Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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SpriteVisualElement  - AS3 Flex

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coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
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flash.xml
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flashx.textLayout.edit
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
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mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagespark.core
Classepublic class SpriteVisualElement
HéritageSpriteVisualElement Inheritance FlexSprite Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implémente IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe SpriteVisualElement est une implémentation légère basée sur Sprite de l’interface IVisualElement. Les conteneurs Spark peuvent présenter et effectuer le rendu des objets SpriteVisualElement.

Si vous utilisez ActionScript pour ajouter un composant FXG à une application, il doit être de type SpriteVisualElement.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié.
DisplayObject
  baseline : Object
Distance verticale en pixels de la cible d’ancrage à la position de ligne de base du contrôle.
SpriteVisualElement
  baselinePosition : Number
[lecture seule] Coordonnée y de la ligne de base de la première ligne de texte du composant.
SpriteVisualElement
  blendMode : String
[override] Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser.
SpriteVisualElement
 InheritedblendShader : Shader
[écriture seule] Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan.
DisplayObject
  bottom : Object
Distance verticale en pixels du bord inférieur du composant au bord inférieur de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
 InheritedbuttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
  depth : Number
Détermine l’ordre dans lequel les éléments sont rendus au sein des conteneurs.
SpriteVisualElement
  designLayer : DesignLayer
Spécifie l’instance DesignLayer facultative associée à cet élément visuel.
SpriteVisualElement
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[lecture seule] Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
Sprite
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[lecture seule] Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
Sprite
  hasLayoutMatrix3D : Boolean
[lecture seule] Contient true si l’élément possède une matrice 3D.
SpriteVisualElement
 Inheritedheight : Number
Indique la hauteur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 InheritedhitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite.
Sprite
  horizontalCenter : Object
Distance horizontale en pixels du centre du composant au centre de la zone de contenu de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
  id : String
Identité du composant.
SpriteVisualElement
  includeInLayout : Boolean
Indique si ce composant est inclus dans la présentation du conteneur parent.
SpriteVisualElement
  is3D : Boolean
[lecture seule] Contient true lorsque l’élément est en 3D.
SpriteVisualElement
  layoutDirection : String
Spécifie la direction de mise en forme souhaitée pour un élément : l’une des valeurs LayoutDirection.LTR (de gauche à droite), LayoutDirection.RTL (de droite à gauche) ou null (héritée).
SpriteVisualElement
  left : Object
Distance horizontale en pixels du bord gauche du composant au bord gauche de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
  luminosityClip : Boolean
Propriété qui contrôle si le masque de luminosité écrête le contenu masqué.
SpriteVisualElement
  luminosityInvert : Boolean
Une propriété qui contrôle le calcul de la valeur de couleur RVB d’un élément graphique masqué par un masque de luminosité.
SpriteVisualElement
  mask : DisplayObject
[override] Définit le masque.
SpriteVisualElement
  maskType : String
Type de masque.
SpriteVisualElement
 InheritedmetaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject.
DisplayObject
  moduleFactory : IFlexModuleFactory
Une fabrique de modules est utilisée comme contexte d’utilisation de polices intégrées et pour la recherche du gestionnaire de style qui contrôle les styles de ce composant.
SpriteVisualElement
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[lecture seule] Renvoie le nombre d’enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique.
DisplayObject
  owner : DisplayObjectContainer
Propriétaire de cet objet IVisualElement.
SpriteVisualElement
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
  percentHeight : Number
Spécifie la hauteur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent.
SpriteVisualElement
  percentWidth : Number
Spécifie la largeur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent.
SpriteVisualElement
  postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
Définit un ensemble de réglages pouvant être appliqué à la transformation d’un objet de manière invisible pour la présentation de son parent.
SpriteVisualElement
  right : Object
Distance horizontale en pixels du bord droit du composant au bord droit de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine.
DisplayObject
  rotationX : Number
[override] Indique la rotation de l’axe des x de l’instance DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
SpriteVisualElement
  rotationY : Number
[override] Indique la rotation de l’axe des y de l’instance DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
SpriteVisualElement
 InheritedrotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indique l’échelle horizontale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indique l’échelle verticale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS)
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[lecture seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[lecture seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  top : Object
Distance verticale en pixels du bord supérieur du composant au bord supérieur de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
  transformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de la transformation du composant.
SpriteVisualElement
  transformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de la transformation du composant.
SpriteVisualElement
  transformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de la transformation du composant.
SpriteVisualElement
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true.
Sprite
  verticalCenter : Object
Distance verticale en pixels du centre du composant au centre de la zone de contenu de la cible d’ancrage.
SpriteVisualElement
  visible : Boolean
[override] Contrôle la visibilité de cet élément visuel.
SpriteVisualElement
 Inheritedwidth : Number
Indique la largeur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
  viewHeight : Number
[écriture seule] Définit l’espace vertical que le graphique utilise dans la présentation.
SpriteVisualElement
  viewWidth : Number
[écriture seule] Définit l’espace horizontal que le graphique utilise dans la présentation.
SpriteVisualElement
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
SpriteVisualElement
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
  
getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la coordonnée x des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée.
SpriteVisualElement
  
getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la coordonnée y des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée.
SpriteVisualElement
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
  
getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la hauteur de présentation de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la largeur de la présentation de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la coordonnée x que l’élément utilise pour dessiner à l’écran.
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la coordonnée y utilisée par l’élément pour son affichage à l’écran.
SpriteVisualElement
  
