Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
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com.adobe.livecycle.rca.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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flashx.textLayout.utils
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ga.uiComponents
ga.util
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lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.utils
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.collections
spark.components
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagespark.preloaders
Classepublic class SplashScreenImage
HéritageSplashScreenImage Inheritance Object
Implémente IMXMLObject

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.6
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Utilisez la classe SplashScreenImage pour spécifier des images d’écran de démarrage différentes selon les caractéristiques d’un périphérique mobile. Par exemple, vous pouvez utiliser des images différentes pour un écran de démarrage selon la résolution PPP, l’orientation ou la résolution du périphérique.

En règle générale, vous définissez une classe SplashScreenImage dans un fichier MXML. Utilisez la classe SplahsScreenImageSource pour définir les différents choix d’images et les configurations de périphérique correspondantes. Vous définissez ensuite la propriété splashScreenImage de l’application sur le nom du composant MXML SplashScreenImage.

La procédure permettant de déterminer la meilleure correspondance entre une définition SplahsScreenImageSource et un périphérique mobile est la suivante :

  1. Déterminez l’ensemble des définitions SplashScreenImageSource qui correspondent aux paramètres du périphérique mobile. Une correspondance existe lorsque :
    • Le paramètre n’est pas défini de manière explicite dans la définition SplashScreenImageSource. Par exemple, aucun paramètre pour la propriété dpi ne correspond à la résolution PPP d’un périphérique.
    • Pour les propriétés dpi ou aspectRatio, la propriété doit correspondre exactement au paramètre correspondant du périphérique mobile.
    • Pour la propriété minResolution, la propriété correspond à un paramètre sur le périphérique lorsque la plus élevée des propriétés Stage.stageWidth et Stage.stageHeight est égale ou supérieure à minResolution.
  2. S’il existe plusieurs définitions SplashScreenImageSource qui correspondent au périphérique, alors :
    • Choisissez celle comportant le plus grand nombre de paramètres explicites. Par exemple, une définition SplashScreenImageSource qui spécifie à la fois les propriétés dpi et aspectRatio établit une meilleure correspondance que si elle définit uniquement la propriété dpi.
    • S’il existe toujours plusieurs correspondances, choisissez celle ayant la valeur minResolution la plus élevée.
    • S’il existe toujours plusieurs correspondances, choisissez la première définie dans le composant.

Remarque : cette classe ne peut pas être définie en ligne dans le fichier MXML de l’application. Vous devez la définir dans un fichier MXML distinct et la référencer à l’aide de la propriété splashScreenImage de l’application.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <s:SplashScreenImage> tag inherits all of the tag attributes of its superclass and adds no new tag attributes:

  <s:SplashScreenImage xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
      xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
  
      <!-- Define one or more SplashScreenImageSource. -->
      <s:SplashScreenImageSource 
          source="@Embed('assets/logoDefault.jpg')"/>
          
      <s:SplashScreenImageSource 
          source="@Embed('assets/logo240Portrait.jpg')"
          dpi="240" 
          aspectRatio="portrait"/>
   
  </s:SplashScreenImage>
  

Propriété MXML par défautmxmlContent

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
      mxmlContent : Array
Sources SplashScreenImageSource pour cette propriété SplashScreenImage.
SplashScreenImage
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
SplashScreenImage
  
    getImageClass(aspectRatio:String, dpi:Number, resolution:Number):Class
Renvoie la classe de l’élément SplashScreenImageSource correspondant le mieux aux paramètres de périphérique spécifiés.
SplashScreenImage
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
    initialized(document:Object, id:String):void
Appelé une fois que l’objet d’implémentation a été créé et que toutes les propriétés de composants spécifiées sur la balise MXML ont été initialisées.
SplashScreenImage
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété
    

mxmlContent

propriété
mxmlContent:Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.6
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Sources SplashScreenImageSource pour cette propriété SplashScreenImage. Vous ne devez généralement pas appeler cette méthode directement. Au lieu de cela, vous ajoutez des définitions SplashScreenImageSource en ligne dans le fichier MXML du composant SplashScreenImage.



Implémentation
    public function get mxmlContent():Array
    public function set mxmlContent(value:Array):void
Détails du constructeur
    

SplashScreenImage

()Constructeur
public function SplashScreenImage()

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.6
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Constructeur.

Détails de la méthode

    getImageClass

()méthode
public function getImageClass(aspectRatio:String, dpi:Number, resolution:Number):Class

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.6
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Renvoie la classe de l’élément SplashScreenImageSource correspondant le mieux aux paramètres de périphérique spécifiés.

Vous n’appelez pas cette méthode directement, elle est appelée de manière interne par Flex.

Remplacez cette méthode dans un composant SplashScreenImage pour remplacer la logique par défaut de Flex qui choisit l’instance SplashScreenImageSource la plus adaptée.

Paramètres

aspectRatio:String — Soit flash.display.StageAspectRatio.PORTRAIT, soit flash.display.StageAspectRatio.LANDSCAPE, la plus grande valeur des deux.
 
dpi:Number — Résolution PPP du périphérique.
 
resolution:Number — Résolution de la plus grande dimension du périphérique mobile en pixels.

Valeur renvoyée
Class — Classe de l’image à afficher en tant qu’image d’écran de démarrage.

Eléments de l’API associés

    initialized

()méthode 
public function initialized(document:Object, id:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.6
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Appelé une fois que l’objet d’implémentation a été créé et que toutes les propriétés de composants spécifiées sur la balise MXML ont été initialisées.

Paramètres

document:Object — Document MXML ayant créé cet objet.
 
id:String — Identifiant utilisé par le document pour se référer à cet objet. Si l’objet est une propriété profonde de la propriété document, id a la valeur null.

DynamicSplashScreenExample1.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                            xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                            firstView="views.DynamicSplashScreenExample1HomeView" 
                            splashScreenImage="SplashScreenImage1">
</s:ViewNavigatorApplication>
DynamicSplashScreenExample1HomeView.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="HomeView">
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
</s:View>
SplashScreenImage1.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SplashScreenImage xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                     xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            
            [Embed("soccer-ball.jpg")]
            private var andImage:Class;
            override public function getImageClass(aspectRatio:String, dpi:Number, resolution:Number):Class
            {
                // Are we running on IOS ?
                
                if (Capabilities.version.indexOf("IOS") == 0)
                    return andImage;
                return super.getImageClass(aspectRatio, dpi, resolution);
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <!-- no settings, so this acts as default-->
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('image_not_found.jpg')"/>
    <!-- specific settings  -->
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('pinkball.jpg')"
                               dpi="160" minResolution="0"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('yellowball.jpg')"
                               dpi="160" minResolution="500"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('orangball.png')"
                               dpi="160" minResolution="1000"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('yellowball.jpg')"
                               dpi="160" minResolution="1000" aspectRatio="portrait"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('yellowball.jpg')"
                               dpi="240" aspectRatio="portrait"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('pinkball.jpg')"
                               dpi="240" aspectRatio="landscape"/>
    <s:SplashScreenImageSource source="@Embed('pinkball.jpg')"
                               dpi="320"/>
</s:SplashScreenImage>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.