Package | fl.controls |
Classe | public class TileList |
Héritage | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | IFocusManagerComponent |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pour modifier l’espace séparant la bordure de la cellule de l’image, vous pouvez définir le style imagePadding
de façon globale ou le définir sur la classe ImageCell. Tout comme les autres styles de cellule, le style imagePadding
ne peut pas être défini sur l’occurrence du composant TileList.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
Lit une valeur booléenne qui indique si plusieurs éléments de la liste peuvent être sélectionnés en même temps. | SelectableList | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
columnCount : uint
Lit ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste. | TileList | ||
columnWidth : Number
Lit ou définit la largeur qui s’applique à l’une des colonnes de la liste, en pixels. | TileList | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [override]
Lit ou définit le modèle de données de la liste d’éléments à afficher. | TileList | ||
direction : String
Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant TileList défile horizontalement ou verticalement. | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. | UIComponent | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
height : Number [override]
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
Récupère ou définit une valeur décrivant la quantité de contenu à faire défiler horizontalement lorsque l’utilisateur clique sur un bouton fléché. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
Récupère ou définit le nombre de pixels selon lequel le curseur de la barre de défilement horizontal se déplace lorsque l’utilisateur clique sur le rail de la barre de défilement. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [lecture seule]
Lit une référence à la barre de défilement horizontale. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
Récupère ou définit une valeur indiquant l’état de la barre de défilement horizontale. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
Récupère ou définit une valeur décrivant la position horizontale de la barre de défilement horizontale dans le panneau défilant, en pixels. | BaseScrollPane | ||
iconField : String
Lit ou définit le champ d’élément qui fournit l’icône de l’élément. | TileList | ||
iconFunction : Function
Lit ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l’icône de l’élément. | TileList | ||
innerHeight : Number [lecture seule]
Lit la hauteur de la zone de contenu, en pixels. | TileList | ||
innerWidth : Number [lecture seule]
Lit la largeur de la zone de contenu, en pixels. | TileList | ||
labelField : String
Lit ou définit un champ dans tous les éléments qui contiennent une étiquette pour chaque fenêtre. | TileList | ||
labelFunction : Function
Lit une fonction qui indique les champs d’un élément qui fournissent le texte de l’étiquette d’une fenêtre. | TileList | ||
length : uint [lecture seule]
Lit le nombre d’éléments présents dans le fournisseur de données. | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [override]
Obtient la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels. | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [lecture seule]
Obtient la position de défilement vertical maximale pour le contenu actif, en pixels. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rowCount : uint [override]
Lit ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste. | TileList | ||
rowHeight : Number
Lit ou définit la hauteur qui s’applique à toutes les lignes de la liste, en pixels. | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
Lit ou définit la stratégie de défilement du composant TileList. | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si les éléments de la liste peuvent être sélectionnés. | SelectableList | ||
selectedIndex : int
Lit ou définit l’index de l’élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique. | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
Lit ou définit un tableau qui contient les articles qui ont été sélectionnés à partir d’une liste à sélections multiples. | SelectableList | ||
selectedItem : Object
Lit ou définit l’élément qui a été sélectionné à partir d’une liste à sélection unique. | SelectableList | ||
selectedItems : Array
Lit ou définit un tableau qui contient les objets qui ont été sélectionnés à partir d’une liste à sélections multiples. | SelectableList | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
sourceField : String
Lit ou définit le champ d’élément qui fournit le chemin source d’une fenêtre. | TileList | ||
sourceFunction : Function
Lit ou définit la fonction à utiliser pour obtenir le chemin source d’une fenêtre. | TileList | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
Si définie sur true, la valeur de la propriété cacheAsBitmap du contenu de défilement est true ; si définie sur false, cette valeur est désactivée. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
Récupère ou définit une valeur décrivant la quantité de pixels à faire défiler verticalement lorsque l’utilisateur clique sur un bouton fléché. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
Récupère ou définit le nombre de pixels selon lequel le curseur de la barre de défilement vertical se déplace lorsque l’utilisateur clique sur le rail de la barre de défilement. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [lecture seule]
Récupère une référence à la barre de défilement vertical. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
Récupère ou définit une valeur indiquant l’état de la barre de défilement verticale. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
Récupère ou définit une valeur décrivant la position verticale de la barre de défilement verticale dans le panneau défilant, en pixels. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
TileList()
Crée une nouvelle occurrence du composant List. | TileList | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Ajoute un élément à la fin de la liste d’éléments. | SelectableList | ||
Insère un élément dans la liste, à l’index spécifié. | SelectableList | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un style qui est défini sur les fonctionnalités de rendu de la liste. | SelectableList | ||
Efface l’élément actuellement sélectionné dans la liste et définit la propriété selectedIndex sur -1. | SelectableList | ||
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant. | UIComponent | ||
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus. | UIComponent | ||
Récupère l’élément à l’index spécifié. | SelectableList | ||
Renvoie l’index du prochain élément du dataProvider dans lequel le premier caractère de l’étiquette correspond à un caractère de chaîne spécifié. | SelectableList | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Récupère un style qui est défini sur les fonctionnalités de rendu de la liste. | SelectableList | ||
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant. | UIComponent | ||
[statique]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. | TileList | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire. | UIComponent | ||
