Package | flash.events |
Classe | public final class GameInputEvent |
Héritage | GameInputEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
représente un événement qui est distribué lorsqu’un périphérique d’entrée de jeux a été ajouté ou supprimé de la plate-forme de l’application. Un périphérique d’entrée de jeux distribue également des événements lorsqu’il est activé ou désactivé.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
device : GameInputDevice [lecture seule]
Renvoie une référence au périphérique ayant été ajouté ou retiré. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event. | Event | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event. | Event | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statique]
Indique qu’un périphérique compatible a été connecté ou activé. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statique]
Indique que l’un des périphériques énumérés a été déconnecté ou désactivé. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statique]
Envoyé lorsqu’un périphérique d’entrée de jeu est connecté, mais n’est pas utilisable. | GameInputEvent |
device | propriété |
device:GameInputDevice
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.7 |
Renvoie une référence au périphérique ayant été ajouté ou retiré. Lorsqu’un périphérique est ajouté, utilisez cette propriété pour obtenir une référence à ce nouveau périphérique au lieu d’énumérer tous les périphériques afin de trouver le nouveau.
Implémentation
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Constructeur |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.7 |
Paramètres
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Constante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.7 |
Indique qu’un périphérique compatible a été connecté ou activé. Si un périphérique a été connecté avant le démarrage et qu’il n’est pas disponible immédiatement, un événement DEVICE_ADDED
est distribué lorsque le périphérique devient disponible.
DEVICE_REMOVED | Constante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.7 |
Indique que l’un des périphériques énumérés a été déconnecté ou désactivé.
DEVICE_UNUSABLE | Constante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 3.8 |
Envoyé lorsqu’un périphérique d’entrée de jeu est connecté, mais n’est pas utilisable. Par exemple, cela se produit dans un navigateur Windows placé en sandbox lorsqu’une autre application DirectInput utilise déjà le périphérique.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z