrage de sélection.
AccConst
  SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2
[statique] Indicateur de sélection MSAA qui sélectionne l’objet et supprime la sélection de tous les autres objets du conteneur.
AccConst
  SELFLAG_VALID : uint = 0x1F
[statique] Masque binaire représentant tous les indicateurs de sélection MSAA valides.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations importantes devant être transmises à l’utilisateur immédiatement.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations de faible priorité qui ne sont pas importantes pour l’utilisateur.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations importantes qu’il n’est pas nécessaire de transmettre à l’utilisateur immédiatement.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’aspect de l’objet change rapidement ou constamment.
AccConst
  STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet ne peut pas accepter d’entrée pour l’instant.
AccConst
  STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que la case de l’objet est cochée.
AccConst
  STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que les enfants de cet objet possédant le rôle ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM sont masqués.
AccConst
  STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant le bouton ou l’élément de menu par défaut.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que les enfants de cet objet possédant le rôle ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM sont affichés.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut étendre sa sélection à l’aide de SELFLAG_EXTENDSELECTION dans la méthode IAccessible::accSelect.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet n’est pas attaché à la limite de son objet parent et ne se déplace pas automatiquement en même temps que le parent.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet se trouve sur la fenêtre active et peut recevoir le focus du clavier.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a actuellement le focus clavier.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a un menu contextuel.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est actuellement mis en surbrillance par la souris, ce qui signifie que son apparence a été modifiée pour indiquer que le pointeur de la souris se trouve au-dessus de celui-ci.
AccConst
  STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est masqué ou non visible.
AccConst
  STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est lié.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche du texte ou des graphiques défilants ou en mouvement.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’état d’une case à cocher ou d’un bouton de barre d’outils à trois états n’est pas déterminé.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut être déplacé.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut accepter plusieurs éléments sélectionnés (c’est-à-dire que SELFLAG_ADDSELECTION pour la méthode IAccessible::accSelect est valide).
AccConst
  STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0
[statique] Constante représentant l’absence d’indicateurs d’état MSAA.
AccConst
  STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet n’est pas représenté à l’écran.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que cet objet est enfoncé.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est un contrôle de modification protégé par mot de passe.
AccConst
  STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est en lecture seule.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut accepter la sélection.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est sélectionné.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut utiliser la synthèse vocale pour se décrire.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut être redimensionné.
AccConst
  STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a été parcouru.
AccConst
  STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1
[statique] Indicateur d’état MSAA indiquent que l’objet n’est pas disponible.
AccConst
  STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF
[statique] Masque binaire représentant tous les indicateurs d’état MSAA valides.
AccConst
Détails de la constante

EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE

Constante
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA KeyboardShortcut d’un objet a été modifiée.

Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que le défilement d’un objet fenêtre est terminé. (MSAA 2.0)

Contrairement à l’événement similaire (EVENT_SYSTEM_SCROLLEND), cet événement sera associé à la fenêtre de défilement. Il n’existe aucune différence entre le défilement horizontal ou vertical.

Cet événement doit être publié à l’issue d’une action de défilement, y compris lorsqu’elle est exécutée par des barres de défilement, une molette de souris ou des touches de navigation du clavier.

EVENT_OBJECT_CREATE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant la création d’un objet.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : caret, contrôle d’en-tête, contrôle de l’affichage par liste, contrôle onglet, contrôle de la barre d’outils, contrôle arborescence et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Les serveurs doivent envoyer cet événement pour l’ensemble des objets enfant d’un objet avant d’envoyer l’événement pour l’objet parent. Les serveurs doivent s’assurer que tous les objets enfant sont entièrement créés et prêts à accepter les appels IAccessible des clients lorsque l’objet parent envoie cet événement.

EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA DefaultAction d’un objet a été modifiée.

Le système envoie cet événement pour les boîtes de dialogue. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Description d’un objet a été modifiée.

Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_DESTROY

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant la destruction d’un objet.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : caret, contrôle d’en-tête, contrôle de l’affichage par liste, contrôle onglet, contrôle de la barre d’outils, contrôle arborescence et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement peut être ou ne pas être envoyé pour les objets enfant. Toutefois, les clients peuvent supposer que tous les enfants d’un objet ont été détruits lorsque l’objet parent envoie cet événement.

