Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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ObjectUtil  - AS3 Flex

Packagesx

Niveau supérieur
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com.adobe.icc.token
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.utils
Classepublic class ObjectUtil
HéritageObjectUtil Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe d’utilitaires ObjectUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation d’objets dans Flex. Il n’est pas possible d’en créer des instances ; par contre, il vous suffit d’appeler des méthodes statiques telles que ObjectUtil.isSimple().



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] Copie l’objet spécifié et renvoie une référence à la copie.
ObjectUtil
  
compare(a:Object, b:Object, depth:int = -1):int
[statique] Compare les objets et renvoie une valeur entière indiquant si le premier élément est inférieur, supérieur ou égal au deuxième élément.
ObjectUtil
  
[statique] Copie l’objet spécifié et renvoie une référence à la copie.
ObjectUtil
  
[statique] Compare les deux objets Date et renvoie une valeur entière indiquant si le premier objet Date est antérieur, égal à ou postérieur au second élément.
ObjectUtil
  
getClassInfo(obj:Object, excludes:Array = null, options:Object = null):Object
[statique] Renvoie des informations relatives à la classe et les propriétés de la classe, pour l’objet spécifié.
ObjectUtil
  
hasMetadata(obj:Object, propName:String, metadataName:String, excludes:Array = null, options:Object = null):Boolean
[statique] Utilise la classe getClassInfo et examine les informations de métadonnées pour déterminer si une propriété d’un objet donné possède les métadonnées spécifiées.
ObjectUtil
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
[statique] Renvoie la valeur true si l’objet est une instance d’une classe dynamique.
ObjectUtil
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
[statique] Renvoie la valeur true si la référence d’objet spécifiée est un type de données simple.
ObjectUtil
  
[statique] Compare deux valeurs numériques.
ObjectUtil
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
stringCompare(a:String, b:String, caseInsensitive:Boolean = false):int
[statique] Compare deux valeurs de chaîne.
ObjectUtil
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
toString(value:Object, namespaceURIs:Array = null, exclude:Array = null):String
[statique] Effectue le formatage de l’objet spécifié en chaîne.
ObjectUtil
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la méthode

clone

()méthode
public static function clone(value:Object):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Copie l’objet spécifié et renvoie une référence à la copie. Cette copie est effectuée à l’aide d’une technique de sérialisation native. Cela signifie que la sérialisation personnalisée est respectée lors de la copie. clone() Diffère de copy() en ce que la propriété uid de chaque instance d’objet est conservée.

Cette méthode est conçue pour copier des objets de données, tels que les éléments d’un ensemble. Elle n’est pas conçue pour copier un objet UIComponent, tel qu’un contrôle TextInput. Si vous souhaitez dupliquer des objets UIComponent, vous pouvez créer une sous-classe du composant et implémenter une méthode clone().

Paramètres

value:Object — Objet qui doit être copié.

Valeur renvoyée
Object — Clone de l’objet spécifié.

compare

()méthode 
public static function compare(a:Object, b:Object, depth:int = -1):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Compare les objets et renvoie une valeur entière indiquant si le premier élément est inférieur, supérieur ou égal au deuxième élément. Cette méthode compare, de manière récursive, les propriétés des objets imbriqués et effectue un renvoi dès qu’un résultat différent de zéro est trouvé. Par défaut, cette méthode est exécutée de manière récursive sur le niveau le plus profond des propriétés. Pour modifier la profondeur à des fins comparatives, spécifiez une valeur non négative pour le paramètre depth.

Paramètres

a:Object — Objet.
 
b:Object — Object.
 
depth:int (default = -1) — Indique le nombre de niveaux à récurser lors de la comparaison. Définissez cette valeur sur 0 pour une comparaison simple de la représentation primitive de chaque propriété uniquement. Par exemple :
      var a:Object = {name:"Bob", info:[1,2,3]};
      var b:Object = {name:"Alice", info:[5,6,7]};
      var c:int = ObjectUtil.compare(a, b, 0);

Dans l’exemple ci-dessus, les propriétés complexes de a et b seront aplaties par un appel toString() lors de la comparaison. Dans ce cas, la propriété info est convertie lors de la comparaison.

