Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.ui 

KeyLocation  - AS3

Packageflash.ui
Classepublic final class KeyLocation
HéritageKeyLocation Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

La classe KeyLocation répertorie les constantes qui indiquent l’emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier ou le clavier logiciel d’un périphérique de saisie.

Ces constantes sont utilisées dans la propriété KeyboardEvent.keyLocation.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
      D_PAD : uint = 4
[statique] Indique la clé d’activation générée sur le pavé directionnel d’un périphérique de saisie.
KeyLocation
  LEFT : uint = 1
[statique] Indique que la touche activée est la touche de gauche (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche).
KeyLocation
  NUM_PAD : uint = 3
[statique] Indique que la touche activée se trouve sur le pavé numérique ou est une touche virtuelle correspondant au pavé numérique.
KeyLocation
  RIGHT : uint = 2
[statique] Indique que la touche activée est la touche de droite (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche).
KeyLocation
  STANDARD : uint = 0
[statique] Indique que l’activation de la touche ne fait pas la différence entre la version gauche ou droite de la touche et qu’elle n’a pas été effectuée sur le pavé numérique (ou par le biais d’une touche virtuelle correspondant au pavé numérique).
KeyLocation
Détails de la constante
    

D_PAD

Constante
public static const D_PAD:uint = 4

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

Indique la clé d’activation générée sur le pavé directionnel d’un périphérique de saisie. Exemple : la boule de commande sur un périphérique mobile ou la flèche vers la gauche sur une télécommande.

LEFT

Constante 
public static const LEFT:uint = 1

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique que la touche activée est la touche de gauche (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche). Exemple : la touche Maj de gauche sur un clavier PC de 102 touches.

NUM_PAD

Constante 
public static const NUM_PAD:uint = 3

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique que la touche activée se trouve sur le pavé numérique ou est une touche virtuelle correspondant au pavé numérique. Exemple : la touche 1 du pavé numérique sur un clavier PC de 102 touches.

RIGHT

Constante 
public static const RIGHT:uint = 2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique que la touche activée est la touche de droite (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche). Exemple : la touche Maj de droite sur un clavier PC de 102 touches.

STANDARD

Constante 
public static const STANDARD:uint = 0

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique que l’activation de la touche ne fait pas la différence entre la version gauche ou droite de la touche et qu’elle n’a pas été effectuée sur le pavé numérique (ou par le biais d’une touche virtuelle correspondant au pavé numérique). Exemple : la touche Q sur un clavier PC de 102 touches.





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