Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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AnimateTransitionShader  - AS3 Flex

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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.solutions.rca.vo
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flash.crypto
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flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.external
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flash.text.engine
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flash.xml
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flashx.textLayout.edit
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
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mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
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mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagespark.effects
Classepublic class AnimateTransitionShader
HéritageAnimateTransitionShader Inheritance Animate Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes CrossFade, Wipe

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5


L’effet AnimateShaderTransition utilise Pixel Bender, qui n’est pas pris en charge par les applications mobile AIR.

L’effet AnimateShaderTransition anime une transition entre deux images bitmap, l’une d’entre elles représentant l’état de début (bitmapFrom), l’autre l’état de fin (bitmapTo).

L’animation est réalisée en exécutant un programme pixel shader, spécifié par la propriété shader, et en utilisant comme entrée les deux images bitmap. Les images bitmap sont représentées par une instance de la classe flash.display.BitmapData. Vous pouvez créer votre propre programme pixel shader à l’aide d’Adobe Pixel Bender Toolkit.

Si l’une des deux images bitmap n’est pas fournie, cette valeur est déterminée de façon dynamique, soit à partir de l’état approprié de la cible dans le cas d’une transition, soit directement à partir de la cible si l’effet ne fait pas partie d’une transition. Si l’effet fait partie d’une transition et que l’objet cible disparaît ou apparaît pendant ce changement d’état, une image bitmap entièrement transparente est utilisée pour représenter l’objet manquant.

Cet effet peut uniquement être exécuté sur des cibles de type UIComponent ou GraphicElement, car l’acquisition de l’image bitmap de l’objet nécessite de disposer d’informations sur l’objet qui sont présentes uniquement dans ces classes.

Comme l’effet s’appuie sur des images bitmap et que le programme pixel shader sous-jacent suppose que la taille des deux images est identique, l’effet fonctionne correctement uniquement si les deux images bitmap sont de la même taille. Par conséquent, si l’objet cible change de taille ou d’orientation et que cela entraîne une modification de la taille du cadre de sélection, il se peut que l’effet ne soit pas lu correctement.

Cet effet et ses sous-classes diffèrent des autres effets de Flex, dans la mesure où ils sont destinés à fonctionner de façon autonome. Par conséquent, leur résultat est imprévisible s’ils sont exécutés parallèlement à d’autres effets. Cette contrainte est due au fait que les deux images bitmap avant/après sont collectées avant le début de l’effet. Ainsi, si l’objet cible subit une quelconque modification après le calcul de ces images bitmap, par exemple si un autre effet modifie les propriétés de la cible, ces modifications ne sont pas prises en compte dans l’image bitmap précalculée et les résultats sont alors imprévisibles. Pour assurer le bon déroulement de ces effets bitmap, ils doivent être lus de façon exclusive sur leurs objets cible.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <s:AnimateTransitionShader> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <s:AnimateTransitionShader
    Properties
    id="ID"
    bitmapFrom="no default"
    bitmapTo="no default"
    shaderByteCode="no default"
    sahderProperties="no default"
  />
  

Propriété MXML par défautmotionPaths

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  bitmapFrom : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet.
AnimateTransitionShader
  bitmapTo : BitmapData
Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet.
AnimateTransitionShader
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ».
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet.
Effect
 InheriteddisableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible.
Animate
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet en millisecondes.
Effect
 Inheritedeaser : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet.
Animate
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
Effect
 Inheritedfilter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet.
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets.
Effect
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété.
Animate
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie.
Effect
 InheritedmotionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation.
Animate
 InheritedperElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet.
Effect
 InheritedrelevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrepeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1.
Animate
 InheritedrepeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété.
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet.
Effect
  shaderByteCode : Object
Pseudo-code binaire du programme pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap.
AnimateTransitionShader
  shaderProperties : Object
Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture.
AnimateTransitionShader
 InheritedstartDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
Effect
 Inheritedtarget : Object
Objet auquel s’applique cet effet.
Effect
 Inheritedtargets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet.
Effect
 InheritedtriggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager.
Effect
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
Cet indicateur contrôle si l’effet, lorsqu’il est exécuté dans une transition, applique automatiquement les valeurs de propriété conformément à l’état d’arrivée, au lieu de conserver ces valeurs comme l’a défini l’effet lui-même.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
Drapeau contenant la valeur true si les valeurs d’arrivée d’un effet ont déjà été déterminées, ou false si elles doivent être acquises à partir des propriétés actuelles des cibles de l’effet lorsque l’effet s’exécute.
Effect
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
AnimateTransitionShader
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet.
Effect
 Inherited
Crée une seule instance d’effet et l’initialise.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible.
Effect
 Inherited
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances.
Effect
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
Effect
 Inherited
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet.
Effect
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Commence la lecture de l’effet.
Effect
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
Effect
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle.
Effect
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel.
Effect
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Utilisée en interne par l’infrastructure Effect.
Effect
 Inherited
Appelée à la fin de la lecture d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
Cette méthode est appelée lorsque l’instance d’effet commence.
Effect
 Inherited
Appelée lorsqu’une instance d’effet a été interrompue par un appel de la méthode stop().
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Détermine la logique de filtrage d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Appelée par la méthode captureStartValues() pour obtenir la valeur d’une propriété à partir de la cible.
Effect
 Inherited
Copie les propriétés de l’effet vers l’instance d’effet.
Effect
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la lecture de l’une des instances de l’effet s’arrête, soit lorsque la lecture de l’instance s’arrête, soit lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode end().Effect
 InheritedDistribué au début de chaque répétition de l’effet, dans le cas d’un effet répété.Animate
 InheritedDiffusé lorsque l’exécution de l’effet commence.Effect
 InheritedDistribué lorsque l’effet a été interrompu, ce qui se produit uniquement lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode stop().Effect
 InheritedDistribué chaque fois que l’effet met à jour la cible.Animate
Détails de la propriété

