Package | fl.lang |
Classe | public class Locale |
Héritage | Locale EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
-
"automatically at runtime"
- Flash Player remplace les ID de chaîne par les chaînes provenant du fichier XML correspondant au code de langue système par défaut renvoyé par flash.system.capabilities.language. -
"manually using stage language"
- Les ID de chaîne sont remplacés par les chaînes au moment de la compilation et ne peuvent pas être modifiés par Flash Player. -
"via ActionScript at runtime"
- Le remplacement des ID de chaîne est commandé à l’aide d’ActionScript à l’exécution. Cette option vous permet de contrôler la synchronisation et la langue du remplacement des ID de chaîne.
Vous pouvez utiliser les propriétés et les méthodes de cette classe lorsque vous souhaitez remplacer les ID de chaîne « via ActionScript lors de l’exécution ».
Toutes les propriétés et les méthodes disponibles sont statiques, ce qui signifie qu’elles sont accessibles via la classe fl.lang.Locale plutôt que par le biais d’une occurrence de la classe.
Remarque : la classe Locale est installée dans le chemin de classe de l’outil de programmation Flash et est automatiquement compilée dans vos fichiers SWF. La classe étant compilée dans le fichier SWF, l’utilisation de la classe Locale a pour effet d’accroître légèrement la taille de ce fichier.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
autoReplace : Boolean [statique]
Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement une fois le chargement du fichier xml terminé. | Locale | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
languageCodeArray : Array [statique] [lecture seule]
Tableau contenant les codes de langue des langues qui ont été spécifiées ou chargées dans le fichier FLA. | Locale | ||
stringIDArray : Array [statique] [lecture seule]
Tableau contenant tous les ID de chaîne du fichier FLA. | Locale |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
[statique]
Ajoute la paire {instance, string ID} dans le tableau interne en vue d’une utilisation ultérieure. | Locale | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
[statique]
Ajoute la paire {languageCode et languagePath} dans le tableau interne en vue d’une utilisation ultérieure. | Locale | ||
[statique]
Renvoie true si le fichier XML est chargé, false dans les autres cas. | Locale | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
[statique]
Code de langue par défaut, tel que défini dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes ou en appelant la méthode setDefaultLang(). | Locale | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
[statique]
Détermine automatiquement la langue à utiliser et charge le fichier de langue XML. | Locale | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
[statique]
Charge le dossier de langue XML spécifié. | Locale | ||
[statique]
Renvoie la valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée. | Locale | ||
[statique]
Renvoie la valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne et au code de langue spécifiés. | Locale | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
[statique]
Définit le code de langue par défaut. | Locale | ||
[statique]
Définit la fonction de rappel qui sera appelée une fois le fichier XML chargé. | Locale | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
[statique]
Définit la nouvelle valeur de chaîne d’un ID de chaîne et d’un code de langue spécifiés. | Locale | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
autoReplace | propriété |
autoReplace:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement une fois le chargement du fichier xml terminé. Si la valeur est true
, la méthode de remplacement du texte est équivalente au paramètre "automatically at runtime"
du panneau Chaînes. Cela signifie que Flash Player détermine la langue par défaut de l’environnement hôte et affiche automatiquement le texte dans cette langue. Si la valeur est false
, la méthode de remplacement du texte est équivalente au paramètre "via ActionScript runtime"
du panneau Chaînes. Cela signifie que vous êtes responsable du chargement du fichier XML approprié pour afficher le texte.
La valeur par défaut de cette propriété reflète le paramètre que vous sélectionnez pour l’option Remplacer les chaînes dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes : true
pour "automatically at runtime"
(paramètre par défaut) et false
pour "via ActionScript at runtime".
Implémentation
public static function get autoReplace():Boolean
public static function set autoReplace(value:Boolean):void
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Locale.autoReplace
pour remplir le champ de texte greeting_txt
créé dynamiquement sur la scène par le contenu de la chaîne IDS_GREETING
du fichier XML anglais. Dans le panneau Chaînes, cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres. Vous pouvez ajouter deux langues actives dans la boîte de dialogue Paramètres : Anglais (en) et Français (fr), définissez l’option de remplacement des chaînes sur "via ActionScript at runtime"
, puis cliquez sur OK. Enfin, entrez un ID de chaîne IDS_GREETING dans le panneau Chaînes et ajoutez du texte pour chaque langue active.
var greeting_txt:TextField = new TextField(); greeting_txt.x = 40; greeting_txt.y = 40; greeting_txt.width = 200; greeting_txt.height = 20; greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.loadLanguageXML("en");
languageCodeArray | propriété |
languageCodeArray:Array
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tableau contenant les codes de langue des langues qui ont été spécifiées ou chargées dans le fichier FLA. Les codes de langue ne sont pas triés par ordre alphabétique.
