Package | spark.effects.interpolation |
Interface | public interface IInterpolator |
Implémenteurs | HSBInterpolator, MultiValueInterpolator, NumberInterpolator, RGBInterpolator |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Méthode | Défini par | ||
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A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation. | IInterpolator | ||
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération. | IInterpolator | ||
A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée. | IInterpolator |
decrement | () | méthode |
public function decrement(baseValue:Object, decrementValue:Object):Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à soustraire à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération de décrémentation. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) - Number(incrementValue)
. Cette fonction est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de fin et d’une valeur « by » à soustraire de la valeur de fin. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.
Paramètres
baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
| |
decrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue .
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Object — Valeur interpolée.
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increment | () | méthode |
public function increment(baseValue:Object, incrementValue:Object):Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une valeur de base et d’une valeur à ajouter à cette valeur de base, renvoie le résultat de l’opération. Par exemple, si les objets sont des valeurs Number simples, le résultat est Number(baseValue) + Number(incrementValue)
. Cette méthode est appelée par le système d’animation lorsqu’il doit calculer de façon dynamique une valeur à partir d’une valeur de départ et d’une valeur « by » à ajouter à la valeur de départ. Les deux arguments sont de type Object et ne peuvent pas être simplement ajoutés.
Paramètres
baseValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
| |
incrementValue:Object — Modification à appliquer à la valeur baseValue .
|
Object — Valeur interpolée.
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interpolate | () | méthode |
public function interpolate(fraction:Number, startValue:Object, endValue:Object):Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A partir d’une fraction écoulée d’une animation, comprise entre 0.0 et 1.0, et de valeurs de début et de fin à interpoler, renvoie la valeur interpolée.
Paramètres
fraction:Number — Fraction écoulée de l’animation, comprise entre 0.0 et 1.0.
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startValue:Object — Valeur de début de l’interpolation.
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endValue:Object — Valeur de fin de l’interpolation.
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Object — Valeur interpolée.
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Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z