Package | mx.data.events |
Classe | public class UnresolvedConflictsEvent |
Héritage | UnresolvedConflictsEvent DataServiceFaultEvent FaultEvent AbstractEvent MessageEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
commit()
est appelée alors que des conflits restent non résolus.
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | UnresolvedConflictsEvent | ||
[override]
Clone la classe MessageEvent. | MessageEvent | ||
createEvent(fault:Fault, token:mx.rpc:AsyncToken, message:ErrorMessage, obj:Object, id:Object, cacheResponse:Boolean = false):DataServiceFaultEvent [statique]
Crée un objet DataServiceFaultEvent. | DataServiceFaultEvent | ||
[statique]
En fonction d’un événement MessageFaultEvent, cette méthode construit et renvoie un événement FaultEvent. | FaultEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une représentation de chaîne de l’événement FaultEvent. | FaultEvent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constantes publiques
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
FAULT : String = "fault" [statique]
La constante FAULT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement d’erreur. | UnresolvedConflictsEvent |
Détails du constructeur
UnresolvedConflictsEvent | () | Constructeur |
public function UnresolvedConflictsEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructeur.
Paramètrestype:String — Type d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Détermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
|
Détails de la constante
FAULT | Constante |
public static const FAULT:String = "fault"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La constante FAULT
définit la valeur de la propriété type
de l’objet d’événement d’un événement fault
.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Objet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget . |
fault | Objet Fault contenant le conflit qui s’est produit. |
item | Elément à l’origine de l’erreur. |
item | Identité de l’élément à l’origine de l’erreur. |
message | Message associé à cet événement. |
token | Jeton représentant l’appel à la méthode. Utilisé dans le modèle de jeton d’achèvement asynchrone. |
target | Objet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z