Package | mx.graphics |
Classe | public final class BitmapSmoothingQuality |
Héritage | BitmapSmoothingQuality Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4.5 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
lissage
activé.
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Constantes publiques
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
DEFAULT : String = "default" [statique]
Par défaut, l’algorithme de lissage est utilisé lors de la mise à l’échelle, en toute compatibilité avec la qualité de la scène (stage.quality). | BitmapSmoothingQuality | ||
HIGH : String = "high" [statique]
Un algorithme de lissage de qualité supérieure est utilisé lors de la mise à l’échelle. | BitmapSmoothingQuality |
Détails de la constante
DEFAULT | Constante |
public static const DEFAULT:String = "default"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4.5 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Par défaut, l’algorithme de lissage est utilisé lors de la mise à l’échelle, en toute compatibilité avec la qualité de la scène (stage.quality).
HIGH | Constante |
public static const HIGH:String = "high"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4.5 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un algorithme de lissage de qualité supérieure est utilisé lors de la mise à l’échelle. Utilisé lorsqu’une échelle de qualité (sous-échantillonnée) plus élevée est choisie. Cette option donne les meilleurs résultats lorsque l’image est redimensionnée à une taille égale au rapport l/h de l’image d’origine et permet d’obtenir des vignettes de qualité supérieure.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z