Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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AnimatorFactoryBase  - AS3 Flash

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coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
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com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
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com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
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flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
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ga.layouts
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.messaging.channels
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org.osmf.elements
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org.osmf.layout
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org.osmf.net.qos
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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
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spark.automation.events
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spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.motion
Classepublic class AnimatorFactoryBase
HéritageAnimatorFactoryBase Inheritance Object
Sous-classes AnimatorFactory, AnimatorFactory3D, AnimatorFactoryUniversal

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d’afficher et d’interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l’exécution. La classe AnimatorFactoryBase utilise la classe AnimatorBase pour affecter une occurrence Motion (dérivée de MotionBase) pour multiplier les occurrences d’interpolation (objets cible), tandis que la classe AnimatorBase associe une seule occurrence Motion à un unique objet d’interpolation cible. La classe AnimatorFactoryBase ne doit pas être utilisée seule. Utilisez à la place ses sous-classes AnimatorFactory ou AnimatorFactory3D.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  motion : MotionBase
[lecture seule] Occurrence MotionBase à laquelle l’occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés.
AnimatorFactoryBase
  sceneName : String
[écriture seule] Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent.
AnimatorFactoryBase
  transformationPoint : Point
[écriture seule] Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage.
AnimatorFactoryBase
  transformationPointZ : int
[écriture seule] Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage.
AnimatorFactoryBase
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
AnimatorFactoryBase(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)
Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase.
AnimatorFactoryBase
  
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
  
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

motion

propriété
motion:MotionBase  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Occurrence MotionBase à laquelle l’occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés. L’occurrence MotionBase stocke les propriétés animées et leurs valeurs.



Implémentation
    public function get motion():MotionBase

Eléments de l’API associés

sceneName

propriété 
sceneName:String  [écriture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent.



Implémentation
    public function set sceneName(value:String):void

transformationPoint

propriété 
transformationPoint:Point  [écriture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage. La propriété transformationPoint (ou setter) est remplacée dans la sous-classe AnimatorFactory3D. En 3D, les points ne sont pas des pourcentages comme en 2D, mais les valeurs absolues du point de transformation de l’objet d’origine.



Implémentation
    public function set transformationPoint(value:Point):void

transformationPointZ

propriété 
transformationPointZ:int  [écriture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage. La propriété transformationPointZ (ou setter) est remplacée dans la sous-classe AnimatorFactory3D. En 3D, les points ne sont pas des pourcentages comme en 2D, mais les valeurs absolues du point de transformation de l’objet d’origine.



Implémentation
    public function set transformationPointZ(value:int):void
Détails du constructeur

AnimatorFactoryBase

()Constructeur
public function AnimatorFactoryBase(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase.

Paramètres
motion:MotionBase — Occurrence MotionBase associée.
 
motionArray:Array (default = null)
Détails de la méthode

addTarget

()méthode
public function addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (lorsque cela est applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.

Paramètres

target:DisplayObject — Objet d’affichage utilisant l’interpolation de mouvement.
 
repeatCount:int (default = 0) — Nombre de lectures de l’animation. La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l’animation est lue en boucle.
 
autoPlay:Boolean (default = true) — Valeur (true par défaut) indiquant si la lecture de l’animation commence automatiquement.
 
startFrame:int (default = -1) — Image dans laquelle l’animation démarre par rapport au scénario du parent. Si la durée du scénario du parent est plus courte que celle du Motion associé, startFrame indique le nombre d’images après l’appel à addTarget avant que l’animation cible ne commence.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Si la valeur est définie sur true, cet indicateur signale qu’il est nécessaire d’utiliser la propriété currentFrame du parent pour déterminer sur quelle image de l’animation l’objet cible doit se placer.

Valeur renvoyée
AnimatorBase — Nouvelle occurrence de AnimatorBase.

Eléments de l’API associés

addTargetInfo

()méthode 
public function addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l’occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.

Paramètres

targetParent:DisplayObject — Objet DisplayObjectContainer parent.
 
targetName:String — Nom d’occurrence de la cible tel que le voit son parent.
 
repeatCount:int (default = 0) — Nombre de lectures de l’animation. La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l’animation est lue en boucle.
 
autoPlay:Boolean (default = true) — Valeur (true par défaut) indiquant si la lecture de l’animation commence automatiquement.
 
startFrame:int (default = -1) — Image dans laquelle l’animation démarre par rapport au scénario du parent. Si la durée du scénario du parent est plus courte que celle du Motion associé, startFrame indique le nombre d’images après l’appel à addTarget avant que l’animation cible ne commence. Si le parent est un objet SimpleButton, le paramètre startFrame est utilisé pour indiquer l’état de mouvement du bouton : 0 pour upState, 1 pour overState, 2 pour downState.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Si la valeur est définie sur true, cet indicateur signale qu’il est nécessaire d’utiliser la propriété currentFrame du parent pour déterminer sur quelle image de l’animation l’objet cible doit se placer.
 
initialPosition:Array (default = null) — Si ce paramètre est défini sur une valeur autre que null, il est utilisé pour définir la propriété initialPosition sur l’occurrence d’AnimatorBase générée.
 
zIndex:int (default = -1) — Si le parent est un objet SimpleButton, cette valeur représente l’ordre z de base 0 de l’objet auquel appliquer l’animation. S’il n’existe qu’un seul objet dans le bouton, le paramètre zIndex doit être défini sur -1 et non sur 0. La valeur par défaut est 1.
 
placeholderName:String (default = null) — Si ce paramètre est défini sur une valeur autre que null, il est utilisé pour spécifier l’occurrence sur la scène à remplacer par l’objet d’affichage créé par la classe instanceNameFactoryClass. La valeur par défaut est null.
 
instanceFactoryClass:Class (default = null) — Si cette classe est définie sur une valeur autre que null, elle est utilisée pour créer un objet d’affichage qui remplacera un espace réservé. La valeur par défaut est null.

Valeur renvoyée
AnimatorBase — Nouvelle occurrence de AnimatorBase.

Eléments de l’API associés





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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