Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.skins.halo
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org.osmf.layout
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org.osmf.media
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates.components.supportClasses
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spark.components
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.easing
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.motion
Classepublic class AnimatorUniversal
HéritageAnimatorUniversal Inheritance Animator3D Inheritance AnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0

La classe AnimatorUniversal applique une description ActionScript d’un mouvement bi et tridimensionnel à un objet d’affichage. Les propriétés et les méthodes de la classe AnimatorUniversal contrôlent la lecture du mouvement, tandis que Flash Player diffuse des événements en réponse aux modifications subies par l’état du mouvement.

Si vous envisagez d’appeler des méthodes de la classe AnimatorUniversal au sein d’une fonction, déclarez l’occurrence d’AnimatorUniversal hors de la fonction de sorte que le domaine de l’objet ne soit pas limité à la fonction elle-même. Si vous déclarez l'occurrence Animator dans une fonction, Flash Player la supprime à la fin de la fonction au court de sa routine de nettoyage de la mémoire et l'objet cible ne sera pas animé.

Propriété MXML par défautmotion

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedautoRewind : Boolean = false
Règle l’animation pour qu’elle redémarre une fois terminée.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedframeEvent : String
Nom de l’objet d’événement créé par l’événement Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
 InheritedinitialPosition : Array
[override] [écriture seule] Etablit les coordonnées x, y et z de l’objet d’affichage.
Animator3D
 InheritedinstanceFactoryClass : Class
Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de la classe qui crée l’occurrence.
AnimatorBase
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indique si l’animation est en cours de lecture.
AnimatorBase
 Inheritedmotion : MotionBase
Objet contenant les propriétés d’interpolation de mouvement pour l’animation.
AnimatorBase
 InheritedmotionArray : Array
Tableau d’objets contenant les propriétés d’interpolation de mouvement pour l’animation.
AnimatorBase
 InheritedorientToPath : Boolean = false
Définit la position de l’objet d’affichage sur la trajectoire de mouvement.
AnimatorBase
 InheritedplaceholderName : String
Lors de la création d’occurrences avec ActionScript, il s’agit de l’occurrence qui s’affiche sur la scène que nous allons remplacer.
AnimatorBase
 InheritedpositionMatrix : Matrix
Objet Matrix appliquant une transformation globale à la trajectoire de mouvement.
AnimatorBase
 InheritedrepeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’animation doit être répétée.
AnimatorBase
 InheritedsceneName : String
Référence pour les séquences exportées (pour le mouvement en 3D) afin que la séquence puisse être chargée dans un scénario parent.
AnimatorBase
 InheritedspanEnd : int
[lecture seule] Renvoie l’image du parent de la cible sur laquelle se termine l’animation de la cible.
AnimatorBase
 InheritedspanStart : int
[lecture seule] Renvoie l’image du parent de la cible sur laquelle commence l’animation de la cible.
AnimatorBase
 Inheritedtarget : DisplayObject
Objet d’affichage actuellement animé.
AnimatorBase
 InheritedtargetName : String
Nom de l’objet cible tel que le voit le DisplayObjectContainer parent.
AnimatorBase
 InheritedtargetParent : DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer parent cible animé, qui peut être utilisé en combinaison avec targetName pour récupérer l’objet cible après sa suppression, puis remplacé sur le scénario.
AnimatorBase
 InheritedtargetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
 InheritedtargetState3D : Array
Orientation initiale de l’objet cible.
AnimatorBase
 Inheritedtime : int
Entier (commençant à zéro) qui indique et contrôle le temps dans l’animation en cours.
AnimatorBase
 InheritedtransformationPoint : Point
Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage.
AnimatorBase
 InheritedtransformationPointZ : int
Point de référence de la coordonnée z pour la rotation ou le redimensionnement d’un objet d’affichage.
AnimatorBase
 InheritedusingCurrentFrame : Boolean
[lecture seule] Indique si la propriété currentFrame est vérifiée à chaque entrée d’une nouvelle image et si l’animation de la cible est synchronisée sur les images du scénario de son parent, ou progresse toujours quelle que soit l’image en cours du parent.
AnimatorBase
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée un objet de mouvement AnimatorUniversal dans un objet d’affichage.
AnimatorUniversal
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Arrête l’animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image de la séquence d’animation.
AnimatorBase
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Avance Flash Player à l'image suivante dans la séquence d'animation.
AnimatorBase
 Inherited
Interrompt momentanément l’animation jusqu’à ce que la méthode resume() soit appelée.
AnimatorBase
 Inherited
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Commence l’animation.
AnimatorBase
 Inherited
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[statique]
AnimatorBase
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[statique] Enregistre le MovieClip donné et une occurrence AnimatorBase pour un enfant de ce MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’animation après une interruption demandée par la méthode pause().
AnimatorBase
 Inherited
Positionne Flash Player sur la première image de l’animation.
AnimatorBase
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Lance des événements d’image.
AnimatorBase
 Inherited
Arrête l’animation tandis que Flash Player revient à la première image dans la séquence d’animation.
AnimatorBase
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Définit la propriété currentFrame chaque fois qu’une nouvelle image est entrée et indique si l’animation de la cible est synchronisée sur les images du scénario de son MovieClip parent.
AnimatorBase
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque le mouvement s’arrête, soit parce qu’il est arrivé à son terme, soit parce qu’il est interrompu par un appel aux méthodes stop() ou end().AnimatorBase
 InheritedDistribué lorsque le mouvement commence.AnimatorBase
 InheritedDistribué lorsque le mouvement a changé et que l'écran a été actualisé.AnimatorBase
 InheritedDistribué lorsque la valeur time d’Animator a changé, mais que l’écran n’a pas encore été actualisé (événement motionUpdate).AnimatorBase
Détails du constructeur

AnimatorUniversal

()Constructeur
public function AnimatorUniversal()

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0

Crée un objet de mouvement AnimatorUniversal dans un objet d’affichage.

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

setTargetState

()méthode
override protected function setTargetState():void





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.