Package | spark.effects |
Classe | public class Move3D |
Héritage | Move3D AnimateTransform3D AnimateTransform Animate Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Comme tous les effets de type AnimateTransform, cet effet fonctionne uniquement sur les sous-classes des classes UIComponent et GraphicElement, car il dépend des fonctions de transformation propres à ces classes. Par ailleurs, les effets de transformation s’exécutant en parallèle sur la même cible s’exécutent comme une seule instance d’effet. Par conséquent, les effets de transformation partagent le centre de transformation défini par l’un des effets contributeurs.
Syntaxe MXMLMasquer la syntaxe MXMLThe <s:Move3D>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Move3D Properties id="ID" xBy="no default" xFrom="no default" xTo="no default" yBy="no default" yFrom="no default" yTo="no default" zBy="no default" zFrom="no default" zTo="no default" />
Propriété MXML par défautmotionPaths
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
applyChangesPostLayout : Boolean [override]
Utilisé par les sous-classes de l’effet AnimateTransform afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de mise en page ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la mise en page. | AnimateTransform3D | ||
applyLocalProjection : Boolean
Si la valeur est true, l’effet crée une projection de perspective à l’aide des autres propriétés de projection de l’effet et l’applique au parent du composant cible au début de la lecture. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterProjection : Boolean = true
Défini sur false pour désactiver un effet 3D qui définirait automatiquement le point de projection au centre de la cible. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterTransform : Boolean = false
Spécifie si l’effet de transformation se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2) lorsque l’effet commence la lecture. | AnimateTransform | ||
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | Animate | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
fieldOfView : Number
Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions. | AnimateTransform3D | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
focalLength : Number
Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z. | AnimateTransform3D | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
projectionX : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction x à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. | AnimateTransform3D | ||
projectionY : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction y à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. | AnimateTransform3D | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
removeLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet supprime la projection de perspective depuis le parent du composant cible lorsque la lecture se termine. | AnimateTransform3D | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
transformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect | ||
xBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position x de la cible. | Move3D | ||
xFrom : Number
Position x initiale de la cible, en pixels. | Move3D | ||
xTo : Number
Valeur x finale, en pixels. | Move3D | ||
yBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position y de la cible. | Move3D | ||
yFrom : Number
Position y initiale de la cible, en pixels. | Move3D | ||
yTo : Number
Position y finale de la cible, en pixels. | Move3D | ||
zBy : Number
Nombre de pixels de déplacement de la position z de la cible. | Move3D | ||
zFrom : Number
Position z initiale de la cible. | Move3D | ||
zTo : Number
Position z finale de la cible. | Move3D |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | Move3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
xBy | propriété |
public var xBy:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nombre de pixels de déplacement de la position x de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.
xFrom | propriété |
public var xFrom:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position x initiale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
xTo | propriété |
public var xTo:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Valeur x finale, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
yBy | propriété |
public var yBy:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nombre de pixels de déplacement de la position y de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.
yFrom | propriété |
public var yFrom:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position y initiale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
yTo | propriété |
public var yTo:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position y finale de la cible, en pixels. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de fin si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
zBy | propriété |
public var zBy:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nombre de pixels de déplacement de la position z de la cible. Les valeurs peuvent être négatives.
zFrom | propriété |
public var zFrom:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position z initiale de la cible. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état d’affichage de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
zTo | propriété |
public var zTo:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position z finale de la cible. Lorsque ce paramètre est omis, Flex utilise soit la valeur de l’état de départ si l’effet fait partie d’une transition d’état, soit la valeur actuelle de la cible.
Move3D | () | Constructeur |
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Move3D class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Move3D id="moveEffect" target="{targetBox}" xBy="100" zBy="100" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Move3D Effect Example" width="75%" height="75%" > <mx:HBox width="100%" height="100%"> <!-- Our target to affect--> <mx:VBox id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <mx:Label text="Nokia 9930" /> <mx:Image id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </mx:VBox> <mx:VBox id="detailsBox" width="50%" left="0"> <mx:Text width="99%" color="blue" text="The Move3D effect changes the location of a target using the following parameters: xFrom, xTo, xBy, yFrom, xTo, yBy. Click 'Move3D' to watch the effect."/> </mx:VBox> </mx:HBox> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Move3D" click="moveEffect.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z