Package | flash.events |
Classe | public class OutputProgressEvent |
Héritage | OutputProgressEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS
.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
bytesPending : Number
Le nombre d’octets qui ne sont pas encore écrits lorsque l’écouteur traite l’événement. | OutputProgressEvent | ||
bytesTotal : Number
Le nombre total d’octets écrits jusqu’à présent, plus le nombre d’octets restant à écrire. | OutputProgressEvent | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
OutputProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesPending:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements output progress. | OutputProgressEvent | ||
[override]
Crée une copie de l’objet OutputProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine. | OutputProgressEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet OutputProgressEvent. | OutputProgressEvent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
OUTPUT_PROGRESS : String = "outputProgress" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement outputProgress. | OutputProgressEvent |
bytesPending | propriété |
bytesTotal | propriété |
OutputProgressEvent | () | Constructeur |
public function OutputProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesPending:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements output progress. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d’événements.
Paramètrestype:String — Type de l’événement. Il existe un seul type d’événement error : OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet d’événement peut être annulé.
| |
bytesPending:Number (default = 0 ) — Le nombre d’octets pas encore écrits.
| |
bytesTotal:Number (default = 0 ) — Le nombre total d’octets écrits ou ayant des écritures en attente.
|
clone | () | méthode |
override public function clone():Event
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
Crée une copie de l’objet OutputProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet OutputProgressEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.
|
toString | () | méthode |
override public function toString():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet OutputProgressEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[OutputProgressEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur eventPhase=valeur bytesPending=valeur bytesTotal=valeur]
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet OutputProgressEvent.
|
OUTPUT_PROGRESS | Constante |
public static const OUTPUT_PROGRESS:String = "outputProgress"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement outputProgress
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
bytesPending | Le nombre d’octets restant à écrire au moment où l’écouteur traite l’événement. |
bytesTotal | Nombre total d’octets finalement écrits si le processus d’écriture aboutit. |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
target | Objet FileStream indiquant la progression. |
Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z