Package | mx.graphics.shaderClasses |
Classe | public class LuminosityMaskShader |
Héritage | LuminosityMaskShader Shader Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un type de masque de luminosité peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.
Eléments de l’API associés
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.Masktype
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
Propriétés publiques
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [écriture seule]
Pseudo-code binaire du shader brut pour cette occurrence Shader. | Shader | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
data : ShaderData
Permet à l’occurrence Shader d’accéder aux paramètres, aux images d’entrée et aux métadonnées. | Shader | ||
mode : int
Un champ de commodité qui tient compte de l’activation ou de la désactivation de luminosityClip et/ou luminosityInvert. | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
Précision des opérations mathématiques effectuées par le shader. | Shader |
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | LuminosityMaskShader | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Détails de la propriété
mode | propriété |
mode:int
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un champ de commodité qui tient compte de l’activation ou de la désactivation de luminosityClip et/ou luminosityInvert.
- Mode 0 = luminosityClip désactivé, luminosityInvert désactivé
- Mode 1 = luminosityClip désactivé, luminosityInvert activé
- Mode 2 = luminosityClip activé, luminosityInvert désactivé
- Mode 3 = luminosityClip sur, luminosityInvert activé
Implémentation
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
Eléments de l’API associés
Détails du constructeur
LuminosityMaskShader | () | Constructeur |
public function LuminosityMaskShader()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructeur.
Exemples Comment utiliser cet exemple
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z