EVENT_OBJECT_FOCUS

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet a reçu le focus clavier.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : contrôle d’affichage par liste, barre de menus, menu contextuel, fenêtre de changement, contrôle onglet, contrôle arborescence et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_HELPCHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Help d’un objet a été modifiée.

Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_HIDE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet est masqué.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : caret et curseur. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Lorsque cet événement est généré pour un objet parent, tous les objets enfant sont déjà masqués. Par conséquent, les applications serveur n’ont pas besoin d’envoyer cet événement pour les objets enfant. Les objets masqués incluent l’indicateur STATE_SYSTEM_INVISIBLE, contrairement aux objets affichés. L’événement EVENT_OBJECT_HIDE indique également que l’indicateur STATE_SYSTEM_INVISIBLE n’a pas été défini. Par conséquent, les serveurs n’ont pas besoin d’envoyer l’événement EVENT_STATE_CHANGE dans ce cas.

EVENT_OBJECT_INVOKED

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet a été appelé ; par exemple, l’utilisateur a cliqué sur un bouton. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que l’emplacement, la forme ou la taille d’un objet a été modifié.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : caret et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement est généré en réponse à l’objet de niveau supérieur dans la hiérarchie d’objets modifiée, et non pour les enfants qu’il peut contenir. Par exemple, si l’utilisateur redimensionne une fenêtre, le système envoie cette notification pour la fenêtre, mais pas pour la barre de menus, la barre de titre, les barres de défilement ou d’autres objets qui ont également été modifiés. Le système n’envoie pas cet événement pour chaque fenêtre enfant sans virgule flottante lorsque le parent se déplace. Toutefois, si une application redimensionne explicitement les fenêtres enfant suite à son propre redimensionnement, le système envoie plusieurs événements pour les enfants redimensionnés. Si la propriété State d’un objet est définie sur STATE_SYSTEM_FLOATING, les serveurs doivent envoyer EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE lorsque l’emplacement de l’objet est modifié. Si un objet ne possède pas cet état, les serveurs doivent déclencher cet événement uniquement lorsque l’objet se déplace par rapport à son parent.

EVENT_OBJECT_NAMECHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Name d’un objet a été modifiée.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : case à cocher, curseur, contrôle de l’affichage par liste, bouton poussoir, bouton radio, contrôle de la barre d’état, contrôle arborescence et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet a un nouvel objet parent.

Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_OBJECT_REORDER

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet container a ajouté, supprimé ou réorganisé ses enfants.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : contrôle d’en-tête, contrôle de l’affichage par liste, contrôle de la barre d’outils et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles, le cas échéant. Par exemple, cet événement est généré par un objet d’affichage par liste lorsque le nombre d’éléments enfant ou l’ordre des éléments change. Cet événement est également envoyé par une fenêtre parent lorsque l’ordre de plan des fenêtres enfant est modifiée.

EVENT_OBJECT_SELECTION

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la sélection a été modifiée dans un objet container.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : contrôle de l’affichage par liste, contrôle onglet, contrôle arborescence et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement signale une sélection unique : un enfant a été sélectionné dans un conteneur ne contenant précédemment pas d’enfants sélectionnés ou la sélection a été modifiée d’un enfant à un autre.

EVENT_OBJECT_SELECTIONADD

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un élément d’un objet container a été ajouté à la sélection.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : zone de liste, contrôle d’affichage par liste et contrôle arborescence. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement signale qu’un enfant a été ajouté à une sélection existante.

EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un élément d’un objet container a été supprimé de la sélection.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : zone de liste, contrôle d’affichage par liste et contrôle arborescence. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement signale qu’un enfant a été supprimé d’une sélection existante.

EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que de nombreuses modifications de sélection ont eu lieu dans un objet container.

Le système envoie cet événement pour les zones de liste. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Cet événement peut être envoyé lorsque les éléments sélectionnés au sein d’un contrôle ont considérablement changé. Cet événement informe le client que de nombreuses modifications de sélection se sont produites (au lieu d’envoyer plusieurs événements EVENT_OBJECT_SELECTIONADD ou EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE). Le client peut interroger les éléments sélectionnés en appelant la méthode IAccessible::get_accSelection de l’objet container et en énumérant les éléments sélectionnés.

