Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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NumericStepper  - AS3 Flash

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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.exm.expression.event
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com.adobe.fiber.services.wrapper
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com.adobe.gravity.service.bundleloader
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com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
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fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
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fl.transitions.easing
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flash.concurrent
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flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.net
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flash.text.engine
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flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.logging.errors
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.controls
Classepublic class NumericStepper
HéritageNumericStepper Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implémente IFocusManagerComponent

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Le composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l’utilisateur d’effectuer une sélection. Ce composant inclut un champ à une ligne pour la saisie de texte et une paire de boutons avec flèches qui permettent de parcourir l’ensemble de valeurs. Les touches fléchées Haut et Bas permettent également d’afficher l’ensemble de valeurs. Le composant NumericStepper distribue un événement change après la modification de sa valeur actuelle. Ce composant contient également la propriété value. Vous pouvez l’utiliser pour obtenir la valeur actuelle du composant.

Consulter les exemples



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[écriture seule] Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[lecture seule] Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
Sprite
  enabled : Boolean
[override] Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur.
NumericStepper
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[lecture seule] Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite.
Sprite
  imeMode : String
Lit ou définit le mode de l’éditeur de méthode d’entrée (IME).
NumericStepper
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
  maximum : Number
Lit ou définit la valeur maximale de la séquence de valeurs numériques.
NumericStepper
 InheritedmetaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject.
DisplayObject
  minimum : Number
Lit ou définit la valeur minimale de la séquence de valeurs numériques.
NumericStepper
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus.
InteractiveObject
  nextValue : Number
[lecture seule] Lit la valeur suivante dans la séquence de valeurs.
NumericStepper
 InheritednumChildren : int
[lecture seule] Renvoie le nombre d’enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
  previousValue : Number
[lecture seule] Lit la valeur précédente dans la séquence de valeurs.
NumericStepper
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS)
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[lecture seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
  stepSize : Number
Récupère ou définit un nombre non nul qui décrit l’unité de modification entre les différentes valeurs.
NumericStepper
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
  textField : fl.controls:TextInput
[lecture seule] Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper.
NumericStepper
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[lecture seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true.
Sprite
  value : Number
Lit ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper.
NumericStepper
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper.
NumericStepper
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
[override] Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant.
NumericStepper
 Inherited
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus.
UIComponent
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
UIComponent
  
[statique] Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
NumericStepper
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
UIComponent
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
[statique] Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
UIComponent
 Inherited
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
UIComponent
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche un clavier virtuel.
InteractiveObject
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage.
DisplayObjectContainer
  
[override] Attribue le focus à l’occurrence de composant.
NumericStepper
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile.
Sprite
 Inherited
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Met fin à la méthode startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles.
Sprite
 Inherited
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
UIComponent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Renvoie le style spécifié pour un composant, en tenant compte de tous les styles définis au niveau global, au niveau du composant et au niveau de l’occurrence.
UIComponent
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedEnvoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
  Distribué lorsque l’utilisateur change la valeur du composant NumericStepper.NumericStepper
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours.DisplayObject
 InheritedDistribué après la prise de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 InheritedDistribué après la perte de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible.UIComponent
 InheritedCet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué à la suite du déplacement du composant.UIComponent
 InheritedDistribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée.DisplayObject
 InheritedDistribué à la suite du redimensionnement du composant.UIComponent
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible.UIComponent
 InheritedDistribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire).InteractiveObject
Styles

Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.

Styles communs
 Style Description Défini par
 InheritedType: flash.text.TextFormat
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé.
UIComponent
  
downArrowDisabledSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est désactivée. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_disabledSkin.
NumericStepper
  
downArrowDownSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est enfoncée. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_downSkin.
NumericStepper
  
downArrowOverSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsque la souris survole le composant. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_overSkin.
NumericStepper
  
downArrowUpSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est dans son état par défaut. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_upSkin.
NumericStepper
  
embedFonts
Type: Boolean
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. Si cette valeur est true, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l’aide des polices vectorielles incorporées. Si cette valeur est false, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l’aide des polices de périphérique.

Si vous définissez la propriété embedFonts sur true pour un champ de texte, vous devez spécifier la police du texte par l’intermédiaire de la propriété font d’un objet TextFormat appliqué au champ de texte. Si la police spécifiée n’est pas intégrée dans le fichier SWF, le texte ne s’affiche pas.

La valeur par défaut est false.
NumericStepper
 InheritedType: Number Format: Length
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l’indicateur du focus, en pixels.
UIComponent
 InheritedType: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus.
UIComponent
  
repeatDelay
Type: Number Format: Time
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de millisecondes d’attente après la première diffusion de l’événement buttonDown et avant l’envoi d’un second événement buttonDown. La valeur par défaut est 500.
NumericStepper
  
repeatInterval
Type: Number Format: Time
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay. La valeur par défaut est 35.
NumericStepper
 InheritedType: flash.text.TextFormat
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant.
UIComponent
  
TextInput_disabledSkin
Type: Number Format: Length
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Enveloppe utilisée pour la flèche haute lorsqu’elle est relevée. La valeur par défaut est NumericStepper_disabledSkin.
NumericStepper
  
TextInput_upskin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la zone de saisie de texte. La valeur par défaut est NumericStepper_upSkin.
NumericStepper
  
upArrowDisabledSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est désactivée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_disabledSkin.
NumericStepper
  
upArrowDownSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est enfoncée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_downSkin.
NumericStepper
  
upArrowOverSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse pendant le survol de la souris. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_overSkin.
NumericStepper
  
upArrowUpSkin
Type: Class
Version du langage: ActionScript 3.0  Version du produit: Flash CS3  Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est relevée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_upSkin.
NumericStepper
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Numéro de version des composants.
UIComponent
Détails de la propriété

enabled

propriété
enabled:Boolean[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. La valeur true indique que le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur ; la valeur false indique qu’il ne le peut pas.

