Package | org.osmf.net |
Classe | public class NetStreamSwitchManager |
Héritage | NetStreamSwitchManager NetStreamSwitchManagerBase EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | OSMF 1.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Propriété | Défini par | ||
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_autoSwitch : Boolean | NetStreamSwitchManagerBase | ||
bandwidthLimit : Number
Multiplicateur à appliquer à la bande passante maximum du client. | NetStreamSwitchManager | ||
_maxAllowedIndex : int | NetStreamSwitchManagerBase |
Méthode | Défini par | ||
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NetStreamSwitchManager(connection:NetConnection, netStream:NetStream, resource:DynamicStreamingResource, metrics:NetStreamMetricsBase, switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase>, autoSwitch:Boolean = true)
Constructeur. | NetStreamSwitchManager | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Démarrer un basculement vers le flux avec l’index donné. | NetStreamSwitchManagerBase | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Annuler cette méthode pour fournir davantage de décisionnel afin de permettre des basculements automatiques. | NetStreamSwitchManager |
bandwidthLimit | propriété |
NetStreamSwitchManager | () | Constructeur |
public function NetStreamSwitchManager(connection:NetConnection, netStream:NetStream, resource:DynamicStreamingResource, metrics:NetStreamMetricsBase, switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase>, autoSwitch:Boolean = true)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | OSMF 1.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructeur.
Paramètresconnection:NetConnection — L’objet NetConnection pour la méthode NetStream qui va être gérée.
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netStream:NetStream — La méthode NetStream à gérer.
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resource:DynamicStreamingResource — Le DynamicStreamingResource en cours de lecture dans NetStream.
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metrics:NetStreamMetricsBase — Le fournisseur des métriques d’exécution.
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switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase> — Les règles de basculement que ce gestionnaire va utiliser.
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autoSwitch:Boolean (default = true )
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canAutoSwitchNow | () | méthode |
protected function canAutoSwitchNow(newIndex:int):Boolean
Annuler cette méthode pour fournir davantage de décisionnel afin de permettre des basculements automatiques. Cette méthode sera invoquée juste avant une demande de basculement. Si la valeur false est renvoyée, cette demande de basculement ne sera pas exécutée.
Par défaut, l’implémentation effectue les opérations suivantes :
1) Lorsqu’un basculement vers le bas se produit, le flux continu depuis lequel s’effectue le basculement voit son nombre d’échecs augmenté de un. Si, lorsque les règles de basculement sont à nouveau évaluées, une règle suggère le basculement, puisque le flux a échoué précédemment, aucune nouvelle tentative n’aura lieu avant qu’une durée (30 s) ne se soit écoulée. Cela permet une meilleure utilisation en évitant tout cas où le basculement vers le haut est tenté mais échoue presque immédiatement.
2) Lorsqu’un élément de flux a subi 3 échecs, aucune autre tentative de basculement vers ce dernier n’a lieu avant qu’un intervalle (5m) n’ait expiré. A la fin de cet intervalle, tous les comptes d’échecs sont remis à zéro.
Paramètres
newIndex:int — Le nouvel index vers lequel basculer.
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Boolean |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z