Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Tween  - AS3 Flash

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com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
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com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.automation.delegates.controls
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mx.charts.effects.effectClasses
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mx.charts.renderers
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mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagefl.transitions
Classepublic class Tween
HéritageTween Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

La classe Tween vous permet, à l’aide d’ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d’en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu’il soit animé sur un certain nombre d’images ou de secondes.

Cette classe vous permet également de spécifier de nombreuses méthodes d’accélération. Ce terme fait ici référence à une accélération ou une décélération progressive survenant pendant l’animation et destinée à améliorer son réalisme. Le package fl.transitions.easing fournit de nombreuses méthodes contenant des équations correspondant à cette accélération et à cette décélération, qui modifient l’animation d’accélération en conséquence.

Pour utiliser les méthodes et les propriétés de la classe Tween, vous utilisez l’opérateur new avec la fonction constructeur pour créer une occurrence de la classe et vous spécifiez une méthode d’accélération sous forme de paramètre. Par exemple :

 import fl.transitions.Tween;
 import fl.transitions.easing.*;
 var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
 

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  begin : Number = NaN
Valeur initiale de la propriété désignée de l’objet cible avant le démarrage de l’interpolation.
Tween
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  duration : Number
La durée de l’animation interpolée en images ou en secondes.
Tween
  finish : Number
Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l’objet cible à interpoler.
Tween
  FPS : Number
Nombre d’images par seconde calculé dans l’animation interpolée.
Tween
  func : Function
Fonction d'accélération utilisée avec l'interpolation.
Tween
  isPlaying : Boolean = false
Indique si l’animation interpolée est en cours de lecture.
Tween
  looping : Boolean = false
Indique si l’interpolation doit être exécutée en boucle.
Tween
  obj : Object = null
Objet cible auquel est appliquée l’interpolation.
Tween
  position : Number
Valeur actuelle de la propriété de l’objet cible en cours d’interpolation.
Tween
  prop : String
Nom de la propriété affectée par l’interpolation de l’objet cible.
Tween
  time : Number
L’heure actuelle dans la durée de l’animation.
Tween
  useSeconds : Boolean = false
Indique si la durée de l’interpolation est définie en images ou en secondes.
Tween
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Crée une occurrence de la classe Tween.
Tween
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
continueTo(finish:Number, duration:Number):void
Indique à l’animation interpolée de poursuivre l’interpolation de son point d’animation actuel à un nouveau point de durée et de fin.
Tween
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
Transmet l'animation interpolée directement à la valeur finale de l'animation interpolée.
Tween
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
Transmet l’animation interpolée à la prochaine image d’une animation arrêtée.
Tween
  
Lit l’image précédente de l’animation interpolée depuis le point d’arrêt actuel d’une animation qui a été arrêtée.
Tween
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Reprend la lecture d’une animation interpolée arrêtée.
Tween
  
Recule la lecture d’une animation interpolée jusqu’à sa valeur de début.
Tween
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Démarre la lecture d’une animation interpolée depuis son point de départ.
Tween
  
Arrête la lecture d’une animation interpolée à sa valeur actuelle.
Tween
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
  
Indique à l’animation interpolée d’effectuer la lecture à l’envers en partant de la dernière direction des incréments de propriété interpolés.
Tween
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
   Indique que l’interpolation a changé et que l’écran a été actualisé.Tween
   Indique que l’interpolation a atteint sa fin et a terminé.Tween
   Indique que la lecture de l'interpolation a repris depuis le début en mode boucle.Tween
   Indique que la lecture de l’interpolation a repris après une pause.Tween
   Indique que la lecture du mouvement a commencé.Tween
   Indique que l’objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop().Tween
Détails de la propriété

begin

propriété
public var begin:Number = NaN

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Valeur initiale de la propriété désignée de l’objet cible avant le démarrage de l’interpolation.

duration

propriété 
duration:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

La durée de l’animation interpolée en images ou en secondes. Cette propriété est définie sous forme de paramètre lors de la création d’une occurrence Tween ou de l’appel à la méthode Tween.yoyo().



Implémentation
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void

finish

propriété 
finish:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l’objet cible à interpoler. Cette propriété est définie sous forme de paramètre lors de la création d’une occurrence Tween ou de l’appel à la méthode Tween.yoyo().



Implémentation
    public function get finish():Number
    public function set finish(value:Number):void

Eléments de l’API associés

FPS

propriété 
FPS:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Nombre d’images par seconde calculé dans l’animation interpolée. Par défaut, la cadence actuelle de la scène est utilisée pour calculer l’animation interpolée. Définir cette propriété permet de recalculer le nombre d’incréments dans la propriété animée, qui est affichée à chaque seconde sur la propriété Tween.FPS plutôt que sur la cadence actuelle de la scène. La définition de la propriété Tween.FPS ne modifie pas la cadence effective de la scène.

