Package | fl.controls.listClasses |
Classe | public class ImageCell |
Héritage | ImageCell CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | ICellRenderer |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
label
et source
, puis affiche une miniature et un intitulé.
Remarque : si le contenu est chargé à partir d’un domaine ou d’un sandbox différent, les propriétés du contenu risquent de ne pas être accessibles pour des raisons de sécurité. Pour plus d’informations sur la façon dont la sécurité du domaine affecte le processus de chargement, voir la classe ProLoader.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l’événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l’utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant. | BaseButton | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
data : Object
Récupère ou définit un objet Object qui représente les données associées à un composant. | CellRenderer | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l’utilisateur. | BaseButton | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
height : Number [override]
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
label : String
Récupère ou définit l’étiquette de texte du composant. | LabelButton | ||
labelPlacement : String
Position de l’étiquette par rapport à une icône spécifique. | LabelButton | ||
listData : ListData [override]
Récupère ou définit les propriétés de liste qui sont appliquées à la cellule, par exemple, les valeurs d’index et les valeurs sélectionnées. | ImageCell | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
selected : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si la cellule active est sélectionnée. | CellRenderer | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
source : Object
Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie l’emplacement du fichier SWF ou de l’image à charger, le nom de la classe d’un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d’affichage. | ImageCell | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
Une référence au champ de texte interne du composant. | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé. | LabelButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Crée une nouvelle occurrence d'ImageCell. | ImageCell | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant. | UIComponent | ||
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus. | UIComponent | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant. | UIComponent | ||
[statique]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. | ImageCell | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire. | UIComponent | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
[statique]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet. | UIComponent | ||
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Définit le focus sur ce composant. | UIComponent | ||
Définit l’état de la souris par du code ActionScript. | BaseButton | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
[override]
Indique les dimensions en fonction desquelles les données doivent être restituées. | CellRenderer | ||
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est désactivé. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n’est pas sélectionné et est désactivé. | CellRenderer | |||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | CellRenderer | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n’est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage pour l’arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n’est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | CellRenderer | |||
Type: Boolean Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. | LabelButton | |||
Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l’indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu’un bouton de basculement n’est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | |||
imagePadding | Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare le bord de la cellule du bord de l’image, en pixels. La valeur par défaut est 1 . | ImageCell | ||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n’est pas sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n’est pas sélectionné et que la souris survole le composant. | CellRenderer | |||
Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de millisecondes d’attente après la première diffusion de l’événement buttonDown et avant l’envoi d’un second événement buttonDown . | LabelButton | |||
Type: Number Format: Time Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay . | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et désactivé. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsqu’un bouton bascule est sélectionné et désactivé. | CellRenderer | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage pour l’arrière-plan et la bordure lorsqu’un bouton de basculement est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | CellRenderer | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsqu’un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. | CellRenderer | |||
selectedSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état sélectionné. La valeur par défaut est ImageCell_selectedSkin . | ImageCell | ||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est relevé. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsqu’un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. | CellRenderer | |||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant. | CellRenderer | |||
textOverlayAlpha | Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: AIR1.0, Opacité de l’incrustation placée derrière l’étiquette de cellule. La valeur par défaut est 0.7 . | ImageCell | ||
textPadding | Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare le bord de la cellule du bord du texte, en pixels. La valeur par défaut est 3 . | ImageCell | ||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu’un bouton de basculement n’est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l’arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n’est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. | CellRenderer |
listData | propriété |
listData:ListData
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit les propriétés de liste qui sont appliquées à la cellule, par exemple, les valeurs index
et les valeurs selected
. Ces propriétés list sont automatiquement mises à jour après l’invalidation de la cellule.
Bien que la propriété listData renvoie une occurrence de ListData, les cellules de TileList reçoivent une occurrence de TileListData
, qui contient une propriété source
.
Implémentation
override public function get listData():ListData
override public function set listData(value:ListData):void
source | propriété |
source:Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie l’emplacement du fichier SWF ou de l’image à charger, le nom de la classe d’un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d’affichage.
Les formats de fichier image valides sont GIF, PNG et JPEG.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
ImageCell | () | Constructeur |
public function ImageCell()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence d'ImageCell.
getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat
contient la valeur null
ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle()
pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat
dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objet de styles par défaut.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
Pour exécuter l’exemple, suivez ces étapes :
- Ajoutez le composant TileList à votre bibliothèque.
- Enregistrez ce code sous le nom ImageCellExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Dans le fichier FLA, définissez la classe Document sur ImageCellExample.
package { import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.ImageCell; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class ImageCellExample extends Sprite { private var tf:TextField; public function ImageCellExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; var possibleSources:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ]; for(i = 0; i < totalEntries; i++) { var randomSource = possibleSources[Math.floor(Math.random()*possibleSources.length)]; dp.addItem( { label:Math.random(), source: randomSource} ); } var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.columnCount = 5; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10,10); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,announceLabel); addChild(myTileList); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 150; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); } private function announceLabel(e:ListEvent):void { var myTileList:TileList = e.target as TileList; var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell; tf.text = "You have clicked an item that uses " + renderer.source + " for a source."; } } } import flash.display.Sprite; class RedBox extends Sprite { public function RedBox() { graphics.beginFill(0x990000); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class GreenBox extends Sprite { public function GreenBox() { graphics.beginFill(0x009900); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class BlueBox extends Sprite { public function BlueBox() { graphics.beginFill(0x000099); graphics.drawRect(0,0,100,100); } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z