Package | fl.controls |
Classe | public class NumericStepper |
Héritage | NumericStepper UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | IFocusManagerComponent |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
change
après la modification de sa valeur actuelle. Ce composant contient également la propriété value
. Vous pouvez l’utiliser pour obtenir la valeur actuelle du composant.
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. | NumericStepper | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
height : Number [override]
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
imeMode : String
Lit ou définit le mode de l’éditeur de méthode d’entrée (IME). | NumericStepper | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
maximum : Number
Lit ou définit la valeur maximale de la séquence de valeurs numériques. | NumericStepper | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
minimum : Number
Lit ou définit la valeur minimale de la séquence de valeurs numériques. | NumericStepper | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
nextValue : Number [lecture seule]
Lit la valeur suivante dans la séquence de valeurs. | NumericStepper | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
previousValue : Number [lecture seule]
Lit la valeur précédente dans la séquence de valeurs. | NumericStepper | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
stepSize : Number
Récupère ou définit un nombre non nul qui décrit l’unité de modification entre les différentes valeurs. | NumericStepper | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textField : fl.controls:TextInput [lecture seule]
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper. | NumericStepper | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
value : Number
Lit ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper. | NumericStepper | ||
visible : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper. | NumericStepper | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
[override]
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant. | NumericStepper | ||
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus. | UIComponent | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant. | UIComponent | ||
[statique]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. | NumericStepper | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire. | UIComponent | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
[statique]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet. | UIComponent | ||
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
[override]
Attribue le focus à l’occurrence de composant. | NumericStepper | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées. | UIComponent | ||
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Evénement | Synthèse | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Envoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur change la valeur du composant NumericStepper. | NumericStepper | |||
Distribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true. | InteractiveObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. | DisplayObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours. | DisplayObject | |||
Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible. | UIComponent | |||
Cet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué à la suite du déplacement du composant. | UIComponent | |||
Distribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser. | InteractiveObject | |||
Distribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée. | DisplayObject | |||
Distribué à la suite du redimensionnement du composant. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible. | UIComponent | |||
Distribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire). | InteractiveObject |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | UIComponent | |||
downArrowDisabledSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est désactivée. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_disabledSkin . | NumericStepper | ||
downArrowDownSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est enfoncée. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_downSkin . | NumericStepper | ||
downArrowOverSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsque la souris survole le composant. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_overSkin . | NumericStepper | ||
downArrowUpSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse lorsqu’elle est dans son état par défaut. La valeur par défaut est NumericStepperDownArrow_upSkin . | NumericStepper | ||
embedFonts | Type: Boolean Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. Si cette valeur est true , Flash Player procède au rendu du champ de texte à l’aide des polices vectorielles incorporées. Si cette valeur est false , Flash Player procède au rendu du champ de texte à l’aide des polices de périphérique.
Si vous définissez la propriété false . | NumericStepper | ||
Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l’indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | |||
repeatDelay | Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de millisecondes d’attente après la première diffusion de l’événement buttonDown et avant l’envoi d’un second événement buttonDown .
La valeur par défaut est 500 . | NumericStepper | ||
repeatInterval | Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay .
La valeur par défaut est 35 . | NumericStepper | ||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant. | UIComponent | |||
TextInput_disabledSkin | Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour la flèche haute lorsqu’elle est relevée. La valeur par défaut est NumericStepper_disabledSkin . | NumericStepper | ||
TextInput_upskin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la zone de saisie de texte. La valeur par défaut est NumericStepper_upSkin . | NumericStepper | ||
upArrowDisabledSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est désactivée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_disabledSkin . | NumericStepper | ||
upArrowDownSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est enfoncée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_downSkin . | NumericStepper | ||
upArrowOverSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche basse pendant le survol de la souris. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_overSkin . | NumericStepper | ||
upArrowUpSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Classe qui fournit l’enveloppe pour la flèche haute lorsqu’elle est relevée. La valeur par défaut est NumericStepperUpArrow_upSkin . | NumericStepper |
enabled | propriété |
enabled:Boolean
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. La valeur true
indique que le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur ; la valeur false
indique qu’il ne le peut pas.
Si vous définissez la propriété enabled
sur false
, la couleur du conteneur est grisée et la saisie de l’utilisateur est bloquée (sauf pour les composants Label et ProgressBar).
La valeur par défaut est true.