Si vous définissez la propriété enabled sur false, la couleur du conteneur est grisée et la saisie de l’utilisateur est bloquée (sauf pour les composants Label et ProgressBar).

La valeur par défaut est true.



Implémentation
    override public function get enabled():Boolean
    override public function set enabled(value:Boolean):void

imeMode

propriété 
imeMode:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit ou définit le mode de l’éditeur de méthode d’entrée (IME). L’IME permet aux utilisateur d’utiliser un clavier AZERTY pour saisir des caractères chinois, japonais ou coréens.

Flash définit l’IME sur le mode spécifié lorsque le composant obtient le focus et restaure sa valeur d’origine lorsque ce composant perd le focus.

La classe flash.system.IMEConversionMode définit des constantes pour les valeurs possibles de cette propriété. Définissez cette propriété sur null pour empêcher l’utilisation de l’éditeur IME avec le composant.



Implémentation
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

maximum

propriété 
maximum:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit ou définit la valeur maximale de la séquence de valeurs numériques.

La valeur par défaut est 10.



Implémentation
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

minimum

propriété 
minimum:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit ou définit la valeur minimale de la séquence de valeurs numériques.

La valeur par défaut est 0.



Implémentation
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

nextValue

propriété 
nextValue:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit la valeur suivante dans la séquence de valeurs.



Implémentation
    public function get nextValue():Number

previousValue

propriété 
previousValue:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit la valeur précédente dans la séquence de valeurs.



Implémentation
    public function get previousValue():Number

stepSize

propriété 
stepSize:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère ou définit un nombre non nul qui décrit l’unité de modification entre les différentes valeurs. La propriété value est un multiple de ce nombre moins le minimum. Le composant NumericStepper arrondit la valeur résultante à la taille la plus proche.

La valeur par défaut est 1.



Implémentation
    public function get stepSize():Number
    public function set stepSize(value:Number):void

textField

propriété 
textField:fl.controls:TextInput  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper. Utilisez cette propriété pour accéder au composant TextInput sous-jacent et le manipuler. Par exemple, vous pouvez utiliser cette propriété pour modifier la sélection actuelle de la zone de texte ou pour restreindre les caractères acceptés par cette dernière.



Implémentation
    public function get textField():fl.controls:TextInput

value

propriété 
value:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Lit ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper.

La valeur par défaut est 1.



Implémentation
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void
Détails du constructeur

NumericStepper

()Constructeur
public function NumericStepper()

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper.

Détails de la méthode

drawFocus

()méthode
override public function drawFocus(event:Boolean):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant.

La classe UIComponent implémente cette méthode en créant et en positionnant une occurrence de la classe spécifiée par le style focusSkin.

Paramètres

event:Boolean — Signale si l’indicateur de focus est affiché ou masqué. Si cette valeur est true, l’indicateur de focus s’affiche ; si elle est false, il est masqué.

getStyleDefinition

()méthode 
public static function getStyleDefinition():Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un navigateur de styles pour différentes classes de composant :
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

setFocus

()méthode 
override public function setFocus():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Attribue le focus à l’occurrence de composant.

Détails de l’événement

change

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Distribué lorsque l’utilisateur change la valeur du composant NumericStepper.

Remarque : cet événement n’est pas distribué si vous utilisez du code ActionScript pour modifier la valeur.

La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement change.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet dont la valeur a été modifiée. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
NumericStepperExample.as

Cet exemple indique comment créer de façon dynamique et configurer un composant NumericStepper.
  1. Ajoutez le composant NumericStepper à votre bibliothèque.
  2. Enregistrez ce code sous le nom NumericStepperExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
  3. Dans le fichier FLA, définissez DocumentClass sur NumericStepperExample.
package 
{
    import flash.display.Sprite
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.NumericStepper;
    
    public class NumericStepperExample extends Sprite
    {
        private var ns1:NumericStepper;
        private var ns2:NumericStepper;
        private var tf1:TextField;
        private var tf2:TextField;
        private var rowHeight1:Number = 10;
        private var rowHeight2:Number = 50;
        
        public function NumericStepperExample() {        
            setupSteppers();
            setupTextFields();
        }
        private function setupTextFields():void {
            tf1 = new TextField();
            tf1.text = "This stepper increments by 1 between 0 and 5. Disables if it reaches 0.";
            tf1.autoSize = "left";
            tf1.x = 100;
            tf1.y = rowHeight1;
            addChild(tf1);
            
            tf2 = new TextField();
            tf2.text = "This stepper increments by 0.01 between 0 and 20. Disables if it reaches 0.";
            tf2.autoSize = "left";
            tf2.x = 100;
            tf2.y = rowHeight2;
            addChild(tf2);
        }
        private function setupSteppers():void {    
            ns1 = new NumericStepper();
            ns1.stepSize = 1;
            ns1.maximum = 5;
            ns1.minimum = 0;
            ns1.addEventListener(Event.CHANGE,changeOccurred);
            ns1.move(10,rowHeight1);
            addChild(ns1);

            ns2 = new NumericStepper();
            ns2.stepSize = 0.01;
            ns2.maximum = 20;
            ns2.minimum = 0;
            ns2.value = 10;
            ns2.addEventListener(Event.CHANGE,changeOccurred);
            ns2.move(10,rowHeight2);
            addChild(ns2);
        }
        private function changeOccurred(e:Event):void {
            var nsTarget:NumericStepper = e.target as NumericStepper;
            if(nsTarget.value == 0) nsTarget.enabled = false;
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.