Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
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com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.solutions.exm.authoring.model
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.presentation.event
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.transitions.easing
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flash.crypto
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flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.media
Classepublic final class SoundChannel
HéritageSoundChannel Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe SoundChannel contrôle un son dans une application. Chaque son est attribué à un canal audio, et l’application peut avoir plusieurs canaux audio mélangés. La classe SoundChannel contient une méthode stop(), des propriétés permettant de contrôler l’amplitude (volume) du canal et une propriété servant à affecter un objet SoundTransform au canal.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  leftPeak : Number
[lecture seule] Amplitude actuelle (volume) du canal gauche, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale).
SoundChannel
  position : Number
[lecture seule] Lorsque le fichier est en cours de lecture, la propriété position indique en millisecondes le point en cours de lecture dans le fichier audio.
SoundChannel
  rightPeak : Number
[lecture seule] Amplitude actuelle (volume) du canal droit, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale).
SoundChannel
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Objet SoundTransform affecté au canal audio.
SoundChannel
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Arrête la lecture du son dans le canal.
SoundChannel
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
  Distribué au terme de la lecture d’un son.SoundChannel
Détails de la propriété

leftPeak

propriété
leftPeak:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Amplitude actuelle (volume) du canal gauche, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale).



Implémentation
    public function get leftPeak():Number

position

propriété 
position:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lorsque le fichier est en cours de lecture, la propriété position indique en millisecondes le point en cours de lecture dans le fichier audio. Lorsque la lecture est arrêtée ou interrompue, la propriété position indique le dernier point lu dans le fichier audio.

Généralement, la valeur de la propriété position est enregistrée lorsque la lecture est interrompue. Vous pouvez ensuite reprendre la lecture en redémarrant à partir de cette position enregistrée.

Si le son fait l’objet d’une boucle, la propriété position est réinitialisée à 0 au début de chaque boucle.



Implémentation
    public function get position():Number

rightPeak

propriété 
rightPeak:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Amplitude actuelle (volume) du canal droit, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale).



Implémentation
    public function get rightPeak():Number

soundTransform

propriété 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet SoundTransform affecté au canal audio. Un objet SoundTransform comprend les propriétés de réglage du volume, du déplacement panoramique, ainsi que des haut-parleurs gauche et droit.



Implémentation
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

stop

()méthode
public function stop():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Arrête la lecture du son dans le canal.


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Dans l’exemple suivant, l’utilisateur peut interrompre et reprendre la lecture d’un fichier audio.

Le fichier audio est chargé dans le constructeur (cet exemple suppose que le fichier est dans le même répertoire que le fichier SWF). Un champ de texte est utilisé comme bouton pour que l’utilisateur puisse lire ou interrompre la lecture. Lorsque l’utilisateur sélectionne le champ de texte button, la méthode clickHandler() est invoquée.

Dans la méthode clickHandler(), la première fois que l’utilisateur sélectionne le champ de texte, le son est défini sur lecture et affecté à un canal audio. Lorsque l’utilisateur sélectionne ensuite le champ de texte pour faire une pause, la lecture s’interrompt. La propriété position du canal audio enregistre la position du son au moment où il a été arrêté. Cette propriété est utilisée pour reprendre le son à partir de cette position, une fois que l’utilisateur sélectionne le champ de texte pour relancer la lecture. Chaque fois que la méthode Sound.play() est appelée, un nouvel objet SoundChannel est créé et affecté à la variable channel. L’objet Sound doit être affecté à un objet SoundChannel pour que la méthode stop() du canal audio soit utilisée pour arrêter le son.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
            
    public class SoundChannel_stopExample extends Sprite {
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var channel:SoundChannel = new SoundChannel();
        private var button:TextField = new TextField();

        public function SoundChannel_stopExample() {
            var req:URLRequest = new URLRequest("MySound.mp3");
            snd.load(req);
            
            button.x = 10;
            button.y = 10;
            button.text = "PLAY";
            button.border = true;
            button.background = true;
            button.selectable = false;
            button.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;

            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

            this.addChild(button);
        }

        private function clickHandler(e:MouseEvent):void {
            var pausePosition:int = channel.position;

            if(button.text == "PLAY") {
                channel = snd.play(pausePosition);
                button.text = "PAUSE";
            } 
            else {
                channel.stop();
                button.text = "PLAY";
            }
        }
    }
}
Détails de l’événement

soundComplete

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.SOUND_COMPLETE

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Distribué au terme de la lecture d’un son.

La constante Event.SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement soundComplete.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet SoundChannel dont la lecture d’un son est terminée.

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Dans l’exemple suivant, l’utilisateur sélectionne des morceaux dans une liste de lecture, puis sélectionne Lecture pour les écouter dans l’ordre sélectionné.

