Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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org.osmf.events 

LoadEvent  - AS3 OSMF FLEXOSMF

Packageorg.osmf.events
Classepublic class LoadEvent
HéritageLoadEvent Inheritance Event Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Un LoadEvent est distribué lorsque les propriétés d’un LoadTrait changent.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
  bytes : Number
[lecture seule] Nouvelle valeur de bytesLoaded ou de bytesTotal.
LoadEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
  loadState : String
[lecture seule] Nouvel état LoadState de l’objet LoadTrait.
LoadEvent
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
LoadEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, loadState:String = null, bytes:Number = NaN)
Constructeur.
LoadEvent
 Inherited
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event.
Event
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  BYTES_LOADED_CHANGE : String = "bytesLoadedChange"
[statique] La constante LoadEvent.BYTES_LOADED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement bytesLoadedChange.
LoadEvent
  BYTES_TOTAL_CHANGE : String = "bytesTotalChange"
[statique] La constante LoadEvent.BYTES_TOTAL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement bytesTotalChange.
LoadEvent
  LOAD_STATE_CHANGE : String = "loadStateChange"
[statique] La constante LoadEvent.LOAD_STATE_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loadStateChange.
LoadEvent
Détails de la propriété

bytes

propriété
bytes:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nouvelle valeur de bytesLoaded ou de bytesTotal.



Implémentation
    public function get bytes():Number

loadState

propriété 
loadState:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nouvel état LoadState de l’objet LoadTrait.



Implémentation
    public function get loadState():String
Détails du constructeur

LoadEvent

()Constructeur
public function LoadEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, loadState:String = null, bytes:Number = NaN)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
type:String — Type d’événement.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
 
loadState:String (default = null) — Nouvel état LoadState de l’objet LoadTrait.
 
bytes:Number (default = NaN) — Nouvelle valeur de bytesLoaded ou de bytesTotal. Renvoie NaN lorsque le media est déchargé.
Détails de la constante

BYTES_LOADED_CHANGE

Constante
public static const BYTES_LOADED_CHANGE:String = "bytesLoadedChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante LoadEvent.BYTES_LOADED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement bytesLoadedChange.

BYTES_TOTAL_CHANGE

Constante 
public static const BYTES_TOTAL_CHANGE:String = "bytesTotalChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante LoadEvent.BYTES_TOTAL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement bytesTotalChange.

LOAD_STATE_CHANGE

Constante 
public static const LOAD_STATE_CHANGE:String = "loadStateChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: OSMF 1.0, OSMF pour Flex 4.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante LoadEvent.LOAD_STATE_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loadStateChange.





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