Le package flash.ui contient des classes d’interface utilisateur, telles que les classes permettant d’interagir avec la souris et le clavier.
Classes
Classe | Description | |
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ContextMenu | La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels. | |
ContextMenuBuiltInItems | La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel. | |
ContextMenuClipboardItems | La classe ContextMenuClipboardItems vous permet d’activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du presse-papiers. | |
ContextMenuItem | La classe ContextMenuItem représente un élément dans le menu contextuel. | |
GameInput | La classe GameInput est le point d’accès à l’API GameInput. | |
GameInputControl | La classe GameInputControl représente un contrôle sur un périphérique d’entrée. | |
GameInputDevice | La classe GameInputDevice représente un périphérique d’entrée unique couramment utilisé pour le jeu. | |
Keyboard | La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d’un clavier standard. | |
KeyboardType | La classe KeyboardType est une classe d’énumération qui fournit les valeurs de différentes catégories de claviers d’ordinateurs physiques ou de périphériques. | |
KeyLocation | La classe KeyLocation répertorie les constantes qui indiquent l’emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier ou le clavier logiciel d’un périphérique de saisie. | |
Mouse | Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d’afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur. | |
MouseCursor | La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse. | |
MouseCursorData | La classe MouseCursorData permet de définir l’aspect d’un curseur de souris natif. | |
Multitouch | La classe Multitouch gère et fournit des informations sur la prise en charge par l’environnement actuel de la gestion des contacts de l’utilisateur à partir de périphériques de saisie, notamment ceux disposant d’au moins deux points tactiles (par exemple, lorsque l’utilisateur déplace ses doigts sur un écran tactile). | |
MultitouchInputMode | La classe MultitouchInputMode fournit des valeurs pour la propriété inputMode de la classe flash.ui.Multitouch. |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z