Package | spark.effects |
Classe | public class AnimateTransform3D |
Héritage | AnimateTransform3D AnimateTransform Animate Effect EventDispatcher Object |
Sous-classes | Move3D, Rotate3D, Scale3D |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Comme avec l’effet AnimateTransform, il existe certaines propriétés de cet effet qui sont partagés avec tous les autres effets de transformation qui sont combinées avec l’exécution. En particulier, les propriétés liées à la projection applyLocalProjection
, removeProjectionWhenComplete
, autoCenterProjection
, fieldOfView
, focalLength
, projectionX
et projectionY
sont toutes des propriétés partagées. Définissez ces propriétés de même sur tous les effets 3D qui sont combinés dans un effet composite pour obtenir des résultats prévisibles.
The <s:AnimateTransform>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:AnimateTransform Properties id="ID" applyChangesPostLayout="true" applyLocalProjection="false" autoCenterProjection="true" fieldOfView="no default" focalLength="no default" projectionX="0" projectionY="0" removeLocalProjectionWhenComplete="false" />
Propriété MXML par défautmotionPaths
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
applyChangesPostLayout : Boolean [override]
Utilisé par les sous-classes de l’effet AnimateTransform afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de mise en page ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la mise en page. | AnimateTransform3D | ||
applyLocalProjection : Boolean
Si la valeur est true, l’effet crée une projection de perspective à l’aide des autres propriétés de projection de l’effet et l’applique au parent du composant cible au début de la lecture. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterProjection : Boolean = true
Défini sur false pour désactiver un effet 3D qui définirait automatiquement le point de projection au centre de la cible. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterTransform : Boolean = false
Spécifie si l’effet de transformation se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2) lorsque l’effet commence la lecture. | AnimateTransform | ||
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | Animate | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
fieldOfView : Number
Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions. | AnimateTransform3D | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
focalLength : Number
Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z. | AnimateTransform3D | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. | Animate | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
projectionX : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction x à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. | AnimateTransform3D | ||
projectionY : Number = 0
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction y à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. | AnimateTransform3D | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
removeLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet supprime la projection de perspective depuis le parent du composant cible lorsque la lecture se termine. | AnimateTransform3D | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
transformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
transformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform. | AnimateTransform | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
AnimateTransform3D(target:Object = null)
Constructeur. | AnimateTransform3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
applyChangesPostLayout | propriété |
applyChangesPostLayout:Boolean
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilisé par les sous-classes de l’effet AnimateTransform afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de mise en page ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la mise en page. Etant donné que le système de mise en forme Flex ignore les propriétés de transformation 3D, cette classe remplace la propriété AnimateTransform.applyChangesPostLayout
afin de définir la valeur par défaut sur true
pour les effets 3D.
La valeur par défaut est true.
Implémentation
override public function get applyChangesPostLayout():Boolean
override public function set applyChangesPostLayout(value:Boolean):void
applyLocalProjection | propriété |
applyLocalProjection:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si la valeur est true
, l’effet crée une projection de perspective à l’aide des autres propriétés de projection de l’effet et l’applique au parent du composant cible au début de la lecture. Par défaut, la projection reste appliquée au parent à la fin de l’effet. Pour la supprimer à ce moment-là, définissez removeLocalProjectionWhenComplete
sur true
.
La valeur par défaut est true.
Implémentation
public function get applyLocalProjection():Boolean
public function set applyLocalProjection(value:Boolean):void
Eléments de l’API associés
autoCenterProjection | propriété |
public var autoCenterProjection:Boolean = true
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Défini sur false
pour désactiver un effet 3D qui définirait automatiquement le point de projection au centre de la cible. Vous utilisez ensuite les propriétés projectionX
et projectionY
pour définir explicitement le point de projection point comme décalage du point de projection de la coordonnée (0, 0) de la cible.
Les effets 3D fonctionnant par la mise en correspondance d’une image en trois dimensions sur une représentation en deux dimensions pour un affichage sur un écran d’ordinateur. Le point de projection définit le centre du champ d’affichage et contrôle la façon dont la cible est projetée de trois dimensions sur l’écran.
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
La valeur par défaut est true.
Eléments de l’API associés
fieldOfView | propriété |
public var fieldOfView:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0
et 180
, du champ de vision en trois dimensions. Cette valeur détermine la puissance de la transformation de perspective, et la distorsion s’applique à un objet d’affichage tridimensionnel avec coordonnée z non nulle.
Une valeur proche de 0
signifie que les coordonnées bidimensionnelles x et y de l’écran sont quasiment les mêmes que les coordonnées tridimensionnelles x, y et z, avec très peu ou aucune distorsion. En d’autres termes, dans le cas d’un angle faible, un objet d’affichage se déplaçant vers le bas de l’axe z semble conserver à peu près la même taille et ne se déplacer que très peu.
Une valeur proche de 180
degrés entraînent un effet de déformation : les positions dont la valeur z
est inférieure à 0
sont exagérées, tandis que les positions dont la valeur z
est supérieure à 0
sont réduites. Avec un très grand angle, un objet d’affichage se déplaçant le long de l’axe z semble changer de taille rapidement et se déplacer sur de grandes distances. Si le champ de vision est défini sur 0
ou 180
, rien n’est visible à l’écran.
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
Eléments de l’API associés
focalLength | propriété |
public var focalLength:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z. Pendant la transformation de la perspective, la propriété focalLength
est calculée dynamiquement à l’aide de l’angle du champ de vision et des proportions de la scène (largeur de la scène divisée par sa hauteur).
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
Eléments de l’API associés
projectionX | propriété |
public var projectionX:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction x à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. Par défaut, lorsque vous appliquez un effet 3D, l’effet définit automatiquement le point de projection au centre de la cible. Vous pouvez définir la propriété autoCenterProjection
de l’effet sur false
pour désactiver ce paramètre par défaut et utilisez les propriétés projectionX
et projectionY
.
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
Eléments de l’API associés
projectionY | propriété |
public var projectionY:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Définit le point de projection comme le décalage du point de projection dans la direction y à partir de la coordonnée (0, 0) de la cible. Par défaut, lorsque vous appliquez un effet 3D, l’effet définit automatiquement le point de projection au centre de la cible. Vous pouvez définir la propriété autoCenterProjection
de l’effet sur false
pour désactiver ce paramètre par défaut et utilisez les propriétés projectionX
et projectionY
.
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
Eléments de l’API associés
removeLocalProjectionWhenComplete | propriété |
public var removeLocalProjectionWhenComplete:Boolean = false
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Si la valeur est true
, l’effet supprime la projection de perspective depuis le parent du composant cible lorsque la lecture se termine. Par défaut, la projection de perspective est conservée.
Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la projection applyLocalProjection
est définie sur true
.
La valeur par défaut est false.
Eléments de l’API associés
AnimateTransform3D | () | Constructeur |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z