Package | spark.effects.supportClasses |
Classe | public class AnimateTransitionShaderInstance |
Héritage | AnimateTransitionShaderInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bitmapFrom : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
bitmapTo : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
className : String [lecture seule]
Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ». | EffectInstance | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Temps de position actuelle de l’effet. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | EffectInstance | ||
shaderByteCode : ByteArray
Pseudo-code binaire du programme pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderProperties : Object
Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
startDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | EffectInstance | ||
target : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet. | EffectInstance |
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet conserve sa cible pendant une transition et la supprime une fois la transition terminée. | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
Nombre de fois que l’instance a été exécutée. | EffectInstance | ||
shader : Shader
Shader créé en utilisant la propriété shaderByteCode comme code binaire sous-jacent. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderFilter : ShaderFilter
Filtre encapsulé dans la propriété shader de l’instance. | AnimateTransitionShaderInstance |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt une instance d’effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété. | EffectInstance | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager. | EffectInstance | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | EffectInstance | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible. | EffectInstance | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | EffectInstance | ||
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle. | EffectInstance | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay. | EffectInstance | ||
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel. | EffectInstance | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
bitmapFrom | propriété |
public var bitmapFrom:BitmapData
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de départ d’une transition.
bitmapTo | propriété |
public var bitmapTo:BitmapData
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de fin d’une transition.
shader | propriété |
protected var shader:Shader
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Shader créé en utilisant la propriété shaderByteCode
comme code binaire sous-jacent. Chaque instance doit disposer de son propre shader, mais plusieurs instances peuvent partager le code binaire. Lorsque chaque instance est lue, créez le shader utilisé par l’instance.
shaderByteCode | propriété |
public var shaderByteCode:ByteArray
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Pseudo-code binaire du programme de pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap. Cette propriété peut être représentée par un objet ByteArray ou un objet Class représentant un objet ByteArray (cet objet Class est obtenu lorsque vous imbriquez une ressource).
Le programme pixel shader peut disposer de fonctions et d’entrées arbitraires, mais il doit au minimum posséder trois entrées image4
. La première entrée, dont le nom n’a pas d’importance, n’est normalement pas utilisée par le code de votre programme pixel shader : elle sert uniquement à satisfaire la première exigence de Flash, qui nécessite d’affecter un objet filtré à la première entrée. Les entrées qui ne sont pas du tout utilisées dans un programme pixel shader peuvent être optimisées en sortie. Par conséquent, le code doit faire référence au moins une fois à cette entrée.
Au moins deux autres entrées d’images bitmap doivent être définies. Celles-ci doivent être appelées from
et to
et correspondre respectivement aux images avant et après. Enfin, vous devez définir un paramètre float
appelé progress
, qui doit contenir la fraction écoulée de l’effet.
Deux paramètres facultatifs peuvent être définis : width
et height
. Lorsqu’ils sont définis, ils prennent automatiquement les valeurs de largeur et de hauteur de la cible de l’effet.
Pour plus d’informations sur la création de programmes pixel shader pour Flash, voir la documentation de Pixel Bender Toolkit. Le code source du fichier CrossFade.pbk est disponible dans le répertoire frameworks\projects\flex4\src\spark\effects du code source de Flex.
shaderFilter | propriété |
protected var shaderFilter:ShaderFilter
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Filtre encapsulé dans la propriété shader
de l’instance. Ce filtre est affecté à la propriété filters
de l’objet cible lors de chaque mise à jour au cours de l’animation, de sorte que les mises à jour animées du shader sous-jacent soient répercutées dans le filtre appliqué à l’objet d’affichage présenté à l’utilisateur.
shaderProperties | propriété |
public var shaderProperties:Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture. Par exemple, pour définir un paramètre appelé direction
dans un shader à l’aide d’un fichier Pixel Bender pbj dans Wipe.pbj, le code d’appel peut se présenter comme suit :
[Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")] private var WipeCodeClass:Class; var shaderEffect = new AnimateTransitionShader(); shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass; shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
AnimateTransitionShaderInstance | () | Constructeur |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z