EVENT_OBJECT_SHOW

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet masqué est affiché.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : caret, curseur et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Les clients peuvent supposer que lorsque cet événement est envoyé par un objet parent, tous les objets enfant ont déjà été affichés. Par conséquent, les applications serveur n’ont pas besoin d’envoyer cet événement pour les objets enfant. Les objets masqués incluent l’indicateur STATE_SYSTEM_INVISIBLE, contrairement aux objets affichés. L’événement EVENT_OBJECT_SHOW indique également que l’indicateur STATE_SYSTEM_INVISIBLE a été effacé. Par conséquent, les serveurs n’ont pas besoin d’envoyer l’événement EVENT_STATE_CHANGE dans ce cas.

EVENT_OBJECT_STATECHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que l’état d’un objet a été modifié.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : case à cocher, liste déroulante, contrôle de l’en-tête, bouton poussoir, bouton radio, barre de défilement, contrôle de la barre d’outils, contrôle arborescence, contrôle haut/bas et objet fenêtre. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles. Par exemple, une modification de l’état peut se produire lorsqu’un objet bouton a été enfoncé ou relâché ou lorsqu’un objet est activé ou désactivé.

EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la sélection de texte d’un objet a été modifiée. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_VALUECHANGE

Constante 
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la propriété MSAA Value d’un objet a été modifiée.

Le système envoie cet événement pour les éléments d’interface utilisateur suivants : contrôle d’édition, contrôle d’en-tête, contrôle des touches d’accès rapides, contrôle de la barre de progression, barre de défilement, contrôle du curseur et contrôle haut-bas. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour leurs objets accessibles.

EVENT_SYSTEM_ALERT

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant la génération d’une alerte.

Les applications serveur MSAA envoient cet événement à chaque modification importante de l’interface utilisateur susceptible de devoir être signalée à l’utilisateur.

EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a perdu la capture de la souris.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a reçu la capture de la souris.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a quitté le mode d’aide contextuelle.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000C

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre a lancé le mode d’aide contextuelle.

EVENT_SYSTEM_DIALOGEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’une boîte de dialogue a été fermée.

Cet événement est envoyé par le système pour les boîtes de dialogue standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les boîtes de dialogue personnalisées.

EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’une boîte de dialogue a été affichée.

Cet événement est envoyé par le système pour les boîtes de dialogue standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les boîtes de dialogue personnalisées (les fenêtres qui fonctionnent en tant que boîtes de dialogue mais qui ne sont pas créées de manière classique).

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’une application est sur le point de quitter le mode glisser-déposer.

Les applications qui prennent en charge les opérations de glisser-déposer doivent envoyer cet événement, contrairement au système.

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’une application est sur le point de lancer le mode glisser-déposer.

Les applications qui prennent en charge les opérations de glisser-déposer doivent envoyer cet événement, contrairement au système.

EVENT_SYSTEM_FOREGROUND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre de premier plan a été modifiée.

Le système envoie cet événement même si la fenêtre de premier plan est remplacée par une autre fenêtre du même thread. Les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_MENUEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un menu de la barre de menus a été fermé.

Le système envoie cet événement pour les menus standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les menus personnalisés.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un menu contextuel a été fermé.

Le système envoie cet événement pour les menus standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les menus personnalisés. Lorsqu’un menu contextuel est fermé, le client reçoit ce message suivi presque immédiatement par l’événement EVENT_SYSTEM_MENUEND.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un menu contextuel a été affiché.

Le système envoie cet événement pour les menus standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les menus personnalisés (éléments d’interface utilisateur faisant office de menus mais qui ne sont pas créés de manière classique).

EVENT_SYSTEM_MENUSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un menu de la barre de menus a été sélectionné.

Le système envoie cet événement pour les menus standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les menus personnalisés (éléments d’interface utilisateur faisant office de menus mais qui ne sont pas créés de manière classique). Le système peut déclencher plusieurs événements EVENT_SYSTEM_MENUSTART qui peuvent correspondre ou pas à un événement EVENT_SYSTEM_MENUEND.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet fenêtre a été réduit ou agrandi.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un objet fenêtre est sur le point d’être réduit ou agrandi.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que le déplacement ou le redimensionnement d’une fenêtre est terminé.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que la fenêtre est déplacée ou redimensionnée.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que le défilement est terminé sur une barre de défilement.

