Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.media 

AudioPlaybackMode  - AS3

Packageflash.media
Classepublic final class AudioPlaybackMode
HéritageAudioPlaybackMode Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

La classe AudioPlaybackMode définit les constantes pour la propriété audioPlaybackMode de la classe SoundMixer.

Problème connu : aucune donnée audio n’est lue dans le mode de lecture de StageVideo, lorsque la mise en sourdine est activée.

Chacune de ces constantes représente un ensemble de comportements audio sur les périphériques mobiles destinés à une utilisation particulière.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
      AMBIENT : String = "ambient"
[statique] Mode de lecture du son d’ambiance.
AudioPlaybackMode
      MEDIA : String = "media"
[statique] Mode pour la lecture des sons multimédias.
AudioPlaybackMode
      VOICE : String = "voice"
[statique] Mode pour la lecture audio vocale.
AudioPlaybackMode
Détails de la constante
    

AMBIENT

Constante
public static const AMBIENT:String = "ambient"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.4

Mode de lecture du son d’ambiance. Utilisez ce mode pour lire les sons qui accompagnent l’application et ne sont pas nécessaires à son bon fonctionnement. Lorsque vous utilisez ce mode, le son est acheminé via le haut-parleur. Lors du raccordement d’un casque, celui-ci remplace le haut-parleur. Le système d’exploitation utilise les valeurs par défaut pour le son d’ambiance lorsqu’il est nécessaire d’établir le comportement et la priorité des sons.

Ce paramètre n’a aucun effet particulier sur le bureau ou le téléviseur.

Sur iOS, l’utilisation de ce mode coupe le son en verrouillant l’écran (ou en envoyant l’application en arrière-plan par d’autres moyens) et en activant l’interrupteur de coupure du son du matériel lorsque le microphone n’est pas en cours d’utilisation. Lors de l’utilisation d’un microphone, ces actions n’ont aucun effet sur le son.

Remarque : notez que le son n’est pas coupé par l’interrupteur de coupure du son lors de la connexion d’un casque.

    

MEDIA

Constante 
public static const MEDIA:String = "media"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Mode pour la lecture des sons multimédias. Lorsque vous utilisez ce mode sur un périphérique mobile, le son est acheminé via le haut-parleur. Lors du raccordement d’un casque, celui-ci remplace le haut-parleur. Le système d’exploitation utilise les valeurs par défaut pour les sons multimédias lorsqu’il est nécessaire d’établir le comportement et la priorité des sons.

Ce paramètre n’a aucun effet particulier sur le bureau ou le téléviseur.

Il s’agit de la valeur par défaut.

    

VOICE

Constante 
public static const VOICE:String = "voice"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3.0

Mode pour la lecture audio vocale. Lorsque vous utilisez ce mode, le son est par défaut acheminé via l’écouteur du téléphone. Lors du raccordement d’un casque, celui-ci remplace les écouteurs. Si la propriété SoundMixer.useSpeakerphoneForVoice est définie, le son est diffusé via le haut-parleur et non via les écouteurs ou le casque. Le système d’exploitation utilise les valeurs par défaut pour les sons vocaux lorsqu’il est nécessaire d’établir le comportement et la priorité des sons.

Essayez de minimiser l’utilisation du modeAudioPlaybackMode.VOICE et essayez de basculer sur le mode AudioPlaybackMode.MEDIA dès que possible au terme d’un appel vocal afin de permettre la lecture d’autres applications en mode multimédia.

Ce paramètre n’a aucun effet particulier sur le bureau ou le téléviseur.





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