Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects 

Move3D  - AS3 Flex

Packagespark.effects
Classepublic class Move3D
HéritageMove3D Inheritance AnimateTransform3D Inheritance AnimateTransform Inheritance Animate Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe Move3D déplace un objet cible dans le x, y et z dimensions. Les spécifications de propriété x, y et z de l’effet Move3D indiquent le changement sur x, y et z qui doit se passer dans le centre de transformation autour duquel l’effet de transformation globale se produit.

Comme tous les effets de type AnimateTransform, cet effet fonctionne uniquement sur les sous-classes des classes UIComponent et GraphicElement, car il dépend des fonctions de transformation propres à ces classes. Par ailleurs, les effets de transformation s’exécutant en parallèle sur la même cible s’exécutent comme une seule instance d’effet. Par conséquent, les effets de transformation partagent le centre de transformation défini par l’un des effets contributeurs.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <s:Move3D> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <s:Move3D
    Properties
    id="ID"
    xBy="no default"
    xFrom="no default"
    xTo="no default"
    yBy="no default"
    yFrom="no default"
    yTo="no default"
    zBy="no default"
    zFrom="no default"
    zTo="no default"
  />
  

Propriété MXML par défautmotionPaths

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyChangesPostLayout : Boolean
[override] Utilisé par les sous-classes de l’effet AnimateTransform afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de mise en page ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la mise en page.
AnimateTransform3D
 InheritedapplyLocalProjection : Boolean
Si la valeur est true, l’effet crée une projection de perspective à l’aide des autres propriétés de projection de l’effet et l’applique au parent du composant cible au début de la lecture.
AnimateTransform3D
 InheritedautoCenterProjection : Boolean = true
Défini sur false pour désactiver un effet 3D qui définirait automatiquement le point de projection au centre de la cible.
AnimateTransform3D
 InheritedautoCenterTransform : Boolean = false
Spécifie si l’effet de transformation se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2) lorsque l’effet commence la lecture.
AnimateTransform
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ».
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet.
Effect
 InheriteddisableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible.
Animate
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet en millisecondes.
Effect
 Inheritedeaser : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet.
Animate
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
Effect
 InheritedfieldOfView : Number
Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions.
AnimateTransform3D
 Inheritedfilter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet.
Effect
 InheritedfocalLength : Number
Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z.
AnimateTransform3D
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets.
Effect
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété.
Animate
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie.
Effect
 InheritedperElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet.
Effect
 InheritedprojectionX : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction x à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible.
AnimateTransform3D
 InheritedprojectionY : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction y à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible.
AnimateTransform3D
 InheritedrelevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedremoveLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet supprime la projection de perspective depuis le parent du composant cible lorsque la lecture se termine.
AnimateTransform3D
 InheritedstartDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
Effect
 Inheritedtarget : Object
Objet auquel s’applique cet effet.
Effect
 Inheritedtargets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet.
Effect
 InheritedtransformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
 InheritedtransformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
 InheritedtransformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
 InheritedtriggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager.
Effect
  xBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position x de la cible.
Move3D
  xFrom : Number
Position x initiale de la cible, en pixels.
Move3D
  xTo : Number
Valeur x finale, en pixels.
Move3D
  yBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position y de la cible.
Move3D
  yFrom : Number
Position y initiale de la cible, en pixels.
Move3D
  yTo : Number
Position y finale de la cible, en pixels.
Move3D
  zBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position z de la cible.
Move3D
  zFrom : Number
Position z initiale de la cible.
Move3D
  zTo : Number
Position z finale de la cible.
Move3D
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
Cet indicateur contrôle si l’effet, lorsqu’il est exécuté dans une transition, applique automatiquement les valeurs de propriété conformément à l’état d’arrivée, au lieu de conserver ces valeurs comme l’a défini l’effet lui-même.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
Drapeau contenant la valeur true si les valeurs d’arrivée d’un effet ont déjà été déterminées, ou false si elles doivent être acquises à partir des propriétés actuelles des cibles de l’effet lorsque l’effet s’exécute.
Effect
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Move3D(target:Object = null)
Constructeur.
Move3D
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet.
Effect
 Inherited
Crée une seule instance d’effet et l’initialise.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible.
Effect
 Inherited
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances.
Effect
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
Effect
 Inherited
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet.
Effect
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Commence la lecture de l’effet.
Effect
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
Effect
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle.
Effect
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel.
Effect
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Utilisée en interne par l’infrastructure Effect.
Effect
 Inherited
Appelée à la fin de la lecture d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
Cette méthode est appelée lorsque l’instance d’effet commence.
Effect
 Inherited
Appelée lorsqu’une instance d’effet a été interrompue par un appel de la méthode stop().
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Détermine la logique de filtrage d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Appelée par la méthode captureStartValues() pour obtenir la valeur d’une propriété à partir de la cible.
Effect
 Inherited
Copie les propriétés de l’effet vers l’instance d’effet.
Effect
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la lecture de l’une des instances de l’effet s’arrête, soit lorsque la lecture de l’instance s’arrête, soit lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode end().Effect
 InheritedDistribué au début de chaque répétition de l’effet, dans le cas d’un effet répété.Animate
 InheritedDiffusé lorsque l’exécution de l’effet commence.Effect
 InheritedDistribué lorsque l’effet a été interrompu, ce qui se produit uniquement lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode stop().Effect
 InheritedDistribué chaque fois que l’effet met à jour la cible.Animate
Détails de la propriété

xBy

propriété
public var xBy:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nombre de pixels de déplacement de la position x de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.

xFrom

propriété 
public var xFrom:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Position x initiale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

xTo

propriété 
public var xTo:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Valeur x finale, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

yBy

propriété 
public var yBy:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nombre de pixels de déplacement de la position y de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.

yFrom

propriété 
public var yFrom:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Position y initiale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

yTo

propriété 
public var yTo:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Position y finale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de fin si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

zBy

propriété 
public var zBy:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nombre de pixels de déplacement de la position z de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.

zFrom

propriété 
public var zFrom:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Position z initiale de la cible. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

zTo

propriété 
public var zTo:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Position z finale de la cible. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.

Détails du constructeur

Move3D

()Constructeur
public function Move3D(target:Object = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
target:Object (default = null) — Objet à animer à l’aide de cet effet.
Move3DEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the s:Move3D class. -->
<s:Application
    xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">

    <fx:Declarations>
        <s:Move3D id="moveEffect" target="{targetBox}" xBy="100" zBy="100"
            repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" 
            effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/>
    </fx:Declarations>

    <s:Panel title="Move3D Effect Example"
        width="75%" height="75%" >

        <mx:HBox width="100%" height="100%">
            <!-- Our target to affect-->
            <mx:VBox id="targetBox" width="50%"  horizontalAlign="center">
                <mx:Label text="Nokia 9930" />
                <mx:Image id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/>
            </mx:VBox>
            <mx:VBox id="detailsBox" width="50%" left="0">
                <mx:Text width="99%" color="blue"
                    text="The Move3D effect changes the location of a target using the following parameters: xFrom, xTo, xBy, yFrom, xTo, yBy. Click 'Move3D' to watch the effect."/>
            </mx:VBox>
        </mx:HBox>

        <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30">
            <s:fill>
                <s:LinearGradient rotation="90">
                    <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" />
                    <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" />
                </s:LinearGradient>
            </s:fill>
        </s:Rect>
        <s:Button id="playButton"
            left="5" bottom="5"
            label="Move3D" click="moveEffect.play();"/>
    </s:Panel>
</s:Application>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.