Package | fl.controls |
Classe | public class UIScrollBar |
Héritage | UIScrollBar ScrollBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
scrollTarget
de façon à pouvoir la joindre à une occurrence de TextField ou de TLFTextField.
Remarque : lorsque vous utilisez ActionScript pour mettre à jour les propriétés de l’occurrence de TextField ou de TLFTextField ayant une incidence sur la mise en forme du texte, vous devez appeler la méthode update()
sur l’occurrence du composant UIScrollBar pour en actualiser les propriétés de défilement. Les exemples de propriétés de mise en forme de texte appartenant à l’occurrence de TextField ou de TLFTextField comprennent width
, height
et wordWrap
.
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
direction : String [override]
Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement. | UIScrollBar | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée. | ScrollBar | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
height : Number [override]
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels. | ScrollBar | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
lineScrollSize : Number
Récupère ou définit une valeur qui indique l’incrémentation du défilement dans la page lors d’un clic sur la barre de défilement. | ScrollBar | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
maxScrollPosition : Number
Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement maximale. | ScrollBar | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
minScrollPosition : Number
Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement minimale. | ScrollBar | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
pageScrollSize : Number
Récupère ou définit une valeur qui indique l’incrémentation du défilement dans la page lors d’un clic sur la barre de défilement. | ScrollBar | ||
pageSize : Number
Récupère ou définit le nombre de lignes d’une page. | ScrollBar | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollPosition : Number
Lit ou définit la position de défilement actuelle et met à jour la position du curseur. | ScrollBar | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
scrollTarget : DisplayObject
Enregistre une occurrence de TextField ou de TLFTextField avec l’occurrence du composant ScrollBar. | UIScrollBar | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. | ScrollBar | ||
x : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Crée une nouvelle occurrence du composant UIScrollBar. | UIScrollBar | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant. | UIComponent | ||
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus. | UIComponent | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant. | UIComponent | ||
[statique]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. | UIScrollBar | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire. | UIComponent | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
[statique]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet. | UIComponent | ||
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Définit le focus sur ce composant. | UIComponent | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void [override]
Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar. | UIScrollBar | ||
[override]
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées. | ScrollBar | ||
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Oblige la barre de défilement à actualiser les propriétés de défilement immédiatement. | UIScrollBar | ||
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
direction | propriété |
direction:String
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement. Les valeurs valides sont ScrollBarDirection.HORIZONTAL
et ScrollBarDirection.VERTICAL
.
La valeur par défaut est ScrollBarDirection.VERTICAL.
Implémentation
override public function get direction():String
override public function set direction(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.UIScrollBar; import fl.controls.ScrollBarDirection; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var uLdr:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(url)); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); var tf:TextField = new TextField(); tf.width = 320; tf.height = 140; tf.x = 10; tf.y = 10; tf.border = true; tf.multiline = true; tf.wordWrap = false; addChild(tf) var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.move(tf.x, tf.y + tf.height); hScrollBar.width = tf.width; hScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(hScrollBar); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; vScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); vScrollBar.height = tf.height; vScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(vScrollBar); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = event.target.data; hScrollBar.update(); vScrollBar.update(); }
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.scrollTarget = myTextField; hScrollBar.width = myTextField.width; hScrollBar.move(myTextField.x, myTextField.y + myTextField.height); addChild(hScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
scrollTarget | propriété |
scrollTarget:DisplayObject
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Enregistre une occurrence de TextField ou de TLFTextField avec l’occurrence du composant ScrollBar.
Implémentation
public function get scrollTarget():DisplayObject
public function set scrollTarget(value:DisplayObject):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
scrollTarget
:
import fl.controls.UIScrollBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var tf:TextField = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.width = 500; tf.height = 380; tf.wordWrap = true; addChild(tf); var myScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); myScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); myScrollBar.height = tf.height; myScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(myScrollBar); var uLdr:URLLoader = new URLLoader(); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); uLdr.load(new URLRequest(url)); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = URLLoader(event.target).data; myScrollBar.update(); }
UIScrollBar | () | Constructeur |
public function UIScrollBar()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant UIScrollBar.
getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat
contient la valeur null
ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle()
pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat
dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objet de styles par défaut.
|
Eléments de l’API associés
setScrollProperties | () | méthode |
override public function setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la plage et la taille de la fenêtre d’affichage du composant ScrollBar. Le composant ScrollBar actualise l’état des boutons fléchés et la taille du curseur de défilement en conséquence. Toutes les propriétés de défilement se rapportent à l’échelle des propriétés minScrollPosition
et maxScrollPosition
. Tout nombre compris entre les valeurs minimale et maximale représente une position de défilement.
Paramètres
pageSize:Number — Taille d’une page. Détermine la taille du curseur et l’unité de déplacement de la barre de défilement lorsque l’utilisateur clique sur les flèches.
| |
minScrollPosition:Number — Bas de la plage de défilement.
| |
maxScrollPosition:Number — Haut de la plage de défilement.
| |
pageScrollSize:Number (default = 0 ) — Incrément vers lequel se déplacer lorsque l’utilisateur clique sur un rail, en pixels.
|
Eléments de l’API associés
update | () | méthode |
public function update():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Oblige la barre de défilement à actualiser les propriétés de défilement immédiatement. Cette opération est nécessaire après l’ajout de texte dans le champ de texte scrollTarget
via ActionScript puisque la barre de défilement doit être actualisée.
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.wordWrap = true; myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.scrollTarget = myTextField; vScrollBar.height = myTextField.height; vScrollBar.move(myTextField.x + myTextField.width, myTextField.y); addChild(vScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
Pour exécuter l’exemple, suivez ces étapes :
- Ajoutez le composant UIScrollBar dans votre bibliothèque.
- Enregistrez ce code sous le nom UIScrollBarExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Définissez la classe Document dans le fichier FLA sur UIScrollBarExample.
package { import fl.controls.UIScrollBar; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class UIScrollBarExample extends Sprite { private var tf:TextField; private var sb:UIScrollBar = new UIScrollBar(); private var sampleText:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus vestibulum. Praesent in velit. Fusce scelerisque. Nullam fringilla. Aenean ut lacus at mi rutrum elementum. Suspendisse sit amet ligula et ipsum rhoncus sagittis. Aenean quis lacus. Nullam quis lorem. Integer pellentesque dictum lorem. In hendrerit lectus non orci. Sed vestibulum. Maecenas ornare, libero eu laoreet tristique, felis odio tincidunt nibh, et faucibus nibh tellus at metus. In hac habitasse platea dictumst. Nullam aliquam, dolor ut commodo dictum, ante justo dictum nisi, id suscipit elit sapien nec pede." public function UIScrollBarExample() { createTextField(); assignScrollBar(); } private function createTextField():void { tf = new TextField(); tf.width = 200; tf.height = 100; tf.wordWrap = true; tf.multiline = true; tf.border = true; tf.text = sampleText; addChild(tf); } private function assignScrollBar():void { sb = new UIScrollBar(); sb.move(tf.x + tf.width, tf.y); sb.setSize(sb.width, tf.height); sb.scrollTarget = tf; addChild(sb); } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z