Dans le constructeur, un champ de texte est défini et contient la liste des chansons et une ligne de sélection des lectures (généralement, des boutons servent à lire et à lister les champs d’une liste de chansons). Un objet text format est défini pour changer le format des lignes de chansons en italique une fois qu’elles sont sélectionnées. Lorsqu’un utilisateur sélectionne le champ de texte, la méthode clickHandler() est invoquée.

Dans la méthode clickHandler(), la méthode getLineIndexAtPoint() de l’objet de champ de texte renvoie l’index de la ligne que l’utilisateur a sélectionnée. A l’aide de l’index de la ligne, la méthode getLineText() obtient le contenu du texte. L’instruction if vérifie si l’utilisateur a sélectionné un élément pour le lire ou pour ajouter une chanson à la liste de lecture. Si l’utilisateur a activé la lecture et qu’un morceau a été sélectionné, l’écouteur d’événement du clic de souris est supprimé et la méthode playNext() est appelée pour commencer la lecture des morceaux. Si l’utilisateur a sélectionné un titre de chanson, le contenu de la ligne est ajouté au tableau songList et le format de la ligne est défini sur italique.

La méthode playNext() charge et lit chaque chanson en faisant une itération dans la liste du tableau. La chanson est également affectée à un canal audio. Un écouteur d’événement du canal audio est ajouté pour répondre lorsque la lecture de la chanson est terminée et l’événement Event.SOUND_COMPLETE est distribué. La méthode soundCompleteHandler() invoque alors la méthode playNext() pour diffuser la chanson suivante. Ce processus se poursuit jusqu’à ce que la lecture de toutes les chansons du tableau soit terminée.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;

    public class SoundChannel_event_soundCompleteExample extends Sprite {
        private var channel:SoundChannel = new SoundChannel();
        private var songList:Array = new Array();
        private var listTextField:TextField = new TextField();
        private var songFormat:TextFormat = new TextFormat();
        private var arrayIndex:int = 0;
        private var songSelected:Boolean = false;
        
        public function SoundChannel_event_soundCompleteExample() {
            
            listTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            listTextField.border = true
            listTextField.background = true;
            listTextField.text = "Song1.mp3\n" + "Song2.mp3\n" 
                                + "Song3.mp3\n" + "Song4.mp3\n" + "PLAY";
        
            songFormat.italic = true;
 
            listTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
                        
            addChild(listTextField);
        }
        
        private function clickHandler(e:MouseEvent):void {
            var index:int = listTextField.getLineIndexAtPoint(e.localX, e.localY);
            var line:String = listTextField.getLineText(index);
            var firstIndex:uint = listTextField.getLineOffset(index);
            var playLine:uint = listTextField.numLines - 1;

                if((index == playLine) && (songSelected == true)) {
                    listTextField.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
                    playNext();       

                } else if (index != playLine) {
                     songList.push(line.substr(0, (line.length - 1)));
                     listTextField.setTextFormat(songFormat, firstIndex, 
                                (firstIndex + listTextField.getLineLength(index)));     
                    songSelected = true;
                 }
        }

        private function playNext():void {
 
             if(arrayIndex < songList.length) {
                var snd:Sound = new Sound();
                snd.load(new URLRequest(songList[arrayIndex]));
                channel = snd.play();
                
                channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
                arrayIndex++;
 
            } else {
                songSelected = false;
                    
                while(arrayIndex > 0) {
                    songList.pop();
                    arrayIndex--;
                }
            }
        }    

        private function soundCompleteHandler(e:Event):void {
            playNext();
        }

        private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            trace(errorEvent.text);
        }
    }
}
SoundChannelExample.as

L’exemple suivant charge un fichier MP3, le lit et affiche des informations sur les événements sonores qui se produisent tandis que le fichier MP3 est chargé et lu. Un objet Timer fournit des informations récentes sur le positionnement de la tête de lecture toutes les 50 millisecondes. Pour exécuter l’exemple, placez un fichier intitulé MySound.mp3 dans le même répertoire que votre fichier SWF.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.utils.Timer;

    public class SoundChannelExample extends Sprite {
        private var url:String = "MySound.mp3";
        private var soundFactory:Sound;
        private var channel:SoundChannel;
        private var positionTimer:Timer;

        public function SoundChannelExample() {
            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            soundFactory = new Sound();
            soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
            soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
            soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
            soundFactory.load(request);

            channel = soundFactory.play();
            channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);

            positionTimer = new Timer(50);
            positionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, positionTimerHandler);
            positionTimer.start();
        }
        

        private function positionTimerHandler(event:TimerEvent):void {
            trace("positionTimerHandler: " + channel.position.toFixed(2));
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            trace("completeHandler: " + event);
        }

        private function id3Handler(event:Event):void {
            trace("id3Handler: " + event);
        }

        private function ioErrorHandler(event:Event):void {
            trace("ioErrorHandler: " + event);
            positionTimer.stop();       
        }

        private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
            trace("progressHandler: " + event);
        }

        private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
            trace("soundCompleteHandler: " + event);
            positionTimer.stop();
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.