Invalide un rendu d’élément spécifique. | SelectableList | ||
Invalide le rendu de l’élément présent à l’index spécifié. | SelectableList | ||
Invalide l’ensemble de la liste et impose un nouveau dessin de tous les éléments. | SelectableList | ||
Vérifie si l’élément spécifié est sélectionné dans la liste. | SelectableList | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Renvoie ICellRenderer pour un objet d’élément donné, le cas échéant. | SelectableList | ||
[override]
Extrait la chaîne normalement affichée par l’objet de rendu pour l’objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction. | TileList | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
[statique]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet. | UIComponent | ||
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime tous les éléments de la liste. | SelectableList | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Supprime l’élément spécifié de la liste. | SelectableList | ||
Supprime l’élément présent à l’emplacement d’index spécifié. | SelectableList | ||
Remplace l’élément, à l’index spécifié, par un autre élément. | SelectableList | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
[override]
Fait défiler la liste jusqu’à l’élément, à l’index spécifié. | TileList | ||
Fait défiler la liste jusqu’à l’élément, à l’emplacement indiqué par la valeur actuelle de la propriété selectedIndex. | SelectableList | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Définit le focus sur ce composant. | UIComponent | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Définit un style pour les fonctionnalités de rendu dans la liste. | SelectableList | ||
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées. | UIComponent | ||
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Trie les éléments du fournisseur de données actuel. | SelectableList | ||
Trie les éléments du fournisseur de données actuel en fonction d’un ou plusieurs de ses champs. | SelectableList | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Rendu de cellule à utiliser pour le rendu de chaque élément dans le composant TileList. La valeur par défaut est fl.controls.listClasses.ImageCell . | TileList | ||
Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare la bordure de la liste et son contenu, en pixels. | SelectableList | |||
Type: Number Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Valeur alpha à attribuer à la liste lorsque la propriété enabled est définie sur false . | SelectableList | |||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche basse de la barre de défilement lorsqu’il est désactivé. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche basse de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le bouton flèche. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche basse de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche basse de la barre de défilement. | BaseScrollPane | |||
Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l’indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | |||
Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de millisecondes d’attente après la première diffusion de l’événement buttonDown et avant l’envoi d’un second événement buttonDown . | BaseScrollPane | |||
Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay . | BaseScrollPane | |||
skin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe à utiliser comme arrière-plan du composant TileList. La valeur par défaut est TileList_skin . | TileList | ||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état désactivé du curseur. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état enfoncé d’une enveloppe désactivée. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état de survol de la souris dans le rail de défilement. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état relevé de la souris dans le rail de défilement. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche haute de la barre de défilement lorsqu’il est désactivé. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche haute de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le bouton flèche. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche haute de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole. | BaseScrollPane | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du bouton de la flèche haute de la barre de défilement. | BaseScrollPane |
columnCount | propriété |
columnCount:uint
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste. La définition de la propriété columnCount
modifie la largeur de la liste, mais le composant TileList ne conserve pas cette valeur. Il est important de définir la valeur columnCount
après avoir défini les valeurs dataProvider
et rowHeight
. La seule exception concerne rowCount
lorsque cette dernière est définie dans l’inspecteur des propriétés. Dans ce cas, la propriété est conservée jusqu’au début de la procédure de dessin du composant.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
columnCount
et rowCount
:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | propriété |
columnWidth:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la largeur qui s’applique à l’une des colonnes de la liste, en pixels.
La valeur par défaut est 50.
Implémentation
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
columnWidth
et rowHeight
en fonction de la valeur d’un curseur :
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | propriété |
dataProvider:DataProvider
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le modèle de données de la liste d’éléments à afficher. Un fournisseur de données peut être partagé par plusieurs composants à base de listes. Les modifications apportées au fournisseur de données sont immédiatement à la disposition de tous les composants qui l’utilisent comme source de données.
Implémentation
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
addItem()
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | propriété |
direction:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant TileList défile horizontalement ou verticalement. La valeur ScrollBarDirection.HORIZONTAL
indique que le composant TileList défile à l’horizontale. La valeur ScrollBarDirection.VERTICAL
indique qu’il défile à la verticale.
La valeur par défaut est ScrollBarDirection.VERTICAL.
Implémentation
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | propriété |
iconField:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le champ d’élément qui fournit l’icône de l’élément.
Remarque : iconField
n’est pas utilisé si la propriété iconFunction
est définie sur une fonction de rappel.
Les icônes peuvent être des classes ou des symboles de la bibliothèque qui ont un nom de classe.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
MyIcon
avec l’option « Exporter pour ActionScript » activée dans ses propriétés :
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | propriété |
iconFunction:Function
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l’icône de l’élément.
Remarque : iconField
n’est pas utilisé si la propriété iconFunction
est définie sur une fonction de rappel.
