Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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RSLPreloader  - AS3 Flash

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coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
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com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.util
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
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spark.automation.events
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spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.rsl
Classepublic class RSLPreloader
HéritageRSLPreloader Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

La classe RSLPreloader gère le préchargement des fichiers RSL (bibliothèques partagées à l’exécution) avant la lecture d’autres contenus. Elle traite à la fois les fichiers SWF (non signés) et les fichiers SWZ (signés et mis en cache). La classe RSLPreloader distribue un événement (RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE, RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED ou RSLEvent.RSL_PROGRESS) pour indiquer l’état de chargement des fichiers RSL.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  debugWaitTime : int
Définissez cette valeur sur le nombre de millisecondes à attendre avant le téléchargement du premier fichier RSL.
RSLPreloader
  numRSLInfos : int
[lecture seule] Nombre d’occurrences ajoutées via RSLInfo addRSLInfo().
RSLPreloader
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)
Constructeur.
RSLPreloader
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
Ajoute un enregistrement RSLInfo descriptif à un fichier SWF ou SWZ en cours de téléchargement.
RSLPreloader
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
Récupère l’enregistrement RSLInfo ajouté via addRSLInfo() à l’index spécifié.
RSLPreloader
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
La méthode loadContent est appelée à partir de l’image 2 du fichier d’enveloppe SWF lorsque le nom d’une classe de contenu est fourni à la méthode start().
RSLPreloader
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
start(preloaderAnimClass:Class = null, contentClassName:String = null):void
Commence le téléchargement des fichiers RSL.
RSLPreloader
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
  Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé.RSLPreloader
  Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé et qu’un ou plusieurs fichiers n’ont pas été téléchargés correctement.RSLPreloader
  Distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers RSL.RSLPreloader
Détails de la propriété

debugWaitTime

propriété
debugWaitTime:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Définissez cette valeur sur le nombre de millisecondes à attendre avant le téléchargement du premier fichier RSL. Cette propriété est un moyen de simuler l’expérience de l’utilisateur final et de tester la boucle de préchargement. Elle est particulièrement utile pour tester les fichiers RSL signés mis en cache (fichiers SWZ) en vue de déterminer un retard de chargement sans vider la mémoire cache des fichiers SWZ. Désactivez tout code définissant cette valeur sur une valeur supérieure à 0 avant le déploiement. Utilisez une constante de configuration de débogage (telle que CONFIG::DEBUG) pour appeler le code. Une autre suggestion est de définir le retard sur une valeur suffisamment élevée, telle que 5 000 (ce qui équivaut à 5 secondes), comme un rappel pour supprimer le code de débogage. Pour les occurrences de RSLLoader qui sont générées automatiquement par l’environnement de création, il est possible de déterminer le délai en définissant une méthode setRSLPreloader(value:RSLPreloader):void dans le fichier SWF de l’animation de chargement ou dans le code du scénario principal.

         import fl.rsl.RSLPreloader;
         function setRSLPreloader(preloader:RSLPreloader):void {
         preloader.debugWaitTime = 10000;
         }
         

La valeur par défaut est 0.



Implémentation
    public function get debugWaitTime():int
    public function set debugWaitTime(value:int):void

numRSLInfos

propriété 
numRSLInfos:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Nombre d’occurrences ajoutées via addRSLInfo().

         for(var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
            trace('rsl ' + i);
            var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
            for(var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
               trace(' url: ' + urls[j]);
            }
         }
         



Implémentation
    public function get numRSLInfos():int

Eléments de l’API associés

Détails du constructeur

RSLPreloader

()Constructeur
public function RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Constructeur. Lorsque l’environnement de création génère du code automatiquement pour précharger des fichiers SWZ, ce constructeur est transmis dans la classe du scénario principal en tant qu’argument. Il n’est généralement pas utilisé dans les blocs de code de l’utilisateur final.

Paramètres
mainTimeline:MovieClip (default = null)
Détails de la méthode

addRSLInfo

()méthode
public function addRSLInfo(info:RSLInfo):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Ajoute un enregistrement RSLInfo descriptif à un fichier SWF ou SWZ en cours de téléchargement.

         import fl.rsl.RSLInfo;
         var info:RSLInfo = new RSLInfo();
         info.addEntry('rsl.swf');
         myPreloader.addRSLInfo(info);
         myPreloader.start();
         

Paramètres

info:RSLInfo

getRSLInfoAt

()méthode 
public function getRSLInfoAt(index:int):RSLInfo

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Récupère l’enregistrement RSLInfo ajouté via addRSLInfo() à l’index spécifié. L’index correspond à l’ordre dans lequel les enregistrements ont été ajoutés via addRSLInfo().

         for (var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
            trace('rsl ' + i);
            var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
            for (var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
               trace(' url: ' + urls[j]);
            }
         }
         

Paramètres

index:int

Valeur renvoyée
RSLInfo

Eléments de l’API associés

loadContent

()méthode 
public function loadContent():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

La méthode loadContent est appelée à partir de l’image 2 du fichier d’enveloppe SWF lorsque le nom d’une classe de contenu est fourni à la méthode start(). Elle n’est généralement pas utilisée dans les blocs de code de l’utilisateur final.