Renvoie la matrice de transformation utilisée pour calculer la présentation du composant par rapport à ses frères.
SpriteVisualElement
  
Renvoie la matrice Matrix3D de transformation de présentation pour cet élément.
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la hauteur maximale de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la largeur maximale de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la hauteur minimale de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la largeur minimale de l’élément.
SpriteVisualElement
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  
getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la hauteur préférée de l’élément.
SpriteVisualElement
  
getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Renvoie la largeur préférée de l’élément.
SpriteVisualElement
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
  
Appelée automatiquement par le compilateur MXML lorsqu’une instance SpriteVisualElement est créée en utilisant une balise MXML.
SpriteVisualElement
  
Un élément doit appeler cette méthode lorsque la direction de la mise en forme change ou lorsque la direction de la mise en forme de son parent change.
SpriteVisualElement
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche un clavier virtuel.
InteractiveObject
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage.
DisplayObjectContainer
  
setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
Définit les coordonnées utilisées par l’élément pour son affichage à l’écran.
SpriteVisualElement
  
setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
Définit la taille de la présentation de l’élément.
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void
Définit la matrice de transformation utilisée pour calculer la taille de présentation et la position du composant par rapport à ses frères.
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void
Définit la matrice de transformation Matrix3D utilisée pour calculer la taille et la position de la présentation du composant par rapport à ses frères.
SpriteVisualElement
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile.
Sprite
 Inherited
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Met fin à la méthode startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles.
Sprite
 Inherited
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
[override] Renvoie une chaîne indiquant l’emplacement de l’objet dans la hiérarchie des objets DisplayObject de l’application.
FlexSprite
  
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
Méthode d’utilitaire permettant de mettre à jour la rotation, la mise à l’échelle et la translation de la transformation tout en conservant un point particulier, spécifié dans l’espace de coordonnées du composant, fixe dans l’espace de coordonnées du parent.
SpriteVisualElement
  
transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void
Méthode utilitaire permettant de transformer un point spécifié dans les coordonnées locales de cet objet en emplacement dans les coordonnées du parent de l’objet.
SpriteVisualElement
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
  
Invalide la taille et la liste d’affichage du parent si cet objet affecte sa présentation (includeInLayout est définie sur true).
SpriteVisualElement
  
transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Transforme la taille de l’élément.
SpriteVisualElement
  
transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
Transforme la taille de l’élément.
SpriteVisualElement
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedEnvoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours.DisplayObject
 InheritedDistribué après la prise de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 InheritedDistribué après la perte de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedCet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire).InteractiveObject
Détails de la propriété

baseline

propriété
baseline:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance verticale en pixels de la cible d’ancrage à la position de ligne de base du contrôle.

Par défaut, la cible d’ancrage est le bord supérieur de la zone de contenu du conteneur. Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une ligne de contrainte.

La définition de la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) indique que la cible d’ancrage par défaut est utilisée.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « anchorTargetName:value ». Par exemple, « row1:10 ».



Implémentation
    public function get baseline():Object
    public function set baseline(value:Object):void

baselinePosition

propriété 
baselinePosition:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Coordonnée y de la ligne de base de la première ligne de texte du composant.

Cette propriété est utilisée pour implémenter le style de contrainte baseline. Elle est également utilisée pour aligner l’étiquette d’une classe FormItem aux contrôles dans la classe FormItem.

Chaque composant doit remplacer cette propriété.



Implémentation
    public function get baselinePosition():Number

blendMode

propriété 
blendMode:String[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser.

La valeur par défaut est auto.



Implémentation
    override public function get blendMode():String
    override public function set blendMode(value:String):void

Eléments de l’API associés

bottom

propriété 
bottom:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance verticale en pixels du bord inférieur du composant au bord inférieur de la cible d’ancrage.

Par défaut, la cible d’ancrage est la zone de contenu du conteneur. Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une ligne de contrainte.

La définition de la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) indique que la cible d’ancrage par défaut est utilisée.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « anchorTargetName:value ». Par exemple, « row1:10 ».



Implémentation
    public function get bottom():Object
    public function set bottom(value:Object):void

depth

propriété 
depth:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Détermine l’ordre dans lequel les éléments sont rendus au sein des conteneurs. Les conteneurs Spark organisent leurs éléments en fonction de leur propriété depth, avec la profondeur la plus basse à l’arrière-plan et la plus élevée à l’avant. Les éléments avec la même valeur de profondeur apparaissent dans leur ordre d’ajout au conteneur.



Implémentation
    public function get depth():Number
    public function set depth(value:Number):void

designLayer

propriété 
designLayer:DesignLayer

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Spécifie l’instance DesignLayer facultative associée à cet élément visuel.

Lorsqu’un objet DesignLayer est affecté, un élément visuel doit prendre en compte la visibilité et la valeur alpha de son calque parent, lors de l’enregistrement de ses propres valeurs de visibilité ou alpha réelles sur son objet DisplayObject de sauvegarde (si applicable).

