Package | flash.events |
Classe | public class ShaderEvent |
Héritage | ShaderEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Objet BitmapData transmis à la méthode ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
byteArray : ByteArray
Objet ByteArray transmis à la méthode ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Le Vector.Objet <Number> transmi à la méthode ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Crée un objet ShaderEvent à transmettre aux écouteurs d’événement. | ShaderEvent | ||
[override]
Crée une copie de l’objet ShaderEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine. | ShaderEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete. | ShaderEvent |
bitmapData | propriété |
bitmapData:BitmapData
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objet BitmapData transmis à la méthode ShaderJob.start()
. Si un ByteArray ou un Vector<Number> a été transmis à la méthode start()
, cette propriété est null
.
Implémentation
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Eléments de l’API associés
byteArray | propriété |
byteArray:ByteArray
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objet ByteArray transmis à la méthode ShaderJob.start()
. S’il s’agit d’un BitmapData ou d’un Vector.Si l’objet <Number> a été transmis à la méthode start()
, cette propriété est null
.
Implémentation
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Eléments de l’API associés
vector | propriété |
vector:Vector.<Number>
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Le Vector.Objet <Number> transmis à la méthode ShaderJob.start()
. Si un objet BitmapData ou ByteArray a été transmis à la méthode start()
, cette propriété est null
.
Implémentation
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Eléments de l’API associés
ShaderEvent | () | Constructeur |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée un objet ShaderEvent à transmettre aux écouteurs d’événement.
Paramètrestype:String — Le type d’événement, accessible dans la propriété type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation du flux d’événements. La valeur par défaut est false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet Event peut être annulé. La valeur par défaut est false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — Objet BitmapData contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un objet BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — Objet ByteArray contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un objet ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Le Vector.Occurrence <Number> contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un Vector.Occurrence <Number>).
|
clone | () | méthode |
override public function clone():Event
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée une copie de l’objet ShaderEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet ShaderEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.
|
toString | () | méthode |
override public function toString():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ShaderEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[ShaderEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur eventPhase=valeur bitmapData=valeur byteArray=valeur vector=valeur]
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ShaderEvent.
|
COMPLETE | Constante |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement complete
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Objet BitmapData contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un objet BitmapData). |
byteArray | Objet ByteArray contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un objet ByteArray). |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet ShaderJob signalant la fin de l’opération. |
vector | Le Vector.Occurrence <Number> contenant le résultat de l’opération terminée (ou null si la cible n’était pas un Vector.Occurrence <Number>). |
Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z