Package | spark.effects.supportClasses |
Classe | public class AnimateTransformInstance |
Héritage | AnimateTransformInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
autoCenterTransform : Boolean
Si autoCenterTransform est true, le centre de la transformation est recalculé au fur et à mesure de la progression de l’effet, en mettant à jour toute modification de la largeur et la hauteur de l’objet. | AnimateTransformInstance | ||
className : String [lecture seule]
Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ». | EffectInstance | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | EffectInstance | ||
initialized : Boolean = false
Si la valeur est true, cette instance unique des effets de transformation a déjà été initialisée. | AnimateTransformInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Temps de position actuelle de l’effet. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | EffectInstance | ||
target : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué. | EffectInstance | ||
transformCenter : Vector3D
Centre autour duquel les transformations de cet effet sont réalisées. | AnimateTransformInstance | ||
triggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet. | EffectInstance |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
AnimateTransformInstance(target:Object)
Constructeur. | AnimateTransformInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Ajoute un objet MotionPath au jeu d’objets MotionPath de cette instance, la position temporelle de départ étant relative à l’effet du parent le plus éloigné. | AnimateTransformInstance | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt une instance d’effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété. | EffectInstance | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager. | EffectInstance | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | EffectInstance | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible. | EffectInstance | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | EffectInstance | ||
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle. | EffectInstance | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay. | EffectInstance | ||
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel. | EffectInstance | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
autoCenterTransform | propriété |
public var autoCenterTransform:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si autoCenterTransform
est true
, le centre de la transformation est recalculé au fur et à mesure de la progression de l’effet, en mettant à jour toute modification de la largeur et la hauteur de l’objet. Si la propriété est false
, la propriété transformCenter
est utilisée à la place.
initialized | propriété |
public var initialized:Boolean = false
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si la valeur est true
, cette instance unique des effets de transformation a déjà été initialisée. Cette propriété est utilisée par AnimateTransform pour empêcher une initialisation répétée de l’instance lorsque plusieurs effets de transformation renvoient des informations à cette instance unique.
La valeur par défaut est false.
transformCenter | propriété |
public var transformCenter:Vector3D
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Centre autour duquel les transformations de cet effet sont réalisées. Plus précisément, les rotations se font autour de ce point, les translations déplacent ce point et l’échelle des mises à l’échelle est centrée sur ce point. Cette propriété est ignorée si autoCenterTransform
est true. Si autoCenterTransform
est false et transformCenter
n’est pas fourni, le centre de l’objet cible est utilisé.
AnimateTransformInstance | () | Constructeur |
addMotionPath | () | méthode |
public function addMotionPath(newMotionPath:MotionPath, newEffectStartTime:Number = 0):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ajoute un objet MotionPath au jeu d’objets MotionPath de cette instance, la position temporelle de départ étant relative à l’effet du parent le plus éloigné. S’il existe déjà un objet MotionPath agissant sur la même propriété que le nouvel objet MotionPath pour cette instance d’effet, les images-clés du nouvel objet MotionPath sont simplement ajoutées à l’objet MotionPath existant.
Paramètres
newMotionPath:MotionPath — Nouvel objet MotionPath.
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newEffectStartTime:Number (default = 0 ) — Position temporelle de départ du nouvel objet MotionPath, en millisecondes.
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Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z