Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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fl.motion 

MotionEvent  - AS3 Flash

Packagefl.motion
Classepublic class MotionEvent
HéritageMotionEvent Inheritance Event Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe MotionEvent représente les événements distribués par la classe fl.motion.Animator. Utilisez ces événements avec un écouteur afin de déclencher des fonctions personnalisées. Par exemple, si vous avez une occurrence d’Animator nommée abox_animator, Flash Player exécute l’instruction trace suivante à la fin de l’animation :
 import fl.motion.MotionEvent;
 abox_animator.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END,afterMotion);
 function afterMotion(e:MotionEvent) {
    trace("animation complete!");
 }
 

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Constructeur.
MotionEvent
 Inherited
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event.
Event
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  MOTION_END : String = "motionEnd"
[statique] Indique que le mouvement s’est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce que l’occurrence de Motion est arrivée à son terme.
MotionEvent
  MOTION_START : String = "motionStart"
[statique] Indique que la lecture de l’occurrence de Motion a commencé.
MotionEvent
  MOTION_UPDATE : String = "motionUpdate"
[statique] Indique que l'occurrence de Motion a changé et que l'écran a été actualisé.
MotionEvent
  TIME_CHANGE : String = "timeChange"
[statique] Indique que la valeur time de l’occurrence d’Animator a changé, mais que l’écran n’a pas encore été actualisé (Flash Player n’a pas distribué l’événement motionUpdate).
MotionEvent
Détails du constructeur

MotionEvent

()Constructeur
public function MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Constructeur.

Paramètres
type:String — Type d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Détails de la constante

MOTION_END

Constante
public static const MOTION_END:String = "motionEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indique que le mouvement s’est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce qu’il est arrivé à son terme.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

MOTION_START

Constante 
public static const MOTION_START:String = "motionStart"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indique que la lecture de l’occurrence de Motion a commencé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

MOTION_UPDATE

Constante 
public static const MOTION_UPDATE:String = "motionUpdate"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indique que l'occurrence de Motion a changé et que l'écran a été actualisé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

TIME_CHANGE

Constante 
public static const TIME_CHANGE:String = "timeChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Indique que la valeur time de l’occurrence d’Animator a changé, mais que l’écran n’a pas encore été actualisé (Flash Player n’a pas distribué l’événement motionUpdate).

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés





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