Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.errors 

MemoryError  - AS3

Packageflash.errors
Classepublic dynamic class MemoryError
HéritageMemoryError Inheritance Error Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire.

Sur un PC de bureau, les défaillances d’allocation de mémoire sont rares et ne se produisent que lorsque la requête d’allocation est extrêmement volumineuse. Par exemple, un logiciel Windows 32-bits ne peut accéder qu’à un espace d’adressage de 2 Go. Toute requête de 10 milliards d’octets est donc impossible.

Par défaut, Flash Player n’impose aucune limite pour la quantité de mémoire qu’un programme ActionScript peut allouer.

Consulter les exemples

Plus d’exemples



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritederrorID : int
[lecture seule] Contient le numéro de référence associé au message d’erreur spécifique.
Error
 Inheritedmessage : String
Contient le message associé à l’objet Error.
Error
 Inheritedname : String
Contient le nom de l’objet Error.
Error
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
MemoryError(message:String = "")
Crée un nouvel objet MemoryError.
MemoryError
 Inherited
Renvoie la pile d’appel pour générer une erreur au moment de la construction de l’erreur en tant que chaîne.
Error
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
[override] Renvoie la chaîne « Error » par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie.
Error
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails du constructeur

MemoryError

()Constructeur
public function MemoryError(message:String = "")

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Crée un nouvel objet MemoryError.

Paramètres
message:String (default = "") — Chaîne associée à l’objet Error.
MemoryErrorExample.as

L’exemple suivant présente une méthode qui génère une exception MemoryError.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.MemoryError;
    import flash.utils.setInterval;
       
    public class MemoryErrorExample extends Sprite {
        private var crashingStr:String;
        private var intervalId:Number;
           
        public function MemoryErrorExample() {
            crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
            intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
        }
           
        public function exhaustMemory():void {            
            try {
                crashingStr += crashingStr;
            }
            catch(e:MemoryError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}  




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