Implémentation
public static function get languageCodeArray():Array
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
lang_cb
. A l’aide de l’outil Texte, créez un champ de texte dynamique et donnez-lui un nom d’occurrence greeting_txt
. Dans le panneau Chaînes, ajoutez au moins deux langues actives, définissez l’option de remplacement des chaînes sur "via ActionScript at runtime"
, puis cliquez sur OK. Ensuite, ajoutez un ID de chaîne IDS_GREETING, puis entrez du texte pour chaque langue active. Enfin, ajoutez le code ActionScript suivant à l’image 1 du scénario principal :
Locale.setLoadCallback(localeListener); lang_cb.dataProvider = Locale.languageCodeArray.sort(); lang_cb.addEventListener("change", langListener); function langListener(eventObj:Object):void { Locale.loadLanguageXML(eventObj.target.value); } function localeListener(success:Boolean):void { if (success) { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); } else { greeting_txt.text = "unable to load language XML file."; } }
stringIDArray | propriété |
stringIDArray:Array
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tableau contenant tous les ID de chaîne du fichier FLA. Les ID de chaîne ne sont pas triés par ordre alphabétique.
Implémentation
public static function get stringIDArray():Array
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Locale.stringIDArray
du fichier de langue XML actuellement chargé. Dans le panneau Chaînes, cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres. Ajoutez ensuite deux langues actives : Anglais (en) et Français (fr), définissez le bouton radio de remplacement des chaînes sur "via ActionScript at runtime"
, puis cliquez sur OK. Dans le panneau Chaînes, ajoutez un ID de chaîne IDS_GREETING, puis ajoutez du texte pour chaque langue active.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("fr"); function localeCallback(success:Boolean) { trace(success); trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour }
addDelayedInstance | () | méthode |
public static function addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String):*
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Ajoute la paire {instance, string ID} dans le tableau interne en vue d’une utilisation ultérieure. Flash procède généralement ainsi lorsque la méthode de remplacement des chaînes est définie sur "automatically at runtime"
.
Paramètres
instance:Object — Nom d’occurrence du champ de texte à renseigner.
| |
stringID:String — ID de chaîne de langue.
|
* |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
autoReplace
et la méthode addDelayedInstance()
pour renseigner un champ de texte de la scène avec la chaîne IDS_GREETING
provenant du fichier de langue XML anglais.
greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.loadLanguageXML("en");
addXMLPath | () | méthode |
public static function addXMLPath(langCode:String, path:String):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Ajoute la paire {languageCode et languagePath} dans le tableau interne en vue d’une utilisation ultérieure. Flash Player procède généralement ainsi lorsque la méthode de remplacement de la chaîne est définie sur "automatically at runtime"
ou "via ActionScript at runtime"
. Cette méthode permet de charger des fichiers de langue XML à partir d’un emplacement personnalisé et non de l’emplacement par défaut défini par Flash Professional. Par défaut, Flash Professional crée un fichier XML pour chaque langue dans le répertoire de travail, sous un sous-répertoire dont le nom correspond à celui du fichier FLA.
Paramètres
langCode:String — Code de langue.
| |
path:String — Chemin XML à ajouter.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Locale.addXMLPath("en", "locale/locale_en.xml"); Locale.addXMLPath("fr", "locale/locale_fr.xml"); Locale.setLoadCallback(Delegate.create(this, languageLoaded)); Locale.loadLanguageXML("en"); private function languageLoaded(success:Boolean):Void { trace(Locale.loadString("IDS_HELLO");
checkXMLStatus | () | méthode |
public static function checkXMLStatus():Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Renvoie true
si le fichier XML est chargé ; false
dans l’autre cas.
Boolean — Renvoie true si le fichier XML est chargé ; false dans l’autre cas.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
greeting_txt
de la scène est renseignée par la chaîne IDS_GREETING
du fichier de langue XML.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
getDefaultLang | () | méthode |
public static function getDefaultLang():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Code de langue par défaut tel que défini dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes ou en appelant la méthode setDefaultLang()
.
String — Renvoie le code de langue par défaut.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
defLang
, utilisée pour conserver la langue par défaut initiale du document Flash. Dans le panneau Chaînes, cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres. Ajoutez ensuite deux langues actives : Anglais (en) et Français (fr), définissez le bouton radio de remplacement des chaînes sur "via ActionScript at runtime"
, puis cliquez sur OK. Dans le panneau Chaînes, ajoutez un ID de chaîne IDS_GREETING, puis ajoutez du texte pour chaque langue active.
var defLang:String = "fr"; Locale.setDefaultLang(defLang); Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang()); function localeCallback(success:Boolean) { if (success) { trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadString("IDS_GREETING")); } else { trace("unable to load XML"); } }
initialize | () | méthode |
public static function initialize():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Détermine automatiquement la langue à utiliser et charge le fichier de langue XML. Flash procède généralement ainsi lorsque la méthode de remplacement des chaînes est définie sur "automatically at runtime"
.
