Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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FocusManager  - AS3 Flash

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com.adobe.ep.ux.content.search
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
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com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
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flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
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lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.logging.errors
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
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mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.managers
Classepublic class FocusManager
HéritageFocusManager Inheritance Object
Implémente IFocusManager

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l’aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.

La navigation à l’intérieur d’une boucle de tabulation se fait généralement à l’aide de la touche de tabulation ; le focus passe d’un composant à un autre dans la boucle de navigation en décrivant un cercle, le focus passant du premier composant au dernier pour revenir au premier. Une boucle de tabulation comprend tous les composants, ainsi que les composants d’un conteneur compatibles avec une action de tabulation. Un application peut contenir de nombreuses boucles de tabulation.

Une occurrence de FocusManager est responsable d’une seule boucle de tabulation ; même si une application principale est toujours associée à au moins une occurrence de FocusManager, une application utilise plusieurs occurrences de FocusManager pour gérer chaque boucle de tabulation qu’elle contient. Une application peut nécessiter d’autres occurrences de FocusManager si elle comprend une fenêtre contextuelle qui, par exemple, contient distinctement une ou plusieurs boucles de tabulation de composants.

Tous les composants susceptibles d’être gérés par une occurrence de FocusManager doivent implémenter l’interface fl.managers.IFocusManagerComponent. Les objets dont le focus est géré par Flash Player ne sont pas tenus d’implémenter l’interface IFocusManagerComponent.

La classe FocusManager gère également l’implémentation du bouton par défaut. Un bouton par défaut distribue un événement click lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée dans un formulaire, selon l’emplacement du focus à cet instant. Le bouton par défaut ne distribue pas d’événement click si le focus se trouve dans une zone de texte ou si une valeur est en cours de modification dans un composant (par exemple, ComboBox ou NumericStepper).

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  defaultButton : Button
Obtient ou définit le bouton par défaut actuel.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le bouton par défaut est activé.
FocusManager
  form : DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer de base pour IFocusManager, généralement la scène.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[lecture seule] Récupère le prochain index de tabulation unique à utiliser dans cette boucle de tabulation.
FocusManager
  showFocusIndicator : Boolean
Récupère ou définit une valeur qui indique si un composant qui a le focus doit recevoir un indicateur visuel de focus.
FocusManager
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une nouvelle occurrence de FocusManager.
FocusManager
  
Active l’occurrence de FocusManager.
FocusManager
  
Désactive le FocusManager.
FocusManager
  
Récupère l’objet interactif qui contient l’objet donné, le cas échéant.
FocusManager
  
Récupère l’objet interactif qui détient actuellement le focus.
FocusManager
  
Récupère l’objet interactif qui recevrait le focus si l’utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à l’objet suivant.
FocusManager
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l’indicateur de focus visuel de l’objet qui a le focus, le cas échéant.
FocusManager
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent.
FocusManager
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.
FocusManager
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

defaultButton

propriété
defaultButton:Button

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtient ou définit le bouton par défaut actuel.

Le bouton par défaut correspond au bouton d’un formulaire qui distribue un événement click lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée, en fonction de l’emplacement du focus à cet instant.



Implémentation
    public function get defaultButton():Button
    public function set defaultButton(value:Button):void

defaultButtonEnabled

propriété 
defaultButtonEnabled:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère ou définit une valeur indiquant si le bouton par défaut est activé. Si cette valeur est définie sur true, le gestionnaire de focus surveille la touche Entrée et distribue un événement click au bouton par défaut si l’utilisateur appuie sur la touche Entrée au moment où un composant autre qu’un bouton détient le focus. Si cette valeur est définie sur false, le gestionnaire de focus ne surveille pas la touche Entrée. Les composants qui utilisent la touche Entrée définissent cette propriété sur false pour empêcher la distribution d’un événement click sur le bouton par défaut, dans le cas où il en existe un, lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée.



Implémentation
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void

form

propriété 
form:DisplayObjectContainer

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0

DisplayObjectContainer de base pour IFocusManager, généralement la scène.



Implémentation
    public function get form():DisplayObjectContainer
    public function set form(value:DisplayObjectContainer):void

nextTabIndex

propriété 
nextTabIndex:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère le prochain index de tabulation unique à utiliser dans cette boucle de tabulation.



Implémentation
    public function get nextTabIndex():int

showFocusIndicator

propriété 
showFocusIndicator:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère ou définit une valeur qui indique si un composant qui a le focus doit recevoir un indicateur visuel de focus.



Implémentation
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Détails du constructeur

FocusManager

()Constructeur
public function FocusManager(container:DisplayObjectContainer)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crée une nouvelle occurrence de FocusManager.

