Package | flash.events |
Classe | public class ServerSocketConnectEvent |
Héritage | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
La propriété socket
de l’objet ServerSocketConnectEvent fournit l’objet Socket devant être utilisé dans les communications suivantes entre le serveur et le client. Pour refuser la connexion, appelez la méthode close()
de l’objet Socket.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
socket : Socket
Socket correspondant à la nouvelle connexion. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Crée un objet ServerSocketConnectEvent qui contient des informations sur une connexion client. | ServerSocketConnectEvent | ||
[override]
Crée une copie de l’objet ServerSocketConnectEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine. | ServerSocketConnectEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent |
socket | propriété |
socket:Socket
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
Socket correspondant à la nouvelle connexion.
Utilisez cet objet Socket pour toutes les communications avec le client. Votre application est chargée de maintenir une référence à l’objet Socket. Dans le cas contraire, l’objet peut être nettoyé et détruit par le moteur d’exécution sans avertissement.
Implémentation
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Constructeur |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
Crée un objet ServerSocketConnectEvent qui contient des informations sur une connexion client.
Paramètrestype:String — Type de l’événement. Doit être : ServerSocketConnectEvent.CONNECT .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation du flux d’événements. Toujours false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet Event peut être annulé. Toujours false .
| |
socket:Socket (default = null ) — Socket pour la nouvelle connexion..
|
clone | () | méthode |
override public function clone():Event
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
Crée une copie de l’objet ServerSocketConnectEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet DNSResolverEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.
|
toString | () | méthode |
override public function toString():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ServerSocketConnectEvent.
La chaîne est écrite au format suivant :
[ServerSocketConnectEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur socket=valeur]
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet ServerSocketConnectEvent .
|
CONNECT | Constante |
public static const CONNECT:String = "connect"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 2 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet d’événement ServerSocketConnectEvent
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Cet objet ServerSocket. |
target | Cet objet ServerSocket. |
socket | Objet Socket représentant la nouvelle connexion. |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z