Cet événement est envoyé par le système pour les barres de défilement associées à une fenêtre et pour les contrôles de barre de défilement standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les barres de défilement personnalisées.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que le défilement a commencé sur une barre de défilement.

Cet événement est envoyé par le système pour les barres de défilement associées à une fenêtre et pour les contrôles de barre de défilement standard. Les applications serveur MSAA envoient cet événement pour les barres de défilement personnalisées (éléments d’interface utilisateur faisant office de barres de défilement mais qui ne sont pas créés de manière classique).

EVENT_SYSTEM_SOUND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant qu’un son a été lu.

Le système envoie cet événement lorsqu’un son système (pour les menus, par exemple) est lu même si aucun son n’est audible (en cas d’absence de fichier audio ou de carte son, par exemple). Les applications serveur MSAA envoient cet événement lorsqu’un élément d’interface utilisateur personnalisé génère un son.

EVENT_SYSTEM_SWITCHEND

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que l’utilisateur a relâché ALT+TAB.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement. Si seule une application est en cours d’exécution lorsque l’utilisateur appuie sur ALT+TAB, le système envoie cet événement sans événement EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART correspondant.

EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART

Constante 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Evénement MSAA indiquant que l’utilisateur a appuyé sur ALT+TAB, ce qui active la fenêtre de changement.

Cet événement est envoyé par le système ; les applications serveur MSAA n’envoient jamais cet événement. Si seule une application est en cours d’exécution lorsque l’utilisateur appuie sur ALT+TAB, le système envoie un événement EVENT_SYSTEM_SWITCHEND sans événement EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART correspondant.

ROLE_SYSTEM_ALERT

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que cet objet représente une alerte ou une condition dont l’utilisateur doit être averti.

Ce rôle doit être utilisé uniquement pour les objets qui représentent une alerte mais qui ne sont pas associés à un autre élément d’interface utilisateur, tel qu’une boîte de message, un graphique, du texte ou un son.

ROLE_SYSTEM_ANIMATION

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que cet objet représente un contrôle d’animation dont le contenu est modifié dans le temps, par exemple un contrôle affichant une série d’images bitmap, tel qu’un storyboard.

Les contrôles d’animation sont généralement affichés lorsque les fichiers sont copiés ou lorsqu’une autre tâche longue est en cours d’exécution.

ROLE_SYSTEM_APPLICATION

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la fenêtre principale d’une application.

ROLE_SYSTEM_BORDER

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bordure de fenêtre.

L’ensemble de la bordure est représenté par un seul objet, plutôt que par des objets distincts pour chaque côté.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule une liste d’éléments.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule une grille.

ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton qui déroule un menu.

ROLE_SYSTEM_CARET

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le caret système.

ROLE_SYSTEM_CELL

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une cellule d’un tableau.

ROLE_SYSTEM_CHARACTER

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un objet graphique de type dessin animé, tel que l’Assistant Microsoft Office qui est généralement affiché pour aider les utilisateurs d’une application.

ROLE_SYSTEM_CHART

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image graphique utilisée pour représenter des données.

ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de case à cocher, une option qui peut être activée ou désactivée indépendamment des autres options.

ROLE_SYSTEM_CLIENT

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la zone cliente d’une fenêtre.

ROLE_SYSTEM_CLOCK

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle affichant l’heure.

ROLE_SYSTEM_COLUMN

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une colonne de cellules dans un tableau.

ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un en-tête de colonne, fournissant une étiquette visuelle d’une colonne d’un tableau.

ROLE_SYSTEM_COMBOBOX

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une liste déroulante, c’est-à-dire un contrôle de modification avec une zone de liste associée fournissant un ensemble de choix prédéfinis.

ROLE_SYSTEM_CURSOR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le pointeur de la souris du système.

ROLE_SYSTEM_DIAGRAM

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image graphique utilisée pour représenter des données sous forme de diagramme.

ROLE_SYSTEM_DIAL

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton rotatif ou un pommeau.

Il peut également s’agir d’un objet en lecture seule avec un compteur de vitesse.

ROLE_SYSTEM_DIALOG

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une boîte de dialogue ou de message.

ROLE_SYSTEM_DOCUMENT

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une fenêtre de document.