Un élément visuel doit écouter les notifications layerPropertyChange du calque parent associé. Lorsque la propriété effectiveAlpha ou effectiveVisibility est modifiée, l’élément doit ensuite calculer sa propre propriété de visibilité (ou alpha) et l’appliquer en conséquence.

Cette propriété ne doit pas être définie directement dans MXML.

La propriété designLayer n’est pas utilisée pour le contrôle de l’ordre de plan. Voir depth.



Implémentation
    public function get designLayer():DesignLayer
    public function set designLayer(value:DesignLayer):void

hasLayoutMatrix3D

propriété 
hasLayoutMatrix3D:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Contient true si l’élément possède une matrice 3D.

Utilisez hasLayoutMatrix3D au lieu d’appeler et d’examiner la valeur renvoyée par la méthode getLayoutMatrix3D(), car cette méthode renvoie une matrice valide même lorsque l’élément est en 2D.



Implémentation
    public function get hasLayoutMatrix3D():Boolean

horizontalCenter

propriété 
horizontalCenter:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance horizontale en pixels du centre du composant au centre de la zone de contenu de la cible d’ancrage.

La cible d’ancrage par défaut est le conteneur lui-même.

Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible d’ancrage peut être une colonne de contrainte. Dans ce cas, la zone de contenu est l’espace entre la colonne précédente (ou le côté du conteneur) et la colonne cible.

Définir la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) spécifie l’utilisation de la cible d’ancrage par défaut.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « constraintColumnId:value ». Par exemple, « col1:10 ».



Implémentation
    public function get horizontalCenter():Object
    public function set horizontalCenter(value:Object):void

id

propriété 
id:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Identité du composant.



Implémentation
    public function get id():String
    public function set id(value:String):void

includeInLayout

propriété 
includeInLayout:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indique si ce composant est inclus dans la présentation du conteneur parent. Si la valeur est true, l’objet est inclus dans la mise en forme du conteneur parent et est dimensionné et agencé par son conteneur parent par les règles de sa mise en page. Si la valeur est false, la taille et la position de l’objet ne sont pas affectés par la mise en page de son conteneur parent.



Implémentation
    public function get includeInLayout():Boolean
    public function set includeInLayout(value:Boolean):void

is3D

propriété 
is3D:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Contient true lorsque l’élément est en 3D. L’élément peut être en 3D parce qu’il possède des propriétés de transformation 3D, des décalages de transformation 3D après la mise en forme ou les deux.



Implémentation
    public function get is3D():Boolean

layoutDirection

propriété 
layoutDirection:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

Spécifie la direction de mise en forme souhaitée pour un élément: l’une des valeurs LayoutDirection.LTR (de gauche à droite), LayoutDirection.RTL (de droite à gauche) ou null (héritée). Cette propriété est généralement soutenue par un style héritable. Si sa valeur est null, le style layoutDirection est défini sur undefined. Les classes telles que GraphicElement, qui mettent en œuvre ILayoutDirectionElement mais ne prennent pas en charge les styles, doivent en outre prendre en charge la valeur null pour cette propriété, ce qui signifie que la direction de la mise en forme doit être héritée de son parent.



Implémentation
    public function get layoutDirection():String
    public function set layoutDirection(value:String):void

left

propriété 
left:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance horizontale en pixels du bord gauche du composant au bord gauche de la cible d’ancrage.

Par défaut, la cible d’ancrage est la zone de contenu du conteneur. Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une colonne de contrainte.

La définition de la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) indique que la cible d’ancrage par défaut est utilisée.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « anchorTargetName:value ». Par exemple, « col1:10 ».



Implémentation
    public function get left():Object
    public function set left(value:Object):void

luminosityClip

propriété 
luminosityClip:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Propriété qui contrôle si le masque de luminosité écrête le contenu masqué. Cette propriété a un effet uniquement si un masque de type MaskType.LUMINOSITY a été appliqué à l’élément graphique.



Implémentation
    public function get luminosityClip():Boolean
    public function set luminosityClip(value:Boolean):void

luminosityInvert

propriété 
luminosityInvert:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Une propriété qui contrôle le calcul de la valeur de couleur RVB d’un élément graphique masqué par un masque de luminosité. Si elle est définie sur true, la valeur de couleur RVB d’un pixel dans le contenu source est inversée et multipliée par la région correspondante dans le masque. Si elle est définie sur false, la valeur de couleur RVB d’un pixel dans le contenu source est utilisée directement.



Implémentation
    public function get luminosityInvert():Boolean
    public function set luminosityInvert(value:Boolean):void

mask

propriété 
mask:DisplayObject[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit le masque. Le masque est ajouté à la liste d’affichage. Le masque ne doit pas déjà être présent dans une liste d’affichage ni dans le tableau des éléments.



Implémentation
    override public function get mask():DisplayObject
    override public function set mask(value:DisplayObject):void

maskType

propriété 
maskType:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Type de masque. Les valeurs possibles sont MaskType.CLIP, MaskType.ALPHA ou MaskType.LUMINOSITY.

Masquage d’écrêtage

Lors d’un masquage en mode écrêtage, un masque d’écrêtage est réduit à 1 bit. Cela signifie qu’un masque n’affecte pas l’opacité d’un pixel dans le contenu source ; il ne modifie pas la valeur, si le pixel correspondant dans le masque possède une valeur alpha autre que zéro ou le rend complètement transparent, si la valeur alpha du pixel du masque est égale à zéro.

