Package | spark.effects.supportClasses |
Classe | public class AnimateInstance |
Héritage | AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Implémente | IAnimationTarget |
Sous-classes | AnimateColorInstance, AnimateFilterInstance, AnimateTransformInstance, AnimateTransitionShaderInstance, FadeInstance, ResizeInstance |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
className : String [lecture seule]
Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ». | EffectInstance | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Temps de position actuelle de l’effet. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | EffectInstance | ||
target : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet. | EffectInstance |
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet conserve sa cible pendant une transition et la supprime une fois la transition terminée. | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
Nombre de fois que l’instance a été exécutée. | EffectInstance |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
AnimateInstance(target:Object)
Constructeur. | AnimateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt une instance d’effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété. | EffectInstance | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager. | EffectInstance | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | EffectInstance | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible. | EffectInstance | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | EffectInstance | ||
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle. | EffectInstance | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay. | EffectInstance | ||
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel. | EffectInstance | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
autoRemoveTarget | propriété |
protected var autoRemoveTarget:Boolean = false
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si la valeur est true
, l’effet conserve sa cible pendant une transition et la supprime une fois la transition terminée. Cette fonction s’applique plus spécifiquement aux effets tels que Fade, qui agissent sur des cibles supprimées à la fin de la transition. Ainsi, il n’est pas nécessaire de spécifier un effet RemoveAction ou un effet similaire pour conserver manuellement l’élément et le supprimer au terme de la transition.
Pour utiliser cette fonction, les sous-classes doivent définir cette variable sur true
et exposer la propriété parent
dans leur tableau affectedProperties
, de sorte que l’instance d’effet dispose des informations suffisantes sur la cible et le conteneur pour réaliser l’opération.
disableLayout | propriété |
public var disableLayout:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si la valeur est true
, l’effet désactive la mise en page de son objet parent des cibles aux conteneurs, aux conteneurs la définition de la propriété autoLayout
sur false, et désactive également une mise en page contrainte sur les objets cible. Ces propriétés seront restaurées lorsque l’effet se termine.
easer | propriété |
easer:IEaser
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Comportement d’accélération de cet effet. Cet objet IEaser est utilisé pour convertir la partie écoulée de l’animation en partie accélérée, qui est ensuite utilisée pour calculer la valeur au niveau de cette fraction écoulée accélérée.
Remarque : il est possible d’avoir une accélération au niveau de l’effet et au niveau de l’image-clé (où les images-clés contiennent les valeurs/heures utilisées dans les structures d’accélération). Ces comportements d’accélération se construisent les uns sur les autres. Le paramètre easier
contrôle l’accélération de l’effet global. Keyframe contrôle l’accélération dans un intervalle de l’animation. Par défaut, l’accélération pour animer est non linéaire (Sine(.5)), tandis que l’option Accélération pour les images Keyframe est linéaire. Si vous souhaitez un effet avec l’accélération au niveau de l’image-clé, vous pouvez choisir de définir l’accélération de l’effet sur linéaire, puis définissez l’option Accélération spécifiquement sur les images Keyframe.
Implémentation
public function get easer():IEaser
public function set easer(value:IEaser):void
interpolator | propriété |
interpolator:IInterpolator
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. Par défaut, la classe NumberInterpolator gère l’interpolation ou, dans les cas où les valeurs de début et de fin sont des tableaux ou des vecteurs, par la classe MultiValueInterpolator. L’interpolation d’autres types ou de valeurs Number devant être interpolées de façon différente, par exemple des valeurs uint
contenant des informations de canal de couleur, peut être traitée en spécifiant un autre interpolateur.
Implémentation
public function get interpolator():IInterpolator
public function set interpolator(value:IInterpolator):void
motionPaths | propriété |
motionPaths:Vector.<MotionPath>
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. Ce vecteur est prioritaire par rapport aux propriétés déclarées dans les sous-classes de la classe Animate. Par exemple, si ce tableau est défini directement sur un effet Move, toutes les propriétés de l’effet Move, par exemple xFrom
, sont ignorées.
Implémentation
public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void
playheadTime | propriété |
playheadTime:Number
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position temporelle actuelle de l’effet. Cette propriété a une valeur comprise entre 0 et la durée totale, qui inclut les propriétés startDelay
, repeatCount
et repeatDelay
de l’effet.
Implémentation
override public function get playheadTime():Number
override public function set playheadTime(value:Number):void
repeatBehavior | propriété |
repeatBehavior:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount
est égale à 0 ou supérieure à 1. Cette valeur doit être soit RepeatBehavior.LOOP
, auquel cas l’animation est répétée systématiquement dans le même sens, soit RepeatBehavior.REVERSE
, auquel cas l’animation est inversée à chaque répétition.
Implémentation
public function get repeatBehavior():String
public function set repeatBehavior(value:String):void
AnimateInstance | () | Constructeur |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z