Une fenêtre de document est toujours contenue dans une fenêtre d’application. Ce rôle s’applique uniquement à une interface multidocument (MDI) et fait référence à l’objet qui contient la barre de titre MDI.

ROLE_SYSTEM_DROPLIST

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un zone de liste déroulante.

Il affiche un élément et permet à l’utilisateur d’en afficher et sélectionner un autre à partir d’une liste de valeurs alternatives.

ROLE_SYSTEM_EQUATION

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une équation mathématique.

ROLE_SYSTEM_GRAPHIC

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une image.

ROLE_SYSTEM_GRIP

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un pointeur de souris spécial qui permet à l’utilisateur de manipuler les éléments d’une interface utilisateur, tels qu’une fenêtre.

Par exemple, un utilisateur peut cliquer et faire glisser une poignée de dimensionnement dans le coin inférieur droit d’une fenêtre pour la redimensionner.

ROLE_SYSTEM_GROUPING

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet regroupe logiquement d’autres objets.

Il peut y avoir ou non une relation parent-enfant entre l’objet de regroupement et les objets qu’il contient.

ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet affiche l’aide sous la forme d’une info-bulle ou d’une bulle d’aide.

ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un champ de touche d’accès rapide qui permet à l’utilisateur d’entrer une combinaison ou une séquence de touches.

ROLE_SYSTEM_INDICATOR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un indicateur tel qu’un pointeur graphique qui pointe vers l’élément actif.

ROLE_SYSTEM_IPADDRESS

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de modification conçu pour une adresse IP. Le contrôle de modification est divisé en sections correspondant aux différentes parties de l’adresse IP.

ROLE_SYSTEM_LINK

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un lien vers autre chose.

Cet objet peut ressembler à du texte ou à un graphique, mais il agit comme un bouton.

ROLE_SYSTEM_LIST

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une zone de liste permettant à l’utilisateur de sélectionner un ou plusieurs éléments.

ROLE_SYSTEM_LISTITEM

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément d’une zone de liste ou la partie liste d’une liste déroulante ou d’une zone de liste déroulante.

ROLE_SYSTEM_MENUBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la barre de menus, située généralement en dessous de la barre de titre de la fenêtre, qui permet à l’utilisateur de sélectionner les menus.

ROLE_SYSTEM_MENUITEM

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément de menu, qui correspond à une entrée d’un menu qu’un utilisateur peut sélectionner pour exécuter une commande, sélectionner une option ou afficher un autre menu.

D’un point de vue fonctionnel, un élément de menu peut être équivalent à un bouton-poussoir, un bouton radio, une case à cocher ou un menu.

ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un menu, qui présente une liste d’options permettant à l’utilisateur d’effectuer une sélection en vue d’exécuter une action.

Tous les types de menus doivent posséder ce rôle, notamment les menus déroulants qui sont affichés par sélection à partir d’une barre de menus et les menus de raccourcis qui s’affichent lorsque le bouton droit de la souris est activé.

ROLE_SYSTEM_OUTLINE

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contour ou une structure arborescente, tel qu’un contrôle arborescence, qui affiche une liste hiérarchique et permet généralement à l’utilisateur de développer et de réduire des branches.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente des éléments qui naviguent comme un élément de contour. Vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et vers le bas pour vous déplacer dans le contour. Toutefois, au lieu de développer et réduire les menus à l’aide des flèches gauche et droite, le développement ou la réduction de ces menus survient lorsque la barre d’espace ou la touche d’entrée est enfoncée et que l’élément a le focus.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un élément dans un contour ou une structure arborescente.

ROLE_SYSTEM_PAGETAB

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un onglet de page. En général, le seul enfant d’un contrôle d’onglet de page est un objet ROLE_SYSTEM_GROUPING contenant le contenu de la page associée.

ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un conteneur de contrôles d’onglet de page.

ROLE_SYSTEM_PANE

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un volet d’une fenêtre frame ou de document.

Les utilisateurs peuvent naviguer d’un volet à l’autre ainsi que dans le contenu du volet actif mais ne peuvent pas naviguer d’un élément à l’autre dans différents volets. Par conséquent, les volets représentent un niveau de regroupement inférieur à celui des fenêtres frame ou des documents, mais supérieur à celui des options individuelles. En règle générale, l’utilisateur navigue d’un volet à l’autre en appuyant sur les touches TAB, F6 ou Ctrl+TAB, selon le contexte.

ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre de progression indiquant dynamiquement à l’utilisateur le pourcentage d’achèvement d’une opération en cours.

Cette option ne nécessite généralement aucune entrée utilisateur.

ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une feuille de propriété.

ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un contrôle de bouton-poussoir.

ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton d’option (également appelé bouton radio).

Il fait partie d’un groupe d’options qui s’excluent mutuellement. Tous les objets partageant un seul parent qui ont cet attribut sont considérés comme faisant partie d’un groupe unique mutuellement exclusif. Vous pouvez utiliser des objets ROLE_SYSTEM_GROUPING pour les diviser en groupes distincts lorsque cela est nécessaire.

ROLE_SYSTEM_ROW

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une ligne de cellules dans un tableau.

ROLE_SYSTEM_ROWHEADER

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un en-tête de ligne, fournissant une étiquette visuelle pour une ligne d’un tableau.

ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre de défilement verticale ou horizontale pouvant faire partie de la zone cliente ou pouvant être utilisée dans un contrôle.

ROLE_SYSTEM_SEPARATOR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet est utilisé pour diviser visuellement un espace en deux régions, tel qu’un élément de menu séparateur ou une barre divisant des volets fractionnés dans une fenêtre.

ROLE_SYSTEM_SLIDER

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un curseur permettant à l’utilisateur d’ajuster un paramètre selon des incréments donnés entre des valeurs minimum et maximum.

ROLE_SYSTEM_SOUND

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un son système associé à différents événements système.

ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une zone de sélection numérique, qui est un contrôle permettant à l’utilisateur d’incrémenter ou de décrémenter la valeur affichée dans un contrôle associé relatif à la zone de sélection numérique.

ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un bouton d’une barre d’outils sur laquelle il est immédiatement adjacent à une icône de liste déroulante.

ROLE_SYSTEM_STATICTEXT

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente du texte en lecture seule, tel que les étiquettes d’autres contrôles ou les instructions dans une boîte de dialogue.

Un texte statique ne peut pas être modifié ou sélectionné.

ROLE_SYSTEM_STATUSBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre d’état, c’est-à-dire une zone généralement située au bas d’une fenêtre qui affiche des informations sur l’opération en cours, l’état de l’application ou l’objet sélectionné.

La barre d’état peut posséder plusieurs champs qui affichent différents types d’informations.

ROLE_SYSTEM_TABLE

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un tableau composé de lignes et colonnes de cellules et, éventuellement, d’en-têtes de ligne et de colonne.

ROLE_SYSTEM_TEXT

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente du texte sélectionnable qui peut être modifiable ou en lecture seule.

ROLE_SYSTEM_TITLEBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente la barre de titre ou de légende d’une fenêtre.

ROLE_SYSTEM_TOOLBAR

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une barre d’outils, c’est-à-dire un groupe de contrôles qui permettent d’accéder facilement aux fonctionnalités fréquemment utilisées.

ROLE_SYSTEM_TOOLTIP

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente une info-bulle fournissant des conseils utiles.

ROLE_SYSTEM_WHITESPACE

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente un espace entre d’autres objets.

ROLE_SYSTEM_WINDOW

Constante 
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Rôle MSAA indiquant que l’objet représente le cadre de la fenêtre qui contient généralement des objets enfant, tels qu’une barre de titre, un client et d’autres objets généralement contenus dans une fenêtre.

SELFLAG_ADDSELECTION

Constante 
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur de sélection MSAA qui ajoute l’objet à la sélection actuelle, ce qui peut occasionner une sélection non contiguë.

Cet indicateur ne modifie pas le focus ou l’ancrage de sélection sauf s’il est combiné avec SELFLAG_TAKEFOCUS. Le comportement de SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS équivaut à l’ajout manuel d’un élément à une sélection en maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant sur un objet non sélectionné dans l’Explorateur Windows.

Cet indicateur ne peut pas être combiné avec SELFLAG_REMOVESELECTION ou SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_EXTENDSELECTION

Constante 
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur de sélection MSAA qui modifie la sélection de sorte que tous les objets situés entre l’ancrage de sélection et cet objet acceptent l’état de sélection de l’objet d’ancrage.