Valeur renvoyée
int — Renvoie 0 si a et b sont null, NaN, ou égaux. Renvoie 1 si a est null ou supérieur à b. Renvoie -1 si b est null ou supérieure à a.

copy

()méthode 
public static function copy(value:Object):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Copie l’objet spécifié et renvoie une référence à la copie. Cette copie est effectuée à l’aide d’une technique de sérialisation native. Cela signifie que la sérialisation personnalisée est respectée lors de la copie.

Cette méthode est conçue pour copier des objets de données, tels que les éléments d’un ensemble. Elle n’est pas conçue pour copier un objet UIComponent, tel qu’un contrôle TextInput. Si vous souhaitez créer des copies de certains objets UIComponent, vous pouvez créer une sous-classe du composant et implémenter la méthode clone() ou une autre méthode pour effectuer la copie.

Paramètres

value:Object — Objet qui doit être copié.

Valeur renvoyée
Object — Copie de l’objet spécifié.

dateCompare

()méthode 
public static function dateCompare(a:Date, b:Date):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Compare les deux objets Date et renvoie une valeur entière indiquant si le premier objet Date est antérieur, égal à ou postérieur au second élément.

Paramètres

a:Date — Objet Date.
 
b:Date — Objet Date.

Valeur renvoyée
int — 0 si a et b sont égaux (ou s’ils sont null) ; -1 si a est antérieur à b (ou b est null) ; 1 si a est postérieur à b (ou a est null).

getClassInfo

()méthode 
public static function getClassInfo(obj:Object, excludes:Array = null, options:Object = null):Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie des informations relatives à la classe et les propriétés de la classe, pour l’objet spécifié.

Paramètres

obj:Object — Objet à inspecter.
 
excludes:Array (default = null) — Tableau de chaînes spécifiant les noms de propriété devant être exclus du résultat obtenu. Par exemple, vous pouvez spécifier ["currentTarget","target"] pour un objet Event, car ces propriétés peuvent renvoyer des résultats trop larges.
 
options:Object (default = null) — Objet contenant une ou plusieurs propriétés qui contrôlent les informations renvoyées par cette méthode. Ces propriétés sont les suivantes :
  • includeReadOnly : si la valeur est false, exclure les propriétés de l’objet qui sont en lecture seule. La valeur par défaut est true.
  • includeTransient : si la valeur est false, exclure les propriétés et les variables de l’objet possédant les métadonnées [Transient]. La valeur par défaut est true.
  • uris : tableau de chaînes de tous les espaces de noms qui doivent être inclus dans la sortie. Il ne permet pas d’utiliser le caractère générique « * ». Par défaut, la valeur est null, ce qui signifie qu’aucun espace de noms ne doit être inclus. Par exemple, vous pouvez spécifier ["mx_internal", "mx_object"] ou ["*"].

Valeur renvoyée
Object — Objet contenant les propriétés suivantes :
  • name : chaîne contenant le nom de la classe.
  • properties : liste triée des noms de propriétés de l’objet spécifié ou des références à la clé d’origine si l’objet indiqué est un dictionnaire. Les différents éléments de tableau sont des instances QName, qui contiennent le nom local de la propriété, ainsi que l’URI.

hasMetadata

()méthode 
public static function hasMetadata(obj:Object, propName:String, metadataName:String, excludes:Array = null, options:Object = null):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Utilise la classe getClassInfo et examine les informations de métadonnées pour déterminer si une propriété d’un objet donné possède les métadonnées spécifiées.

