Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.ui 


Le package flash.ui contient des classes d’interface utilisateur, telles que les classes permettant d’interagir avec la souris et le clavier.



Classes
 ClasseDescription
 ContextMenu La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels.
 ContextMenuBuiltInItems La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel.
 ContextMenuClipboardItems La classe ContextMenuClipboardItems vous permet d’activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du presse-papiers.
 ContextMenuItem La classe ContextMenuItem représente un élément dans le menu contextuel.
 GameInput     La classe GameInput est le point d’accès à l’API GameInput.
 GameInputControl     La classe GameInputControl représente un contrôle sur un périphérique d’entrée.
 GameInputDevice     La classe GameInputDevice représente un périphérique d’entrée unique couramment utilisé pour le jeu.
 Keyboard La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d’un clavier standard.
 KeyboardType La classe KeyboardType est une classe d’énumération qui fournit les valeurs de différentes catégories de claviers d’ordinateurs physiques ou de périphériques.
 KeyLocation La classe KeyLocation répertorie les constantes qui indiquent l’emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier ou le clavier logiciel d’un périphérique de saisie.
 Mouse Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d’afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur.
 MouseCursor La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse.
 MouseCursorData La classe MouseCursorData permet de définir l’aspect d’un curseur de souris natif.
 Multitouch La classe Multitouch gère et fournit des informations sur la prise en charge par l’environnement actuel de la gestion des contacts de l’utilisateur à partir de périphériques de saisie, notamment ceux disposant d’au moins deux points tactiles (par exemple, lorsque l’utilisateur déplace ses doigts sur un écran tactile).
 MultitouchInputMode La classe MultitouchInputMode fournit des valeurs pour la propriété inputMode de la classe flash.ui.Multitouch.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.