Remarque : la propriété Tween.FPS renvoie undefined, à moins que vous ne l’ayez déjà définie de façon explicite.



Implémentation
    public function get FPS():Number
    public function set FPS(value:Number):void

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant indique comment remplacer la cadence par défaut d’une interpolation par programmation dans Flash Professional en définissant la propriété FPS de l’objet Tween. Exemple fourni par ActionScriptExamples.com.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
 
var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
tween.FPS = 60;
 
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
function onClick(evt:MouseEvent):void {
    tween.start();
}

func

propriété 
public var func:Function

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Fonction d'accélération utilisée avec l'interpolation.

isPlaying

propriété 
public var isPlaying:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique si l’animation interpolée est en cours de lecture.

looping

propriété 
public var looping:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique si l’interpolation doit être exécutée en boucle. Si la valeur est true, l’interpolation redémarre indéfiniment chaque fois qu’elle se termine. Si la valeur est false, l’interpolation n’est lue qu’une fois.

obj

propriété 
public var obj:Object = null

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Objet cible auquel est appliquée l’interpolation.

position

propriété 
position:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Valeur actuelle de la propriété de l’objet cible en cours d’interpolation. Cette valeur est mise à jour avec chaque image dessinée de l’animation interpolée.



Implémentation
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void

prop

propriété 
public var prop:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Nom de la propriété affectée par l’interpolation de l’objet cible.

time

propriété 
time:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

L’heure actuelle dans la durée de l’animation.



Implémentation
    public function get time():Number
    public function set time(value:Number):void

useSeconds

propriété 
public var useSeconds:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique si la durée de l’interpolation est définie en images ou en secondes. La valeur true entraîne l’animation de l’interpolation pendant un nombre de secondes spécifié dans la propriété duration. La valeur false entraîne l’animation de l’interpolation pendant un nombre d’images.

Détails du constructeur

Tween

()Constructeur
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Crée une occurrence de la classe Tween. Utilisez la fonction constructeur avec l’opérateur new : var myTween:Tween = new Tween().

Paramètres
obj:Object — Objet cible de l’interpolation.
 
prop:String — Nom de la propriété (valeur de paramètre obj) qui sera affectée.
 
func:Function — Nom de la fonction d’accélération à utiliser.
 
begin:Number — Valeur de départ du paramètre prop.
 
finish:Number — Nombre indiquant la valeur de fin du paramètre prop (propriété de l’objet cible à interpoler).
 
duration:Number — Durée du mouvement ; défini sur infinity si négatif ou omis.
 
useSeconds:Boolean (default = false) — Indicateur spécifiant l’utilisation de secondes au lieu d’images. La fonction utilise des secondes si la valeur est true ou des images selon la valeur spécifiée dans le paramètre duration si la valeur est false.

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

continueTo

()méthode
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique à l’animation interpolée de poursuivre l’interpolation de son point d’animation actuel à un nouveau point de durée et de fin.

Paramètres

finish:Number — Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l’objet cible à interpoler.
 
duration:Number — Nombre indiquant la durée ou le nombre d’images pour le mouvement d’interpolation ; la durée est mesurée en secondes si le paramètre Tween.start() useSeconds est défini sur true ou en images s’il est défini sur false.

Eléments de l’API associés

fforward

()méthode 
public function fforward():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Transmet l'animation interpolée directement à la valeur finale de l'animation interpolée.

nextFrame

()méthode 
public function nextFrame():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Transmet l’animation interpolée à la prochaine image d’une animation arrêtée. Utilisez cette méthode pour transmettre une image à la fois d’une animation interpolée après avoir utilisé la méthode Tween.stop() pour l’arrêter.

Remarque : N’utilisez cette méthode que pour les interpolations à base d’images. Une interpolation est définie à base d’images lors de sa création en définissant le paramètre useSeconds sur false.

prevFrame

()méthode 
public function prevFrame():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Lit l’image précédente de l’animation interpolée depuis le point d’arrêt actuel d’une animation qui a été arrêtée. Utilisez cette méthode pour lire une animation interpolée en arrière d’une image à la fois après l’avoir arrêtée à l’aide de la méthode Tween.stop().

Remarque : N’utilisez cette méthode que pour les interpolations à base d’images. Une interpolation est définie à base d’images lors de sa création en définissant le paramètre Tween.start() useSeconds sur false.