Paramètres

obj:Object — Objet contenant la propriété.
 
propName:String — Propriété dans laquelle rechercher les métadonnées.
 
metadataName:String — Nom des métadonnées à rechercher dans la propriété.
 
excludes:Array (default = null) — Indique si des propriétés doivent être exclues lors de la génération des informations de classe. (Facultatif)
 
options:Object (default = null) — Spécifie si des indicateurs d’options doivent être modifiés lors de la génération des informations de classe. (Facultatif)

Valeur renvoyée
Boolean — true si la propriété possède les métadonnées spécifiées.

isDynamicObject

()méthode 
public static function isDynamicObject(obj:Object):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie la valeur true si l’objet est l’instance d’une classe dynamique.

Paramètres

obj:Object — Objet.

Valeur renvoyée
Boolean — Renvoie la valeur true si l’objet est l’instance d’une classe dynamique.

isSimple

()méthode 
public static function isSimple(value:Object):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie true si la référence d’objet spécifiée est un type de données simple. Les types de données simples sont les suivants :

  • String
  • Number
  • uint
  • int
  • Boolean
  • Date
  • Array

Paramètres

value:Object — Objet inspecté.

Valeur renvoyée
Booleantrue si l’objet spécifié est de l’un des types ci-dessus, false dans le cas contraire.

numericCompare

()méthode 
public static function numericCompare(a:Number, b:Number):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Compare deux valeurs numériques.

Paramètres

a:Number — Premier nombre.
 
b:Number — Deuxième nombre.

Valeur renvoyée
int — 0 indique que les deux nombres sont NaN. 1 si seulement a est NaN. -1 si seulement b est NaN. -1 si a est inférieur à b. 1 si a est supérieur à b.

stringCompare

()méthode 
public static function stringCompare(a:String, b:String, caseInsensitive:Boolean = false):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Compare deux valeurs de chaîne.

Paramètres

a:String — Première valeur de chaîne.
 
b:String — Deuxième valeur de chaîne.
 
caseInsensitive:Boolean (default = false) — Indique d’effectuer une comparaison de la non-sensibilité à la casse, true, ou pas, false.

Valeur renvoyée
int — 0 indique que les deux chaînes sont null. 1 si seulement a est null. -1 si seulement b est null. -1 si a précède b. 1 si b précède a.

toString

()méthode 
public static function toString(value:Object, namespaceURIs:Array = null, exclude:Array = null):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Formate l’objet spécifié en chaîne. Toutes les propriétés sont classées selon leur ordre alpha. Un ID sera affecté à chaque objet pendant l’impression ; cette valeur s’affiche en regard du jeton de type d’objet précédée d’un ’#’, par exemple :

      (mx.messaging.messages::AsyncMessage)#2.

Cet ID est utilisé pour indiquer la modification d’une référence circulaire. Les propriétés d’un objet de type Class s’affichent uniquement en tant que type affecté. Par exemple, une définition personnalisée comme suit :

        public class MyCustomClass {
          public var clazz:Class;
        }

La propriété clazz affectée à Date s’affiche comme indiqué ci-dessous :

       (somepackage::MyCustomClass)#0
          clazz = (Date)

Paramètres

value:Object — Objet à formater.
 
namespaceURIs:Array (default = null) — Tableau d’URI d’espace de noms pour les propriétés qui doivent être incluses à la sortie. Par défaut, seules les propriétés de l’espace de noms public sont incluses à la sortie. Pour obtenir toutes les propriétés indépendamment de l’espace de noms, transmettez un tableau avec un seul élément ".
 
exclude:Array (default = null) — Tableau des noms de propriété qui doivent être exclus de la sortie. Utilisez-le pour supprimer les données de la chaîne formatée.