Les icônes peuvent être des classes ou des éléments de bibliothèque qui portent des noms de classe.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
image2.jpg
est la source de l’élément. L’icône doit être un symbole de la bibliothèque appelé MyIcon
avec l’option « Exporter pour ActionScript » activée dans ses propriétés :
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | propriété |
innerHeight:Number
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit la hauteur de la zone de contenu, en pixels. Cette valeur correspond à la hauteur du composant moins la hauteur combinée de la valeur contentPadding
et de la barre de défilement horizontale, si cette dernière est visible.
Implémentation
public function get innerHeight():Number
Eléments de l’API associés
innerWidth | propriété |
innerWidth:Number
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit la largeur de la zone de contenu, en pixels. Cette valeur correspond à la largeur du composant moins la largeur combinée de la valeur contentPadding
et de la barre de défilement verticale, si cette dernière est visible.
Implémentation
public function get innerWidth():Number
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
innerWidth
et innerHeight
chaque fois que l’événement resize
du composant est distribué :
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | propriété |
labelField:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit un champ dans tous les éléments qui contiennent une étiquette pour chaque fenêtre.
Remarque : labelField
n’est pas utilisé lorsque la propriété labelFunction
est définie sur une fonction de rappel.
La valeur par défaut est "label".
Implémentation
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
labelField
et sourceField
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | propriété |
labelFunction:Function
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit une fonction qui indique les champs d’un élément qui fournissent le texte de l’étiquette d’une fenêtre.
Remarque : labelField
n’est pas utilisé lorsque la propriété labelFunction
est définie sur une fonction de rappel.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | propriété |
maxHorizontalScrollPosition:Number
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtient la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels.
Implémentation
override public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
override public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void
Eléments de l’API associés
rowCount | propriété |
rowCount:uint
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste.
La définition de la propriété rowCount
modifie la hauteur de la liste, mais le composant TileList ne conserve pas cette valeur. Il est important de définir la valeur rowCount
après avoir défini les valeurs dataProvider
et rowHeight
. La seule exception concerne rowCount
lorsque cette dernière est définie dans l’inspecteur des propriétés. Dans ce cas, la propriété est conservée jusqu’au début de la procédure de dessin du composant.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
columnCount
et rowCount
pour créer une grille d’images :
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | propriété |
rowHeight:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la hauteur qui s’applique à toutes les lignes de la liste, en pixels.
La valeur par défaut est 50.
Implémentation
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | propriété |
scrollPolicy:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la stratégie de défilement du composant TileList. Cette valeur permet de spécifier la stratégie de défilement de la barre de défilement qui est définie par la propriété direction
.
Remarque : le composant TileList ne prend en charge le défilement que dans une direction. Les fenêtres sont redimensionnées en fonction de la zone d’affichage du composant, de façon à ce que ces dernières ne soient masquées que dans un sens.
Le composant TileList ne se redimensionne pour afficher les fenêtres que lorsque l’utilisateur définit manuellement la taille ou lorsqu’il définit les propriétés rowCount
ou columnCount
.
Lorsque cette valeur est définie sur ScrollPolicy.AUTO
, la barre de défilement n’est visible que lorsque le composant TileList doit procéder à un défilement pour afficher tous les éléments.
La valeur par défaut est ScrollPolicy.AUTO.
Implémentation
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
scrollPolicy
de sorte qu’elle soit toujours activée :
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | propriété |
sourceField:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit le champ d’élément qui fournit le chemin source d’une fenêtre.
Remarque : sourceField
n’est pas utilisé si la propriété sourceFunction
est définie sur une fonction de rappel.
La valeur par défaut est "source".
Implémentation
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
labelField
et sourceField
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | propriété |
sourceFunction:Function
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lit ou définit la fonction à utiliser pour obtenir le chemin source d’une fenêtre.
Remarque : sourceField
n’est pas utilisé si la propriété sourceFunction
est définie sur une fonction de rappel.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
sourceFunction
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | Constructeur |
public function TileList()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant List.
getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat
contient la valeur null
ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle()
pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat
dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objet de styles par défaut.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | méthode |
override public function itemToLabel(item:Object):String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Extrait la chaîne normalement affichée par l’objet de rendu pour l’objet de données fourni en fonction des propriétés labelField
et labelFunction
.
Paramètres
item:Object — Objet à rendre.
|
String — Chaîne à afficher en fonction des données.
|
Eléments de l’API associés
scrollToIndex | () | méthode |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Fait féfiler la liste jusqu’à l’élément, à l’index spécifié. Lorsque l’index est hors de portée, la position de défilement ne change pas.
Paramètres
newCaretIndex:int — L’index auquel le défilement doit s’arrêter.
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Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- Ajoutez le composant TileList à votre bibliothèque.
- Dessinez une étoile et créez son symbole sous le nom « star ».
- Dans les propriétés du symbole
star
, cochez la case « Exporter pour ActionScript ». - Enregistrez ce code sous le nom TileListExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Dans le fichier FLA, définissez DocumentClass sur TileListExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z