Masquage alpha

En mode alpha, l’opacité de chaque pixel du contenu source est multipliée par l’opacité de la région correspondante du masque. Par exemple, un pixel du contenu source d’une opacité de 1 qui est masqué par une région d’opacité de .5 produira une opacité de .5. Un pixel source d’une opacité de .8 masqué par une région d’une opacité de .5 affichera une opacité de .4.

Masquage de luminosité

Un masque de luminosité, parfois appelé « masque léger », fonctionne de manière analogue à un masque alpha, sauf que l’opacité et la valeur de couleur RVB d’un pixel dans le contenu source sont multipliées par l’opacité et la valeur de couleur RVB de la région correspondante dans le masque.

Le masquage de luminosité n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils Adobe Creative Suite tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop. Pour obtenir l’effet visuel d’un masque de luminosité dans le contenu rendu par Flash, un élément graphique spécifiant un masque de luminosité instancie en fait un filtre Shader qui simule l’aspect visuel d’un masque de luminosité tel qu’il est rendu dans les outils Adobe Creative Suite.

Les objets masqués par des masques de luminosité peuvent définir des propriétés pour contrôler la valeur de couleur RVB et l’écrêtage du masque. Voir les attributs de luminosityInvert et luminosityClip.

Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement propertyChange .



Implémentation
    public function get maskType():String
    public function set maskType(value:String):void

moduleFactory

propriété 
moduleFactory:IFlexModuleFactory

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Une fabrique de modules est utilisée comme contexte d’utilisation de polices intégrées et pour la recherche du gestionnaire de style qui contrôle les styles de ce composant.



Implémentation
    public function get moduleFactory():IFlexModuleFactory
    public function set moduleFactory(value:IFlexModuleFactory):void

owner

propriété 
owner:DisplayObjectContainer

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Propriétaire de cet objet IVisualElement. Par défaut, il s’agit du parent de cet objet IVisualElement. Toutefois, si cet objet IVisualElement est un composant enfant déclenché par son parent, comme la liste déroulante d’un composant de commande ComboBox, le propriétaire est le composant ayant affiché cet objet IVisualElement.

Cette propriété n’est pas gérée par Flex, mais par chaque composant. Aussi, si vous utilisez la méthode PopUpManger.createPopUp() ou PopUpManger.addPopUp() pour afficher un composant enfant, définissez la propriété owner du composant enfant sur le composant l’ayant affiché.

La valeur par défaut est la valeur de la propriété parent.



Implémentation
    public function get owner():DisplayObjectContainer
    public function set owner(value:DisplayObjectContainer):void

percentHeight

propriété 
percentHeight:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Spécifie la hauteur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent. Valeurs autorisées : 0 à 100. Définir les propriétés height ou explicitHeight réinitialise cette propriété sur NaN.

Cette propriété renvoie une valeur numérique uniquement si elle a été précédemment définie. Elle ne reflète pas la taille exacte du composant en pourcentage.



Implémentation
    public function get percentHeight():Number
    public function set percentHeight(value:Number):void

percentWidth

propriété 
percentWidth:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Spécifie la largeur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent. Valeurs autorisées : 0 à 100. La valeur par défaut est NaN. La définition des valeurs width ou explicitWidth restaure cette propriété sur la valeur NaN.

Cette propriété renvoie une valeur numérique uniquement si elle a été précédemment définie. Elle ne reflète pas la taille exacte du composant en pourcentage.

Cette propriété est toujours définie sur NaN pour la commande UITextField.

Lorsqu’elle est utilisé avec des mises en forme Spark, cette propriété permet de calculer la largeur des limites du composant après la mise à l’échelle et la rotation. Par exemple, si le composant pivote à 90 degrés, le fait de spécifier percentWidth affecte la hauteur du composant.



Implémentation
    public function get percentWidth():Number
    public function set percentWidth(value:Number):void

postLayoutTransformOffsets

propriété 
postLayoutTransformOffsets:mx.geom:TransformOffsets

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit un ensemble de réglages pouvant être appliqués à la transformation d’un objet de manière invisible pour la présentation de son parent.

Par exemple, si vous souhaitez que la présentation s’adapte à un objet devant subir une rotation de 90 degrés, définissez la propriété rotation de ce dernier. Si vous souhaitez que la présentation ne s’adapte pas à un objet subissant une rotation, définissez sa propriété postLayoutTransformOffsets.rotationZ.



Implémentation
    public function get postLayoutTransformOffsets():mx.geom:TransformOffsets
    public function set postLayoutTransformOffsets(value:mx.geom:TransformOffsets):void

right

propriété 
right:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance horizontale en pixels du bord droit du composant au bord droit de la cible d’ancrage.

Par défaut, la cible d’ancrage est la zone de contenu du conteneur. Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une colonne de contrainte.

La définition de la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) indique que la cible d’ancrage par défaut est utilisée.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « anchorTargetName:value ». Par exemple, « col1:10 ».



Implémentation
    public function get right():Object
    public function set right(value:Object):void

rotationX

propriété 
rotationX:Number[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. Les valeurs comprises entre 0 et 180 représentent la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les valeurs hors de cette plage sont ajoutées ou soustraites de 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Cette propriété est ignorée lors du calcul par une présentation 2D Flex.