Un gestionnaire de focus gère le focus au sein des enfants d’un objet DisplayObjectContainer.

Paramètres
container:DisplayObjectContainer — DisplayObjectContainer qui héberge le gestionnaire de focus ou stage.
Détails de la méthode

activate

()méthode
public function activate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Active l’occurrence de FocusManager.

L’occurrence FocusManager ajoute des gestionnaires d’événement qui lui permettent de surveiller les actions de la souris et du clavier en relation avec le focus.

deactivate

()méthode 
public function deactivate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Désactive le FocusManager.

Le FocusManager supprime les gestionnaires d’événement qui lui permettent de surveiller les actions de la souris et du clavier en relation avec le focus.

findFocusManagerComponent

()méthode 
public function findFocusManagerComponent(component:InteractiveObject):InteractiveObject

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère l’objet interactif qui contient l’objet donné, le cas échéant. Le lecteur pouvant attribuer le focus à un sous-composant d’un composant Flash, cette méthode identifie l’objet interactif qui a le focus du point de vue du composant.

Paramètres

component:InteractiveObject — Objet pouvant avoir le focus de niveau Flash Player.

Valeur renvoyée
InteractiveObject — Objet contenant l’objet component ou, si aucun objet de ce type n’est trouvé, l’objet component lui-même.

getFocus

()méthode 
public function getFocus():InteractiveObject

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère l’objet interactif qui détient actuellement le focus. Adobe conseille d’appeler cette méthode plutôt que d’utiliser l’objet Stage, car cette méthode indique le composant qui a le focus. L’objet Stage risque de renvoyer un sous-composant dans ce composant.

Valeur renvoyée
InteractiveObject — Objet interactif qui détient actuellement le focus.

getNextFocusManagerComponent

()méthode 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):InteractiveObject

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Récupère l’objet interactif qui recevrait le focus si l’utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à l’objet suivant. Cette méthode récupère l’objet qui détient actuellement le focus s’il n’y a pas d’autre objet valide dans l’application.

Paramètres

backward:Boolean (default = false) — Si ce paramètre a la valeur true, le focus se déplace vers l’avant, ce qui amène cette méthode à récupérer le prochain objet appelé à recevoir le focus si l’utilisateur appuie sur la combinaison Maj + Tab.

Valeur renvoyée
InteractiveObject — Prochain composant appelé à recevoir le focus.

hideFocus

()méthode 
public function hideFocus():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l’indicateur de focus visuel de l’objet qui a le focus, le cas échéant.

setFocus

()méthode 
public function setFocus(component:InteractiveObject):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent. Cette méthode ne vérifie ni la visibilité du composant, ni son état activé, ni aucune autre condition.

Paramètres

component:InteractiveObject — Objet qui peut recevoir le focus.

showFocus

()méthode 
public function showFocus():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.

FocusManagerExample.as

Cet exemple montre comment utiliser la classe FocusManager pour déplacer le focus entre les composants sur la scène.

Pour exécuter l’exemple, suivez ces étapes :

  1. Ajoutez le composant TextInput à la bibliothèque.
  2. Enregistrez ce code sous le nom FocusManagerExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
  3. Dans le fichier FLA, définissez la classe Document sur FocusManagerExample.
package
{
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.managers.FocusManager;
    import flash.display.InteractiveObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.Timer;

    public class FocusManagerExample extends Sprite 
    {
        private var fm:FocusManager;
        
        public function FocusManagerExample() {
            buildGridOfTextInputs();

            fm = new FocusManager(this);
            var t:Timer = new Timer(1000);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,secondPassed);
            t.start();
        }
        private function buildGridOfTextInputs():void {
            var rowSpacing:uint = 30;
            var colSpacing:uint = 110;
            var totalRows:uint = 4;
            var totalCols:uint = 3;
            var i:uint;
            
            for(i = 0; i < totalRows * totalCols; i++) {
                var ti:TextInput = new TextInput()
                ti.name = "component"+i.toString();
                ti.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,focusChange);
                ti.setSize(100,20);
                ti.x = 10 + ((i % totalCols) * colSpacing);
                ti.y = 10 + (Math.floor(i / totalCols) * rowSpacing);
                ti.tabEnabled = true;
                addChild(ti);
            }
        }
        private function secondPassed(e:TimerEvent):void {
            var nextComponent:InteractiveObject = fm.getNextFocusManagerComponent();
            fm.setFocus(nextComponent);    
        }
        
        private function focusChange(e:FocusEvent):void {
            trace("Focus change: " + e.target.name);
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.