Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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org.osmf.media 


Le package org.osmf.media contient les classes utilisées pour la lecture multimédia, ainsi que les blocs de création de niveau inférieur pour la lecture multimédia.



Classes
 ClasseDescription
 DefaultMediaFactory DefaultMediaFactory est l’implémentation par défaut de MediaFactory.
 LoadableElementBase LoadableElementBase est la classe de base pour les éléments multimédia ayant un LoadTrait.
 MediaElement Un MediaElement représente une structure de supports unifiés.
 MediaFactory MediaFactory représente une classe d’usine pour les éléments multimédias.
 MediaFactoryItem MediaFactoryItem est l’encapsulation de toutes les informations requises pour créer de façon dynamique et initialiser un MediaElement à partir d’un MediaFactory.
 MediaFactoryItemType MediaFactoryItemType est l’énumération des types possibles de MediaFactoryItems.
 MediaPlayer MediaPlayer est la classe de contrôleur utilisée pour interagir avec tous les types de support.
 MediaPlayerSprite MediaPlayerSprite fournit les capacités MediaPlayer, MediaContainer et MediaFactoryMediaFactory dans une seule classe basée sur Sprite.
 MediaPlayerState La classe MediaPlayerState énumère les constantes publiques qui décrivent l’état actuel de le composant MediaPlayer.
 MediaResourceBase Un MediaResourceBase est une classe de base pour les médias qui sert d’entrée à un MediaElement.
 MediaType Le MediaType identifie les différents types de média que le Media Framework Open Source peut gérer dès l’installation.
 PluginInfo Le PluginInfo est l’encapsulation de l’ensemble des objets MediaFactoryItem qui seront disponibles pour l’application une fois le module externe chargé avec succès.
 PluginInfoResource Le PluginInfoResource est une ressource média qui représente un module externe statique.
 URLResource URLResource est une ressource multimédia avec un URL.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.