Implémentation
    override public function get rotationX():Number
    override public function set rotationX(value:Number):void

rotationY

propriété 
rotationY:Number[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. Les valeurs comprises entre 0 et 180 représentent la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les valeurs hors de cette plage sont ajoutées ou soustraites de 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Cette propriété est ignorée lors du calcul par une présentation 2D Flex.



Implémentation
    override public function get rotationY():Number
    override public function set rotationY(value:Number):void

top

propriété 
top:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance verticale en pixels du bord supérieur du composant au bord supérieur de la cible d’ancrage.

Par défaut, la cible d’ancrage est la zone de contenu du conteneur. Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une ligne de contrainte.

La définition de la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) indique que la cible d’ancrage par défaut est utilisée.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « anchorTargetName:value ». Par exemple, « row1:10 ».



Implémentation
    public function get top():Object
    public function set top(value:Object):void

transformX

propriété 
transformX:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée x du centre de la transformation du composant.

Lorsque cet objet est la cible d’un effet de transformation Spark, vous pouvez remplacer cette propriété en définissant la propriété AnimateTransform.autoCenterTransform. Si autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformX, transformY et transformZ de la cible de l’effet. Si autoCenterTransform est true, l’effet se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2).

La définition de cette propriété sur la classe d’effet Spark remplace le paramètre de l’objet cible.



Implémentation
    public function get transformX():Number
    public function set transformX(value:Number):void

Eléments de l’API associés

transformY

propriété 
transformY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée y du centre de la transformation du composant.

Lorsque cet objet est la cible d’un effet de transformation Spark, vous pouvez remplacer cette propriété en définissant la propriété AnimateTransform.autoCenterTransform. Si autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformY, transformY et transformZ de la cible de l’effet. Si autoCenterTransform est true, l’effet se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2).

La définition de cette propriété sur la classe d’effet Spark remplace le paramètre de l’objet cible.



Implémentation
    public function get transformY():Number
    public function set transformY(value:Number):void

Eléments de l’API associés

transformZ

propriété 
transformZ:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée z du centre de la transformation du composant.

Lorsque cet objet est la cible d’un effet de transformation Spark, vous pouvez remplacer cette propriété en définissant la propriété AnimateTransform.autoCenterTransform. Si autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformZ, transformY et transformZ de la cible de l’effet. Si autoCenterTransform est true, l’effet se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2).

La définition de cette propriété sur la classe d’effet Spark remplace le paramètre de l’objet cible.



Implémentation
    public function get transformZ():Number
    public function set transformZ(value:Number):void

Eléments de l’API associés

verticalCenter

propriété 
verticalCenter:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance verticale en pixels du centre du composant au centre de la zone de contenu de la cible d’ancrage.

La cible d’ancrage par défaut est le conteneur lui-même.

Dans les présentations avec contraintes avancées, la cible peut être une ligne de contrainte. La zone de contenu est alors l’espace entre la rangée précédente (ou le côté du conteneur) et la rangée cible.

Définir la propriété sur un nombre ou une chaîne numérique (par exemple, 10) spécifie l’utilisation de la cible d’ancrage par défaut.

Pour spécifier une cible d’ancrage, définissez la valeur de propriété sur une chaîne au format « constraintColumnId:value ». Par exemple, « row1:10 ».



Implémentation
    public function get verticalCenter():Object
    public function set verticalCenter(value:Object):void

viewHeight

propriété 
viewHeight:Number  [écriture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit l’espace vertical que le graphique utilise dans la présentation. Lorsque vous définissez cette valeur, le contenu n’est pas mis à l’échelle. Mais si vous spécifiez la valeur de la propriété height, le contenu est mis à l’échelle.

Il existe deux cas où ceci peut être utile : 1) Vous spécifiez une hauteur viewHeight supérieure à la taille naturelle du contenu. Vous pouvez effectuer cela afin que le graphique occupe plus d’espace que sa taille visuelle. 2) Vous spécifiez une hauteur viewHeight inférieure à la taille naturelle du contenu. Vous pouvez effectuer cette opération si votre graphique comporte du chrome supplémentaire ou une bordure qui s’étend au-delà du contour du graphique. Dans ce cas de figure, assurez-vous de désactiver l’écrêtage dans votre présentation.



Implémentation
    protected function set viewHeight(value:Number):void

viewWidth

propriété 
viewWidth:Number  [écriture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit l’espace horizontal que le graphique utilise dans la présentation. Lorsque vous définissez cette valeur, le contenu n’est pas mis à l’échelle. Mais si vous spécifiez la valeur de la propriété width, le contenu est mis à l’échelle.

Il existe deux cas où ceci peut être utile : 1) Vous spécifiez une largeur viewWidth supérieure à la taille naturelle du contenu. Vous pouvez effectuer cela afin que le graphique occupe plus d’espace que sa taille visuelle. 2) Vous spécifiez une largeur viewWidth inférieure à la taille naturelle du contenu. Vous pouvez effectuer cette opération si votre graphique comporte du chrome supplémentaire ou une bordure qui s’étend au-delà du contour du graphique. Dans ce cas de figure, assurez-vous de désactiver l’écrêtage dans votre présentation.