Ainsi, si l’objet d’ancrage n’est pas sélectionné, les objets sont supprimés de la sélection ; si l’objet d’ancrage est sélectionné, la sélection est étendue à cet objet et à tous les objets intermédiaires. Vous pouvez définir l’état de sélection en combinant cet indicateur avec SELFLAG_ADDSELECTION ou SELFLAG_REMOVESELECTION.

Cet indicateur ne modifie pas le focus ou l’ancrage de sélection sauf s’il est combiné avec SELFLAG_TAKEFOCUS. Le comportement de SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS équivaut à l’ajout manuel d’un élément à une sélection en maintenant la touche MAJ enfoncée et en cliquant sur un objet non sélectionné dans l’Explorateur Windows.

Cet indicateur ne peut pas être combiné avec SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_NONE

Constante 
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0

Constante représentant l’absence d’indicateurs de sélection MSAA.

SELFLAG_REMOVESELECTION

Constante 
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur de sélection MSAA qui supprime l’objet de la sélection actuelle, ce qui peut occasionner une sélection non contiguë.

Cet indicateur ne modifie pas le focus ou l’ancrage de sélection sauf s’il est combiné avec SELFLAG_TAKEFOCUS. Le comportement de SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS équivaut à la suppression manuelle d’un élément d’une sélection en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur un objet sélectionné dans l’Explorateur Windows.

Cet indicateur ne peut pas être combiné avec SELFLAG_ADDSELECTION ou SELFLAG_TAKESELECTION.

SELFLAG_TAKEFOCUS

Constante 
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur de sélection MSAA qui définit le focus sur l’objet et en fait l’ancrage de sélection.

Utilisé tout seul, cet indicateur n’a pas d’incidence sur la sélection. Son comportement équivaut à déplacer le focus manuellement en appuyant sur les touches de direction tout en maintenant la touche CTRL enfoncée dans l’Explorateur Windows ou dans une zone de liste à sélection multiple.

Avec des objets présentant l’état STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE, SELFLAG_TAKEFOCUS peut être combiné aux valeurs suivantes :

  • SELFLAG_TAKESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_TAKESELECTION

Constante 
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur de sélection MSAA qui sélectionne l’objet et supprime la sélection de tous les autres objets du conteneur.

Cet indicateur ne modifie pas le focus ou l’ancrage de sélection sauf s’il est combiné avec SELFLAG_TAKEFOCUS. Le comportement de SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS est équivalent à un clic simple sur un élément dans l’Explorateur Windows.

Cet indicateur ne doit pas être combiné avec les indicateurs suivants :

  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_VALID

Constante 
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Masque binaire représentant tous les indicateurs de sélection MSAA valides.

STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations importantes devant être transmises à l’utilisateur immédiatement.

Par exemple, un indicateur de batterie tombant à un niveau faible peut effectuer la transition vers cet état. Dans ce cas, un utilitaire d’accès masqué peut annoncer ces informations immédiatement à l’utilisateur, tandis qu’un programme d’agrandissement d’écran peut faire défiler l’écran pour afficher l’indicateur de batterie. Cet état est également approprié pour les invites ou les opérations qui doivent être achevées avant que l’utilisateur puisse poursuivre.

STATE_SYSTEM_ALERT_LOW

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations de faible priorité qui ne sont pas importantes pour l’utilisateur.

Cet état peut être utilisé, par exemple, lorsque Word modifie l’apparence du bouton Assistant Conseil sur sa barre d’outils pour indiquer qu’il a un conseil pour l’utilisateur.

STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche des informations importantes qu’il n’est pas nécessaire de transmettre à l’utilisateur immédiatement.

Par exemple, lorsque l’indicateur de batterie commence à atteindre un niveau faible, il peut générer un message d’avertissement de niveau moyen. Les utilitaires d’accès masqué peuvent alors générer un son pour signaler à l’utilisateur que des informations importantes sont disponibles, sans pour autant l’interrompre dans son travail. L’utilisateur peut alors consulter les informations du message d’alerte à sa guise.

STATE_SYSTEM_ANIMATED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’aspect de l’objet change rapidement ou constamment.

Les graphiques qui sont parfois animés doivent être décrits en tant que ROLE_SYSTEM_GRAPHIC en définissant la propriété State sur STATE_SYSTEM_ANIMATED. Cet état ne doit pas être utilisé pour indiquer que l’emplacement de l’objet est modifié.