bitmapFrom

propriété
public var bitmapFrom:BitmapData

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Données bitmap représentant l’état de départ de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de départ d’une transition.

bitmapTo

propriété 
public var bitmapTo:BitmapData

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Données bitmap représentant l’état de fin de cet effet. Si cette propriété n’est pas définie, elle est calculée automatiquement lors de la lecture de l’effet, en prenant un instantané de l’objet cible ou en utilisant une image bitmap transparente si l’objet n’existe pas dans l’état d’affichage de fin d’une transition.

shaderByteCode

propriété 
public var shaderByteCode:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Pseudo-code binaire du programme de pixel shader utilisé par l’effet pour réaliser l’animation entre les deux images bitmap. Cette propriété peut être représentée par un objet ByteArray ou un objet Class représentant un objet ByteArray (cet objet Class est obtenu lorsque vous imbriquez une ressource).

Le programme pixel shader peut disposer de fonctions et d’entrées arbitraires, mais il doit au minimum posséder trois entrées image4. La première entrée, dont le nom n’a pas d’importance, n’est normalement pas utilisée par le code de votre programme pixel shader : elle sert uniquement à satisfaire la première exigence de Flash, qui nécessite d’affecter un objet filtré à la première entrée. Les entrées qui ne sont pas du tout utilisées dans un programme pixel shader peuvent être optimisées en sortie. Par conséquent, le code doit faire référence au moins une fois à cette entrée.

Au moins deux autres entrées d’images bitmap doivent être définies. Celles-ci doivent être appelées from et to et correspondre respectivement aux images avant et après. Enfin, vous devez définir un paramètre float appelé progress, qui doit contenir la fraction écoulée de l’effet.

Deux paramètres facultatifs peuvent être définis : width et height. Lorsqu’ils sont définis, ils prennent automatiquement les valeurs de largeur et de hauteur de la cible de l’effet.

Pour plus d’informations sur la création de programmes pixel shader pour Flash, voir la documentation de Pixel Bender Toolkit. Le code source du fichier CrossFade.pbk est disponible dans le répertoire frameworks\projects\flex4\src\spark\effects du code source de Flex.

shaderProperties

propriété 
public var shaderProperties:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Mappage de paires de paramètres nom/valeur transmis au programme pixel shader avant la lecture. Par exemple, pour définir un paramètre appelé direction dans un shader à l’aide d’un fichier Pixel Bender pbj dans Wipe.pbj, le code d’appel peut se présenter comme suit :

       [Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
       private var WipeCodeClass:Class;
       var shaderEffect = new AnimateTransitionShader();
       shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass;
       shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
     

Détails du constructeur

AnimateTransitionShader

()Constructeur
public function AnimateTransitionShader(target:Object = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
target:Object (default = null) — Objet à animer à l’aide de cet effet.
AnimateTransitionShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
    xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">

    <s:states>
        <s:State name="default"/>
        <s:State name="flipped"/>
    </s:states>

    <s:transitions>
        <s:Transition id="t1">
            <s:AnimateTransitionShader
                target="{holder}"
                duration="1000"
                shaderByteCode="@Embed(source='assets/twist.pbj', mimeType='application/octet-stream')"/>
        </s:Transition>
    </s:transitions>

    <s:Panel title="AnimateTransitionShader Example"
        width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">

        <s:HGroup width="100%" height="100%" top="5" left="5" right="5">
            <s:Group id="holder">
                <s:BitmapImage
                    source="@Embed('assets/back2.png')"
                    visible="true" visible.flipped="false"/>
                <s:BitmapImage
                    source="@Embed('assets/c2.png')"
                    visible="false" visible.flipped="true"/>
            </s:Group>

            <!-- Directions -->
            <s:VGroup id="detailsBox"
                width="50%"
                left="0">
                <s:Label
                    width="99%"
                    color="blue"
                    text="AnimateShaderTransition animates a shader between two images. Click the 'Animate Shader' button to see the effect."/>
            </s:VGroup>
        </s:HGroup>

        <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30">
            <s:fill>
                <s:LinearGradient rotation="90">
                    <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" />
                    <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" />
                </s:LinearGradient>
            </s:fill>
        </s:Rect>
        <s:Button id="playButton"
            left="5" bottom="5"
            label="Animate Shader"
            click="currentState = (currentState == 'flipped') ? 'default' : 'flipped';"/>
    </s:Panel>

</s:Application>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.