Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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ChannelSet  - AS3 BlazeDS LCDS

Packagesx

Niveau supérieur
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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spark.components
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.messaging
Classepublic class ChannelSet
HéritageChannelSet Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes AdvancedChannelSet

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe ChannelSet est un jeu de canaux utilisés pour envoyer des messages à une destination cible. La classe ChannelSet améliore la qualité du service sur le client en passant en revue ses canaux pour envoyer des messages en cas de pannes du réseau ou de problèmes de canaux particuliers.

Propriété MXML par défautchannels



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  authenticated : Boolean
[lecture seule] Indique si la classe ChannelSet comporte un canal sous-jacent ayant réussi a s’authentifier auprès de son extrémité.
ChannelSet
  channelIds : Array
[lecture seule] ID des canaux utilisés par la classe ChannelSet.
ChannelSet
  channels : Array
Fournit un accès aux canaux dans la classe ChannelSet.
ChannelSet
  clustered : Boolean
Indique si la classe ChannelSet cible une destination clusterisée.
ChannelSet
  connected : Boolean
[lecture seule] Indique si la classe ChannelSet est connectée.
ChannelSet
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  currentChannel : Channel
[lecture seule] Renvoie le canal actuel pour la classe ChannelSet.
ChannelSet
  heartbeatInterval : int
Le nombre de millisecondes écoulées entre les battements envoyés à l’hôte distant pendant que cet objet ChannelSet est connecté activement mais inactif.
ChannelSet
  initialDestinationId : String
Permet à la classe ChannelSet d’accéder à la destination à laquelle elle a d’abord accédé.
ChannelSet
  messageAgents : Array
[lecture seule] Fournit un accès au jeu de classes MessageAgent qui utilisent cette classe ChannelSet.
ChannelSet
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
ChannelSet(channelIds:Array = null, clusteredWithURLLoadBalancing:Boolean = false)
Construit une classe ChannelSet.
ChannelSet
  
Ajoute un canal à la classe ChannelSet.
ChannelSet
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
Gère un événement ChannelEvent CONNECT et redistribue l’événement.
ChannelSet
  
Gère un événement ChannelEvent DISCONNECT et redistribue l’événement.
ChannelSet
  
Gère un événement ChannelFaultEvent et redistribue l’événement.
ChannelSet
  
Connecte une classe MessageAgent à la classe ChannelSet.
ChannelSet
  
Déconnecte une classe MessageAgent spécifique de la classe ChannelSet.
ChannelSet
  
Déconnecte toutes les classes MessageAgent associées et les canaux sous-jacents connectés.
ChannelSet
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
login(username:String, password:String, charset:String = null):mx.rpc:AsyncToken
Authentifie la classe ChannelSet avec le serveur à l’aide des informations d’identification fournies.
ChannelSet
  
Déconnecte la classe ChannelSet du serveur.
ChannelSet
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
Supprime un canal de la classe ChannelSet.
ChannelSet
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
send(agent:MessageAgent, message:IMessage):void
Envoie un message d’une classe MessageAgent via le canal connecté.
ChannelSet
  
setCredentials(credentials:String, agent:MessageAgent, charset:String = null):void
Stocke les informations d’identification et les transmet à chaque canal connecté.
ChannelSet
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
[override] Renvoie une chaîne contenant les ID des canaux dans la classe ChannelSet.
ChannelSet
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
  
Redistribue les événements de messages du canal actuellement connecté.
ChannelSet
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
  Distribué après qu’un canal de la classe ChannelSet se connecte à son extrémité.ChannelSet
  Distribué après qu’un canal de la classe ChannelSet se déconnecte de son extrémité.ChannelSet
  Distribué après une erreur d’un canal de la classe ChannelSet.ChannelSet
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
  L’événement d’erreur est distribué lorsqu’un appel de connexion ou de déconnexion échoue.ChannelSet
  Distribué lorsqu’une propriété de la classe ChannelSet change.ChannelSet
  L’événement de résultat est distribué lorsqu’un appel de connexion ou de déconnexion est renvoyé avec succès.ChannelSet
Détails de la propriété

connected

propriété 
connected:Boolean  [lecture seule]

Indique si la classe ChannelSet est connectée.

Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement propertyChange .



Implémentation
    public function get connected():Boolean

heartbeatInterval

propriété 
heartbeatInterval:int

Le nombre de millisecondes écoulées entre les battements envoyés à l’hôte distant pendant que cet objet ChannelSet est connecté activement mais inactif. Tout trafic de message sortant retarde les battements temporairement, avec ce nombre de millisecondes après le dernier message envoyé avant que le prochain battement ne soit émise.

Cette propriété est très utile pour les applications qui se connectent à un hôte distant pour les mises à jour poussées reçues et n’envoyant pas activement de messages, mais que vous souhaitez être tenu informé de la perte de connexion même lorsque le calque de mise en réseau ne fournit pas les notifications directement. En émettant des battements périodiques, le client peut forcer le calque de mise en réseau pour signaler un délai si la connexion sous-jacente a abandonné sans notification et que l’application peut répondre à la déconnexion de façon appropriée.

Un valeur non positive désactive les battements vers l’hôte distant. La valeur par défaut est 0 indiquant que les battements sont désactivés. Si l’application définit cette valeur qui doit préférer un intervalle plus long plutôt que plus court, pour éviter de placer une charge inutile sur l’hôte distant. Pour illustrer cela, un socket TCP de bas niveau maintient en général par défaut à un intervalle de 2 heures. Cet intervalle est plus long que la plupart des applications permettant les battements ne seraient susceptibles d’utiliser, mais il sert de précédent évident pour préférer un intervalle plus long par rapport à un intervalle plus court.

Si le canal sous-jacent connecté actuellement émet des requêtes de sondage à l’hôte distant, les battements sont supprimés car les requêtes de sondage périodiques,prennent efficacement leur place.



Implémentation
    public function get heartbeatInterval():int
    public function set heartbeatInterval(value:int):void
Détails du constructeur
Détails de la méthode

logout

()méthode 
public function logout(agent:MessageAgent = null):mx.rpc:AsyncToken

Déconnecte la classe ChannelSet du serveur. Contrairement aux autres opérations effectuées sur les canaux et la classe ChannelSet, cette opération renvoie un jeton asynchrone auquel le code client peut ajouter un répondeur afin de gérer directement les réussites ou les échecs. Si la déconnexion réussit, les informations d’identification ayant été mises en cache pour être utilisées lors des reconnexions automatiques sont effacées pour la classe ChannelSet et les canaux du jeu, ainsi que leur état authentifié, sont définis sur false. Si la classe ChannelSet n’est pas connectée au serveur lorsque cette méthode est invoquée, elle déclenche une tentative de connexion et, si cette tentative réussit, envoie une commande de déconnexion au serveur.

L’argument MessageAgent est présent pour prendre en charge le comportement de déconnexion existant et le code client qui invoque cette méthode ne doit pas transmettre une référence MessageAgent. Invoquez simplement logout() ne transmettant aucun argument.

Cette méthode est également invoquée par les composants de services à partir de leurs méthodes logout(), et ces composants transmettent une référence MessageAgent à cette méthode lorsqu’ils se déconnectent. Cet argument est le déclencheur pour exécuter le comportement de déconnexion existant qui diffère du nouveau comportement décrit ci-dessus. Le comportement existant envoie uniquement une demande de déconnexion au serveur si le client est connecté et authentifié. Si ces conditions ne sont pas observées, le comportement existant de cette méthode consiste à ne rien faire d’autre que d’effacer les informations d’identification ayant été mises en cache pour être utilisées lors des reconnexions automatiques.

Paramètres

agent:MessageAgent (default = null) — Argument existant. Classe MessageAgent qui initialise la déconnexion.

Valeur renvoyée
mx.rpc:AsyncToken — Renvoie un jeton auquel le code client peut ajouter un répondeur afin de gérer directement les réussites ou les échecs.

Valeur émise
IllegalOperationError — Si une opératon de connexion ou de déconnexion est en cours.

messageHandler

()méthode 
protected function messageHandler(event:MessageEvent):void

Redistribue les événements de messages du canal actuellement connecté.

Paramètres

event:MessageEvent — Evénement MessageEvent du canal.

Détails de l’événement




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.