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
initialize()
pour renseigner automatiquement le champ de texte greeting_txt
présent sur la scène avec la langue du système d’exploitation actuellement utilisée par l’utilisateur. Au lieu d’utiliser directement la méthode initialize()
, utilisez la méthode de remplacement des chaînes définie sur "automatically at runtime"
.
trace(System.capabilities.language); Locale.autoReplace = true; Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING"); Locale.initialize();
loadLanguageXML | () | méthode |
public static function loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function = null):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Charge le dossier de langue XML spécifié.
Paramètres
xmlLanguageCode:String — Code de langue du fichier de langue XML que vous souhaitez charger.
| |
customXmlCompleteCallback:Function (default = null ) — Fonction de rappel personalisée à appeler lors du chargement du fichier de langue XML.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
loadLanguageXML()
pour charger le fichier de langue XML Anglais (en). Une fois le fichier de langue chargé, la méthode localeCallback()
est appelée et renseigne le champ de texte greeting_txt
présent sur la scène avec le contenu de la chaîne IDS_GREETING
du fichier XML.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
loadString | () | méthode |
public static function loadString(id:String):String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Renvoie la valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée.
Paramètres
id:String — Numéro d’identification (ID) de la chaîne à charger.
|
String — Valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
greeting_txt
de la scène est renseignée par la chaîne IDS_GREETING
du fichier de langue XML.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
loadStringEx | () | méthode |
public static function loadStringEx(stringID:String, languageCode:String):String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Renvoie la valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne et au code de langue spécifiés. Pour éviter le chargement inattendu du fichier XML, loadStringEx()
ne charge pas le fichier de langue XML si le fichier XML n’est pas déjà chargé. Vous devez décider d’appeler la méthode loadLanguageXML()
au moment opportun si vous souhaitez charger un fichier de langue XML.
Paramètres
stringID:String — Numéro d’identification (ID) de la chaîne à charger.
| |
languageCode:String — Code de langue.
|
String — Valeur de chaîne associée à l’ID de chaîne spécifié dans la langue spécifiée par le paramètre languageCode .
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
loadStringEx()
pour analyser la valeur de la chaîne IDS_GREETING
du fichier de langue XML Français actuellement chargé.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("fr"); function localeCallback(success:Boolean) { trace(success); trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour }
setDefaultLang | () | méthode |
public static function setDefaultLang(langCode:String):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Définit le code de langue par défaut.
Paramètres
langCode:String — Chaîne représentant un code de langue.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
defLang
, utilisée pour conserver la langue par défaut initiale du document Flash. Dans le panneau Chaînes, cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres. Ajoutez ensuite deux langues actives : Anglais (en) et Français (fr), définissez le bouton radio de remplacement des chaînes sur "via ActionScript at runtime"
, puis cliquez sur OK. Dans le panneau Chaînes, ajoutez un ID de chaîne IDS_GREETING, puis ajoutez du texte pour chaque langue active.
var defLang:String = "fr"; Locale.setDefaultLang(defLang); Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang()); function localeCallback(success:Boolean) { if (success) { trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING trace(Locale.loadString("IDS_GREETING")); } else { trace("unable to load XML"); } }
setLoadCallback | () | méthode |
public static function setLoadCallback(loadCallback:Function):*
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Définit la fonction de rappel qui sera appelée une fois le fichier XML chargé.
Paramètres
loadCallback:Function — Fonction à appeler lors du chargement du fichier de langue XML.
|
* |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
greeting_txt
de la scène est renseignée par la chaîne IDS_GREETING
du fichier de langue XML.
Locale.setLoadCallback(localeCallback); Locale.loadLanguageXML("en"); // create interval to check if language XML file is loaded var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10); function checkLocaleStatus():void { if (Locale.checkXMLStatus()) { clearInterval(locale_int); trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms"); } } // callback function for Locale.setLoadCallback() function localeCallback(success:Boolean):void { greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING"); }
setString | () | méthode |
public static function setString(stringID:String, languageCode:String, stringValue:String):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Définit la nouvelle valeur de chaîne d’un ID de chaîne et d’un code de langue spécifiés.
Paramètres
stringID:String — Numéro d’identification (ID) de la chaîne à définir.
| |
languageCode:String — Code de langue.
| |
stringValue:String — Valeur de chaîne.
|
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
setString()
pour définir la chaîne IDS_WELCOME
des langues Anglais (en) et Français (fr).
Locale.setString("IDS_WELCOME", "en", "hello"); Locale.setString("IDS_WELCOME", "fr", "bonjour"); trace(Locale.loadStringEx("IDS_WELCOME", "en")); // hello
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z