STATE_SYSTEM_BUSY

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet ne peut pas accepter d’entrée pour l’instant.

STATE_SYSTEM_CHECKED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que la case de l’objet est cochée.

STATE_SYSTEM_COLLAPSED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que les enfants de cet objet possédant le rôle ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM sont masqués.

STATE_SYSTEM_DEFAULT

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant le bouton ou l’élément de menu par défaut.

STATE_SYSTEM_EXPANDED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que les enfants de cet objet possédant le rôle ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM sont affichés.

STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut étendre sa sélection à l’aide de SELFLAG_EXTENDSELECTION dans la méthode IAccessible::accSelect.

STATE_SYSTEM_FLOATING

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet n’est pas attaché à la limite de son objet parent et ne se déplace pas automatiquement en même temps que le parent.

STATE_SYSTEM_FOCUSABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet se trouve sur la fenêtre active et peut recevoir le focus du clavier.

STATE_SYSTEM_FOCUSED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a actuellement le focus clavier.

Ne confondez pas le focus d’objet avec la sélection d’objet.

STATE_SYSTEM_HASPOPUP

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a un menu contextuel. (MSAA 2.0)

STATE_SYSTEM_HOTTRACKED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est actuellement mis en surbrillance par la souris, ce qui signifie que son apparence a été modifiée pour indiquer que le pointeur de la souris se trouve au-dessus de celui-ci.

STATE_SYSTEM_INVISIBLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est masqué ou non visible.

La liste des noms de fichiers d’une zone de liste peut contenir plusieurs centaines de noms, mais seuls certains sont visibles par l’utilisateur. Le reste est tronqué par le parent et doit être défini sur STATE_SYSTEM_INVISIBLE.

Les objets qui ne sont jamais visibles doivent être définis sur STATE_SYSTEM_OFFSCREEN. Notez qu’un objet peut être considéré comme visible (c’est-à-dire que l’indicateur STATE_SYSTEM_INVISIBLE n’est pas défini) et être tout de même masqué par une autre application. Il n’est donc pas visible par l’utilisateur. Par exemple, un objet est considéré comme visible s’il apparaît dans la fenêtre principale d’une application, même s’il est masqué par une boîte de dialogue.

STATE_SYSTEM_LINKED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est lié.

STATE_SYSTEM_MARQUEED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet affiche du texte ou des graphiques défilants ou en mouvement.

STATE_SYSTEM_MIXED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’état d’une case à cocher ou d’un bouton de barre d’outils à trois états n’est pas déterminé.

La case n’est ni cochée ni désélectionnée et possède donc le troisième état (mixte).

STATE_SYSTEM_MOVEABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut être déplacé.

STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut accepter plusieurs éléments sélectionnés (c’est-à-dire que SELFLAG_ADDSELECTION pour la méthode IAccessible::accSelect est valide).

STATE_SYSTEM_NORMAL

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constante représentant l’absence d’indicateurs d’état MSAA.

STATE_SYSTEM_OFFSCREEN

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet n’est pas représenté à l’écran.

Un objet son ou alerte ou une fenêtre masquée qui ne sera jamais visible peut avoir cet état.

STATE_SYSTEM_PRESSED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que cet objet est enfoncé.

STATE_SYSTEM_PROTECTED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est un contrôle de modification protégé par mot de passe.

STATE_SYSTEM_READONLY

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est en lecture seule.

STATE_SYSTEM_SELECTABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut accepter la sélection.

STATE_SYSTEM_SELECTED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet est sélectionné.

STATE_SYSTEM_SELFVOICING

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut utiliser la synthèse vocale pour se décrire.

Une aide d’accessibilité reposant sur la synthèse vocale ne doit pas annoncer d’informations lorsqu’un objet avec cet état a le focus, car l’objet annonce automatiquement des informations le concernant.

STATE_SYSTEM_SIZEABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet peut être redimensionné.

STATE_SYSTEM_TRAVERSED

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquant que l’objet a été parcouru.

STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indicateur d’état MSAA indiquent que l’objet n’est pas disponible.

STATE_SYSTEM_VALID

Constante 
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Masque binaire représentant tous les indicateurs d’état MSAA valides.





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.