Eléments de l’API associés

start

()méthode 
public function start(preloaderAnimClass:Class = null, contentClassName:String = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Commence le téléchargement des fichiers RSL. Cette fonction ne doit pas être appelée tant que tous les enregistrements RSLInfo n’ont pas été ajoutés via addRSLInfo(). Deux arguments facultatifs peuvent être utilisés lorsque l’environnement de création génère du code automatiquement. Le premier est une sous-classe de ByteArray permettant de charger une animation SWF de préchargement. Le deuxième est le nom d’une sous-classe de ByteArray pour le fichier SWF de contenu. Ces arguments ne sont généralement pas utilisés dans les blocs de code de l’utilisateur final.

Paramètres

preloaderAnimClass:Class (default = null)
 
contentClassName:String (default = null)

Eléments de l’API associés

Détails de l’événement

rslLoadComplete

Evénement
Type d’objet d’événement: fl.events.RSLEvent
propriété RSLEvent.type = fl.events.RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé.

Evénement distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé. Les propriétés bytesLoaded et bytesTotal ont toujours pour valeur 0 pour ce type d’événement. En cas de préchargement avec une boucle d’événement personnalisé, le contenu de l’utilisateur DOIT écouter cet événement pour savoir quand quitter la boucle d’animation de chargement.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetOccurrence de DisplayObject ajoutée à la liste d’affichage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
rslsLoadedNombre de fichiers qui ont été téléchargés correctement.
rslsFailedNombre de fichiers dont le téléchargement a échoué.
rslsTotalNombre total de fichiers correctement téléchargés ou non.
bytesLoadedNombre total d’octets téléchargés dans les fichiers correctement téléchargés.
bytesTotalNombre total d’octets téléchargés dans les fichiers téléchargés, correctement ou non.
         import fl.events.RSLEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE, loadComplete);
         function loadComplete(e:RSLEvent) {
         gotoAndPlay('startOfContent');
         }
         

rslLoadFailed

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.events.RSLErrorEvent
propriété RSLErrorEvent.type = fl.events.RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribué par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé et qu’un ou plusieurs fichiers n’ont pas été téléchargés correctement.

Erreur distribuée par RSLPreloader lorsque le téléchargement de tous les fichiers RSL est terminé et qu’un ou plusieurs fichiers n’ont pas été téléchargés correctement. En cas de préchargement avec une boucle d’événement personnalisé, le contenu de l’utilisateur DOIT écouter cet événement pour savoir quand quitter la boucle d’animation de chargement.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetOccurrence de DisplayObject ajoutée à la liste d’affichage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
rslsLoadedNombre de fichiers qui ont été téléchargés correctement.
rslsFailedNombre de fichiers dont le téléchargement a échoué.
rslsTotalNombre total de fichiers correctement téléchargés ou non.
failedURLsTableau de fichiers dont le téléchargement a échoué.
         import fl.events.RSLErrorEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED, rslLoadFailedHandler);
         function rslLoadFailedHandler(e:RSLErrorEvent) {
         gotoAndPlay('rslLoadFailure');
         }
         

rslProgress

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.events.RSLEvent
propriété RSLEvent.type = fl.events.RSLEvent.RSL_PROGRESS

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers RSL.

Evénement distribué par RSLPreloader pour indiquer la progression du téléchargement des fichiers RSL. Il s’agit du seul type d’événement pour lequel les propriétés bytesLoaded et bytesTotal ne sont pas égales à zéro.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetOccurrence de DisplayObject ajoutée à la liste d’affichage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
rslsLoadedNombre de fichiers qui ont été téléchargés correctement.
rslsFailedNombre de fichiers dont le téléchargement a échoué.
rslsTotalNombre total de fichiers correctement téléchargés ou non.
bytesLoadedNombre total d’octets téléchargés dans les fichiers correctement téléchargés.
bytesTotalNombre total d’octets téléchargés dans les fichiers téléchargés, correctement ou non.
         import fl.events.RSLEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_PROGRESS, progressHandler);
         function progressHandler(e:RSLEvent) {
         trace('rslsLoaded = ' + e.rslsLoaded);
         trace('rslsFailed = ' + e.rslsFailed);
         trace('rslsTotal = ' + e.rslsTotal);
         trace('bytesLoaded = ' + e.bytesLoaded);
         trace('bytesTotal = ' + e.bytesTotal);
         }
         




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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