Implémentation
    protected function set viewWidth(value:Number):void

visible

propriété 
visible:Boolean[override]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

Contrôle la visibilité de cet élément visuel. Si la valeur est true, l’objet est visible.

Si un objet n’est pas visible, mais que la propriété includeInLayout est définie sur true, l’objet occupe de l’espace dans le conteneur, mais est invisible.

Si la valeur de visible est définie sur true, l’objet n’est pas nécessairement visible en raison de sa taille et de l’activation ou non de l’écrêtage du conteneur.

Définir visible sur false empêche la mise en focus du composant.



Implémentation
    override public function get visible():Boolean
    override public function set visible(value:Boolean):void
Détails du constructeur

SpriteVisualElement

()Constructeur
public function SpriteVisualElement()

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Détails de la méthode

getBoundsXAtSize

()méthode
public function getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la coordonnée x des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée.

Cette méthode est généralement utilisée par les présentations pendant un appel de la méthode measure() pour prévoir la position de l’élément, si l’élément est redimensionné sur certaines dimensions.

Paramètres

width:Number — Largeur des limites de l’élément ou NaN pour utiliser la largeur préférée.
 
height:Number — Hauteur des limites de l’élément ou NaN pour utiliser la hauteur préférée.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la coordonnée x du coin supérieur gauche du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément et est calculé d’après la taille des limites, la position de la présentation et la matrice de transformation de la présentation spécifiées.

Valeur renvoyée
Number — Coordonnée x des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée.

getBoundsYAtSize

()méthode 
public function getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la coordonnée y des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée. Cette méthode est généralement utilisée par les présentations pendant un appel de la méthode measure() pour prévoir la position de l’élément, si l’élément est redimensionné sur certaines dimensions.

Paramètres

width:Number — Largeur des limites de l’élément ou NaN pour utiliser la largeur préférée.
 
height:Number — Hauteur des limites de l’élément ou NaN pour utiliser la hauteur préférée.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque la valeur de l’élément postLayoutTransform est true, la méthode renvoie la coordonnée y du coin supérieur gauche du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément et est calculé d’après la taille des limites, la position de la présentation et la matrice de transformation de la présentation spécifiées.

Valeur renvoyée
Number — Coordonnée y des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée.

getLayoutBoundsHeight

()méthode 
public function getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la hauteur de présentation de l’élément. Il s’agit de la taille que l’élément utilise pour son affichage à l’écran.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la largeur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Hauteur de la présentation de l’élément.

getLayoutBoundsWidth

()méthode 
public function getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la largeur de présentation de l’élément. Il s’agit de la taille que l’élément utilise pour son affichage à l’écran.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la largeur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Largeur de la présentation de l’élément.

getLayoutBoundsX

()méthode 
public function getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la coordonnée x que l’élément utilise pour dessiner à l’écran.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la coordonnée x du coin supérieur gauche du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation, de la position de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Coordonnée x que l’élément utilise pour le traçage sur l’écran.

getLayoutBoundsY

()méthode 
public function getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la coordonnée y utilisée par l’élément pour son affichage à l’écran.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la coordonnée y du coin supérieur gauche du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation, de la position de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Coordonnée y utilisée par l’élément pour son affichage à l’écran.

getLayoutMatrix

()méthode 
public function getLayoutMatrix():Matrix

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la matrice de transformation utilisée pour calculer la présentation du composant par rapport à ses frères.

Cette matrice est habituellement définie par les propriétés 2D du composant, telles que x, y, rotation, scaleX, scaleY, transformX et transformY. Certains composants peuvent comporter des propriétés de transformation supplémentaires appliquées au-dessus de la matrice de présentation pour déterminer la matrice calculée finale. Par exemple, UIComponent définit la propriété offsets.

Valeur renvoyée
Matrix — Matrice de transformation de la présentation pour cet élément. Au lieu de modifier directement la valeur renvoyée, appelez la méthode setLayoutMatrix().

getLayoutMatrix3D

()méthode 
public function getLayoutMatrix3D():Matrix3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la matrice Matrix3D de transformation de présentation pour cet élément.

Cette matrice est habituellement définie par les propriétés de transformation du composant, comme x, y, z, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, transformX et transformY. Certains composants peuvent comporter des propriétés de transformation supplémentaires appliquées au-dessus de la matrice de présentation pour déterminer la matrice calculée finale. Par exemple, UIComponent définit la propriété offsets.

Valeur renvoyée
Matrix3D — Matrice Matrix3D de transformation de présentation pour cet élément. Au lieu de modifier directement la valeur renvoyée, appelez la méthode setLayoutMatrix().

getMaxBoundsHeight

()méthode 
public function getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la hauteur maximale de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la hauteur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille maximale et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Hauteur maximale de l’élément.

getMaxBoundsWidth

()méthode 
public function getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la largeur maximale de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la largeur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille maximale et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Largeur maximale de l’élément.

getMinBoundsHeight

()méthode 
public function getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la hauteur minimale de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la hauteur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille minimale et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Hauteur maximale de l’élément.

getMinBoundsWidth

()méthode 
public function getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la largeur minimale de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la largeur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille minimale et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Largeur maximale de l’élément.

getPreferredBoundsHeight

()méthode 
public function getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la hauteur préférée de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la hauteur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille préférée et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la hauteur préférée de l’élément. La hauteur par défaut est habituellement basée sur la taille d’élément par défaut et tout remplacement explicite éventuel. Pour un composant UIComponent, il s’agit de la même valeur que celle renvoyée par la méthode getExplicitOrMeasuredHeight().

getPreferredBoundsWidth

()méthode 
public function getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la largeur préférée de l’élément.