Eléments de l’API associés

resume

()méthode 
public function resume():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Reprend la lecture d’une animation interpolée arrêtée. Utilisez cette méthode pour poursuivre une animation interpolée après son arrêt à l’aide de la méthode Tween.stop().

Remarque : N’utilisez cette méthode que pour les interpolations à base d’images. Une interpolation est définie à base d’images lors de sa création en définissant le paramètre useSeconds sur false.

rewind

()méthode 
public function rewind(t:Number = 0):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Recule la lecture d’une animation interpolée jusqu’à sa valeur de début. Si la méthode Tween.rewind() est appelée pendant la lecture de l’animation interpolée, l’animation est rembobinée jusqu’à sa valeur de début et poursuit la lecture. Si la méthode Tween.rewind() est appelée alors que l’animation interpolée est arrêtée ou a terminé son animation, l’animation interpolée est rembobinée jusqu’à sa valeur de début, et reste arrêtée. Utilisez cette méthode pour rembobiner une animation interpolée à son point de départ une fois que vous l’avez arrêtée en utilisant la méthode Tween.stop() ou pour rembobiner une animation interpolée pendant sa lecture.

Paramètres

t:Number (default = 0) — Valeur de début.

start

()méthode 
public function start():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Démarre la lecture d’une animation interpolée depuis son point de départ. Cette méthode permet de redémarrer une interpolation depuis le début de son animation après son arrêt ou la fin de son animation.

stop

()méthode 
public function stop():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Arrête la lecture d’une animation interpolée à sa valeur actuelle.

yoyo

()méthode 
public function yoyo():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique à l’animation interpolée d’effectuer la lecture à l’envers en partant de la dernière direction des incréments de propriété interpolés. Si cette méthode est appelée avant la fin de l’animation d’un objet Tween, l’animation passe directement à la fin de sa lecture, puis lit dans la direction inverse à partir de ce point. Si vous appelez la méthode Tween.yoyo() dans un gestionnaire d’événement TweenEvent.MOTION_FINISH, vous pouvez obtenir un effet d’animation qui termine sa lecture, puis inverse toute sa lecture. Cette procédure garantit que l’effet inverse de la méthode Tween.yoyo() ne commence pas tant que l’actuelle animation interpolée n’est pas terminée.

Détails de l’événement

motionChange

Evénement
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que l’interpolation a changé et que l’écran a été actualisé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.

motionFinish

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que l’interpolation a atteint sa fin et a terminé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.

motionLoop

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que la lecture de l'interpolation a repris depuis le début en mode boucle.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.

motionResume

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que la lecture de l’interpolation a repris après une pause.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.

motionStart

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que la lecture du mouvement a commencé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.

motionStop

Evénement  
Type d’objet d’événement: fl.transitions.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Indique que l’interpolation a été interrompue par un appel explicite de Tween.stop().

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que la propriété currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
timeDurée de l’interpolation au moment de l’événement.
positionValeur de la propriété contrôlée par l'interpolation, au moment de l'événement.
Tween_class.as

Cet exemple montre comment animer un rectangle grâce à la valeur obtenue suite à la saisie d’un numéro dans un champ de texte. Le champ de texte définit la propriété width du carré interpolé afin que celle-ci corresponde à la valeur fournie. Cette valeur est stockée dans la variable userNumber, qui est ensuite transmise au constructeur Tween en tant que paramètre pour la largeur de la forme.

Remarque : pour les classes du package fl.transitions, vous devez utiliser une instruction import, y compris dans le panneau Actions de Flash Professional (la plupart des classes ne nécessitent pas l’instruction import dans le panneau Actions). Utilisez * au niveau du package pour inclure toutes les classes de ce dernier ou les importer individuellement.

import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
   
//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()
   
// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
   
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);

// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) {  

     mySprite.graphics.clear();
     var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);
     mySprite.graphics.beginFill(0x666999);
     mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120);
     addChild(mySprite);
     //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
     //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
     }
} 

Tween_class2.as

Cet exemple est pratiquement le même que le précédent, à la différence qu’il utilise l’API de dessin avancée pour créer la forme dessinée.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;

//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()

// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
 
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);


// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { 

     mySprite.graphics.clear();
    var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);

    // Set up drawing data
    // stroke object
    var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2);
    myStroke.joints = JointStyle.MITER;
    myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke
           
    // fill object
    var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill();
    myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF];
    myFill.matrix = new Matrix();
    myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0);
           
    // path object
    var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>());
    myPath.commands.push(1,2,2,2,2);
    myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0);

    // combine the objects for a complete drawing
    var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>();
    myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath);
           
    // render the drawing 
    mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing);
    addChild(mySprite);

    //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
    //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
      }

}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.