Valeur renvoyée
String — Chaîne contenant la version formatée de l’objet spécifié.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
      // example 1
      var obj:AsyncMessage = new AsyncMessage();
      obj.body = [];
      obj.body.push(new AsyncMessage());
      obj.headers["1"] = { name: "myName", num: 15.3};
      obj.headers["2"] = { name: "myName", num: 15.3};
      obj.headers["10"] = { name: "myName", num: 15.3};
      obj.headers["11"] = { name: "myName", num: 15.3};
      trace(ObjectUtil.toString(obj));
     
      // will output to flashlog.txt
      (mx.messaging.messages::AsyncMessage)#0
        body = (Array)#1
          [0] (mx.messaging.messages::AsyncMessage)#2
            body = (Object)#3
            clientId = (Null)
            correlationId = ""
            destination = ""
            headers = (Object)#4
            messageId = "378CE96A-68DB-BC1B-BCF7FFFFFFFFB525"
            sequenceId = (Null)
            sequencePosition = 0
            sequenceSize = 0
            timeToLive = 0
            timestamp = 0
        clientId = (Null)
        correlationId = ""
        destination = ""
        headers = (Object)#5
          1 = (Object)#6
            name = "myName"
            num = 15.3
          10 = (Object)#7
            name = "myName"
            num = 15.3
          11 = (Object)#8
            name = "myName"
            num = 15.3
          2 = (Object)#9
            name = "myName"
            num = 15.3
        messageId = "1D3E6E96-AC2D-BD11-6A39FFFFFFFF517E"
        sequenceId = (Null)
        sequencePosition = 0
        sequenceSize = 0
        timeToLive = 0
        timestamp = 0
     
      // example 2 with circular references
      obj = {};
      obj.prop1 = new Date();
      obj.prop2 = [];
      obj.prop2.push(15.2);
      obj.prop2.push("testing");
      obj.prop2.push(true);
      obj.prop3 = {};
      obj.prop3.circular = obj;
      obj.prop3.deeper = new ErrorMessage();
      obj.prop3.deeper.rootCause = obj.prop3.deeper;
      obj.prop3.deeper2 = {};
      obj.prop3.deeper2.deeperStill = {};
      obj.prop3.deeper2.deeperStill.yetDeeper = obj;
      trace(ObjectUtil.toString(obj));
     
      // will output to flashlog.txt
      (Object)#0
        prop1 = Tue Apr 26 13:59:17 GMT-0700 2005
        prop2 = (Array)#1
          [0] 15.2
          [1] "testing"
          [2] true
        prop3 = (Object)#2
          circular = (Object)#0
          deeper = (mx.messaging.messages::ErrorMessage)#3
            body = (Object)#4
            clientId = (Null)
            code = (Null)
            correlationId = ""
            destination = ""
            details = (Null)
            headers = (Object)#5
            level = (Null)
            message = (Null)
            messageId = "14039376-2BBA-0D0E-22A3FFFFFFFF140A"
            rootCause = (mx.messaging.messages::ErrorMessage)#3
            sequenceId = (Null)
            sequencePosition = 0
            sequenceSize = 0
            timeToLive = 0
            timestamp = 0
          deeper2 = (Object)#6
            deeperStill = (Object)#7
              yetDeeper = (Object)#0
     
     // example 3 with Dictionary
     var point:Point = new Point(100, 100);
     var point2:Point = new Point(100, 100);
     var obj:Dictionary = new Dictionary();
     obj[point] = "point";
     obj[point2] = "point2";
     obj["1"] = { name: "one", num: 1};
     obj["two"] = { name: "2", num: 2};
     obj[3] = 3;
     trace(ObjectUtil.toString(obj));
     
     // will output to flashlog.txt
     (flash.utils::Dictionary)#0
       {(flash.geom::Point)#1
         length = 141.4213562373095
         x = 100
         y = 100} = "point2"
       {(flash.geom::Point)#2
         length = 141.4213562373095
         x = 100
         y = 100} = "point"
       {1} = (Object)#3
         name = "one"
         num = 1
       {3} = 3
       {"two"} = (Object)#4
         name = "2"
         num = 2
     
     




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.