Paramètres

postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, la méthode renvoie la largeur du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille préférée et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la largeur préférée de l’élément. La largeur par défaut est habituellement basée sur la taille d’élément par défaut et tout remplacement explicite éventuel. Pour le composant UIComponent, il s’agit de la même valeur que celle renvoyée par la méthode getExplicitOrMeasuredWidth().

initialized

()méthode 
public function initialized(document:Object, id:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Appelée automatiquement par le compilateur MXML lorsqu’une instance SpriteVisualElement est créée en utilisant une balise MXML. Si vous créez l’instance SpriteVisualElement via ActionScript vous devez définir la propriété id manuellement.

Paramètres

document:Object — Document MXML contenant cette instance SpriteVisualElement (non utilisée).
 
id:String — Id MXML de cette instance SpriteVisualElement.

invalidateLayoutDirection

()méthode 
public function invalidateLayoutDirection():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

Un élément doit appeler cette méthode lorsque la direction de la mise en forme change ou lorsque la direction de la mise en forme de son parent change. Si celles-ci diffèrent, la méthode est chargée de la réflexion du contenu de l’élément et de la mise à jour de la transformation post-mise en forme de l’élément afin que les descendants héritent d’un système de coordonnées par symétrie. IVisualElements met généralement en œuvre la réflexion en utilisant postLayoutTransformOffsets pour réduire l’axe des abscisses par -1 et pour translater la coordonnée de l’axe des x de l’origine par la largeur de l’élément. L’effet net de cette transformation « miroir » est d’inverser la direction dans laquelle l’axe des abscisses augmente sans modifier l’emplacement de l’élément par rapport à l’origine de son parent.

invalidateParentSizeAndDisplayList

()méthode 
protected function invalidateParentSizeAndDisplayList():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Invalide la taille et la liste d’affichage du parent si cet objet affecte sa présentation (includeInLayout est définie sur true).

setLayoutBoundsPosition

()méthode 
public function setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit les coordonnées utilisées par l’élément pour son affichage à l’écran.

Notez que les appels de la méthode setLayoutBoundSize() peuvent affecter la position de présentation. Vous devez donc appeler setLayoutBoundPosition() après avoir appelé setLayoutBoundSize().

Paramètres

newBoundsX:Number — Coordonnée x du coin supérieur gauche du cadre de sélection.
 
newBoundsY:Number — Coordonnée y du coin supérieur gauche du cadre de sélection.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform est défini sur true, l’élément est placé de manière à faire correspondre le coin supérieur gauche de son cadre de sélection avec les coordonnées (x, y). Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation, de la position de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

setLayoutBoundsSize

()méthode 
public function setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la taille de la présentation de l’élément. Il s’agit de la taille que l’élément utilise pour son affichage à l’écran.

Si les paramètres width et/ou height ne sont pas spécifiés (NaN), Flex définit la taille de la présentation de l’élément sur la largeur et/ou la hauteur préférées.

Notez que les appels de la méthode setLayoutBoundSize() peuvent affecter la position de présentation. Vous devez donc appeler setLayoutBoundPosition() après avoir appelé setLayoutBoundSize().

Paramètres

width:Number — Largeur de la présentation de l’élément.
 
height:Number — Hauteur de la présentation de l’élément.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque postLayoutTransform a la valeur true, les dimensions spécifiées sont celles du cadre de sélection de l’élément. Le cadre de sélection est dans l’espace de coordonnées parent de l’élément. Il est calculé à partir de la taille de présentation, de la position de présentation et de la matrice de transformation de présentation de l’élément.

setLayoutMatrix

()méthode 
public function setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la matrice de transformation utilisée pour calculer la taille de présentation et la position du composant par rapport à ses frères.

La matrice est habituellement définie par les propriétés 2D du composant, telles que x, y, rotation, scaleX, scaleY, transformX et transformY. Certains composants peuvent comporter des propriétés de transformation supplémentaires appliquées au-dessus de la matrice de présentation pour déterminer la matrice calculée finale. Par exemple, UIComponent définit la propriété offsets.

Notez que la matrice de présentation Matrix est utilisée comme facteur dans les méthodes getPreferredSize(), getMinSize(), getMaxSize() et getLayoutSize() lorsqu’elle est calculée dans les coordonnées du parent, ainsi que dans getLayoutPosition() dans les coordonnées du parent et de l’enfant. Généralement, les présentations permettant de calculer la matrice de transformation appellent explicitement cette méthode et utilisent des tailles dans les coordonnées de l’enfant. Les présentations qui appellent cette méthode transmettent la valeur false à la méthode invalidateLayout afin qu’une transmission de présentation suivante ne soit pas déclenchée.

