Package | flash.events |
Classe | public class DRMAuthenticationCompleteEvent |
Héritage | DRMAuthenticationCompleteEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
authenticate()
de l’objet DRMManager aboutit.
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
domain : String
Le domaine de contenu du serveur de droits multimédias. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
serverURL : String
L’URL du serveur de droits multimédias. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
token : ByteArray
Le jeton d’authentification. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Crée une nouvelle occurrence d’un objet DRMAuthenticationCompleteEvent. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
[override]
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event. | Event | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
AUTHENTICATION_COMPLETE : String = "authenticationComplete" [statique]
La constante de type chaîne à utiliser pour l’événement de finalisation de l’authentification dans le paramètre type lors de l’ajout et de la suppression d’écouteurs d’événement. | DRMAuthenticationCompleteEvent |
domain | propriété |
domain:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Le domaine de contenu du serveur de droits multimédias Ici, le domaine n’est pas un nom de domaine réseau ou Internet.
Implémentation
public function get domain():String
public function set domain(value:String):void
serverURL | propriété |
token | propriété |
token:ByteArray
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Le jeton d’authentification.
L’authentification est automatiquement ajoutée à la mémoire cache de la session du DRMManager. Vous pouvez enregistrer le symbole et l’utiliser pour authentifier l’utilisateur lors d’une prochaine session. Réutilisez un symbole avec la méthode setAuthenticationToken()
du DRMManager. Le serveur qui génère le symbole en détermine l’expiration et d’autres propriétés.
Implémentation
public function get token():ByteArray
public function set token(value:ByteArray):void
Eléments de l’API associés
DRMAuthenticationCompleteEvent | () | Constructeur |
public function DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Crée une nouvelle occurrence d’un objet DRMAuthenticationCompleteEvent.
Paramètrestype:String — La chaîne de type de l’événement
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Si l’événement propage vers le haut la liste d’affichage
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Si l’événement peut être annulé
| |
inServerURL:String (default = null ) — L’URL du serveur auquel l’utilisateur s’est connecté
| |
inDomain:String (default = null ) — Le domaine authentifié sur le serveur auquel l’utilisateur s’est connecté
| |
inToken:ByteArray (default = null ) — Le symbole d’authentification
|
clone | () | méthode |
override public function clone():Event
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event.
Renvoie un nouvel objet Event, qui est une copie de l’occurrence d’origine de l’objet Event. En règle générale, vous n’appelez pas clone()
. La classe EventDispatcher l’appelle automatiquement lorsque vous redistribuez un événement, en d’autres termes, lorsque vous appelez dispatchEvent(event)
à partir du gestionnaire qui gère event
.
Le nouvel objet Event comprend toutes les propriétés de l’objet d’origine.
Lorsque vous créez une classe Event personnalisée, vous devez bloquer la méthode Event.clone()
héritée afin qu’elle duplique les propriétés de votre classe personnalisée. Si vous ne définissez pas toutes les propriétés que vous ajoutez à votre sous-classe Event, elles ne posséderont pas les valeurs correctes lorsque les écouteurs gèreront l’événement redistribué.
Dans cet exemple, PingEvent
est une sous-classe de Event
et implémente donc sa propre version de clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — Nouvel objet Event identique à l’original.
|
AUTHENTICATION_COMPLETE | Constante |
public static const AUTHENTICATION_COMPLETE:String = "authenticationComplete"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
La constante de type chaîne à utiliser pour l’événement de finalisation de l’authentification dans le paramètre type lors de l’ajout et de la suppression d’écouteurs d’événement.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z