Implémentation
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
imeMode | propriété |
imeMode:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le mode de l’éditeur de méthode d’entrée (IME). L’IME permet aux utilisateur d’utiliser un clavier AZERTY pour saisir des caractères chinois, japonais ou coréens.
Flash définit l’IME sur le mode spécifié lorsque le composant obtient le focus et restaure sa valeur d’origine lorsque ce composant perd le focus.
La classe flash.system.IMEConversionMode définit des constantes pour les valeurs possibles de cette propriété. Définissez cette propriété sur null
pour empêcher l’utilisation de l’éditeur IME avec le composant.
Implémentation
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
maximum | propriété |
maximum:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la valeur maximale de la séquence de valeurs numériques.
La valeur par défaut est 10.
Implémentation
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
minimum | propriété |
minimum:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la valeur minimale de la séquence de valeurs numériques.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
nextValue | propriété |
previousValue | propriété |
stepSize | propriété |
stepSize:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit un nombre non nul qui décrit l’unité de modification entre les différentes valeurs. La propriété value
est un multiple de ce nombre moins le minimum. Le composant NumericStepper arrondit la valeur résultante à la taille la plus proche.
La valeur par défaut est 1.
Implémentation
public function get stepSize():Number
public function set stepSize(value:Number):void
textField | propriété |
textField:fl.controls:TextInput
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper. Utilisez cette propriété pour accéder au composant TextInput sous-jacent et le manipuler. Par exemple, vous pouvez utiliser cette propriété pour modifier la sélection actuelle de la zone de texte ou pour restreindre les caractères acceptés par cette dernière.
Implémentation
public function get textField():fl.controls:TextInput
value | propriété |
value:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper.
La valeur par défaut est 1.
Implémentation
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
NumericStepper | () | Constructeur |
public function NumericStepper()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper.
drawFocus | () | méthode |
override public function drawFocus(event:Boolean):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant.
La classe UIComponent implémente cette méthode en créant et en positionnant une occurrence de la classe spécifiée par le style focusSkin
.
Paramètres
event:Boolean — Signale si l’indicateur de focus est affiché ou masqué. Si cette valeur est true , l’indicateur de focus s’affiche ; si elle est false , il est masqué.
|
getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat
contient la valeur null
ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle()
pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat
dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objet de styles par défaut.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setFocus | () | méthode |
override public function setFocus():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Attribue le focus à l’occurrence de composant.
change | Evénement |
flash.events.Event
propriété Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Distribué lorsque l’utilisateur change la valeur du composant NumericStepper.
Remarque : cet événement n’est pas distribué si vous utilisez du code ActionScript pour modifier la valeur.
La constante Event.CHANGE
définit la valeur de la propriété type
de l’objet d’événement change
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
target | Objet dont la valeur a été modifiée. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement. |
- Ajoutez le composant NumericStepper à votre bibliothèque.
- Enregistrez ce code sous le nom NumericStepperExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Dans le fichier FLA, définissez DocumentClass sur NumericStepperExample.
package { import flash.display.Sprite import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import fl.controls.NumericStepper; public class NumericStepperExample extends Sprite { private var ns1:NumericStepper; private var ns2:NumericStepper; private var tf1:TextField; private var tf2:TextField; private var rowHeight1:Number = 10; private var rowHeight2:Number = 50; public function NumericStepperExample() { setupSteppers(); setupTextFields(); } private function setupTextFields():void { tf1 = new TextField(); tf1.text = "This stepper increments by 1 between 0 and 5. Disables if it reaches 0."; tf1.autoSize = "left"; tf1.x = 100; tf1.y = rowHeight1; addChild(tf1); tf2 = new TextField(); tf2.text = "This stepper increments by 0.01 between 0 and 20. Disables if it reaches 0."; tf2.autoSize = "left"; tf2.x = 100; tf2.y = rowHeight2; addChild(tf2); } private function setupSteppers():void { ns1 = new NumericStepper(); ns1.stepSize = 1; ns1.maximum = 5; ns1.minimum = 0; ns1.addEventListener(Event.CHANGE,changeOccurred); ns1.move(10,rowHeight1); addChild(ns1); ns2 = new NumericStepper(); ns2.stepSize = 0.01; ns2.maximum = 20; ns2.minimum = 0; ns2.value = 10; ns2.addEventListener(Event.CHANGE,changeOccurred); ns2.move(10,rowHeight2); addChild(ns2); } private function changeOccurred(e:Event):void { var nsTarget:NumericStepper = e.target as NumericStepper; if(nsTarget.value == 0) nsTarget.enabled = false; } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z