Paramètres

value:Matrix — Matrice.
 
invalidateLayout:Boolean — La valeur true entraîne le conteneur parent à réorganiser ses enfants. En règle générale, vous transmettez la valeur true à la méthode invalidateLayout().

setLayoutMatrix3D

()méthode 
public function setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la matrice de transformation Matrix3D utilisée pour calculer la taille et la position de la présentation du composant par rapport à ses frères.

Cette matrice est habituellement définie par les propriétés de transformation du composant, comme x, y, z, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, transformX et transformY. Certains composants peuvent comporter des propriétés de transformation supplémentaires appliquées au-dessus de la matrice de présentation pour déterminer la matrice calculée finale. Par exemple, UIComponent définit la propriété offsets.

Notez que la matrice de présentation Matrix3D est utilisée comme facteur dans les méthodes getPreferredSize(), getMinSize(), getMaxSize() et getLayoutSize() lorsqu’elle est calculée dans les coordonnées du parent, ainsi que dans getLayoutPosition() dans les coordonnées du parent et de l’enfant. Généralement, les présentations permettant de calculer la matrice de transformation appellent explicitement cette méthode et utilisent des tailles dans les coordonnées de l’enfant. Les présentations qui appellent cette méthode transmettent la valeur false à la méthode invalidateLayout afin qu’une transmission de présentation suivante ne soit pas déclenchée.

Paramètres

value:Matrix3D — Matrice.
 
invalidateLayout:Boolean — La valeur true entraîne le conteneur parent à réorganiser ses enfants. En règle générale, vous transmettez la valeur true à la méthode invalidateLayout().

transformAround

()méthode 
public function transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Méthode d’utilitaire permettant de mettre à jour la rotation, la mise à l’échelle et la translation de la transformation tout en conservant un point particulier, spécifié dans l’espace de coordonnées du composant, fixe dans l’espace de coordonnées du parent. Cette fonction affecte les valeurs de rotation, d’échelle et de translation fournies, puis met à jour les propriétés x/y/z, le cas échéant, pour conserver le centre de transformation fixe.

Paramètres

transformCenter:Vector3D — Point, dans les coordonnées du composant, à garder fixe par rapport à son parent.
 
scale:Vector3D (default = null) — Nouvelles valeurs d’échelle de la transformation.
 
rotation:Vector3D (default = null) — nouvelles valeurs de rotation de la transformation
 
translation:Vector3D (default = null) — Nouvelles valeurs de translation de la transformation.
 
postLayoutScale:Vector3D (default = null) — Nouvelles valeurs d’échelle après mise en forme de la transformation.
 
postLayoutRotation:Vector3D (default = null) — Nouvelles valeurs de rotation après mise en forme de la transformation.
 
postLayoutTranslation:Vector3D (default = null) — Nouvelles valeurs de translation après mise en forme de la transformation.
 
invalidateLayout:Boolean (default = true) — Si la valeur est true, la taille et l’affichage du conteneur parent sont invalidés. Les présentations qui appellent cette méthode transmettent false afin qu’une transmission de présentation suivante ne soit pas déclenchée.

transformHeightForLayout

()méthode 
protected function transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Transforme la taille de l’élément.

Cette méthode calcule le cadre de sélection de l’élément graphique comme si la largeur de l’élément/hauteur propriétés ont été définies pour le transmis dans les valeurs. La méthode renvoie la hauteur du cadre de sélection.

En général, cette méthode n’est pas utilisée par les développeurs. Au lieu de cela, vous devez implémenter ou de remplacer les méthodes définies par l’interface ILayoutElement.

Paramètres

width:Number — Largeur de prétransformation cible.
 
height:Number — Hauteur de prétransformation cible.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque la valeur true, le renvoyé le cadre de sélection se trouve autour de la transformée élément dans son espace parent (l’élément la transformation est appliqué en premier).

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la hauteur transformée. La transformation est la matrice de transformation de présentation de cet élément.

transformPointToParent

()méthode 
public function transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Méthode utilitaire permettant de transformer un point spécifié dans les coordonnées locales de cet objet en emplacement dans les coordonnées du parent de l’objet. Les résultats antérieur et postérieur à la mise en forme sont définis sur les paramètres position et postLayoutPosition, s’ils n’ont pas la valeur null.

Paramètres

localPosition:Vector3D — Le point à transformer, spécifié dans les coordonnées locales de l’objet.
 
position:Vector3D — Point Vector3D qui contiendra le résultat antérieur à la présentation. Si null, le paramètre est ignoré.
 
postLayoutPosition:Vector3D — Point Vector3D qui contiendra le résultat postérieur à la présentation. Si null, le paramètre est ignoré.

transformWidthForLayout

()méthode 
protected function transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Transforme la taille de l’élément.

Cette méthode calcule le cadre de sélection de l’élément graphique comme si la largeur de l’élément/hauteur propriétés ont été définies pour le transmis dans les valeurs. La méthode renvoie la largeur du cadre de sélection.

En général, cette méthode n’est pas utilisée par les développeurs. Au lieu de cela, vous devez implémenter ou de remplacer les méthodes définies par l’interface ILayoutElement.

Paramètres

width:Number — Largeur de prétransformation cible.
 
height:Number — Hauteur de prétransformation cible.
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true) — Lorsque la valeur true, le renvoyé le cadre de sélection se trouve autour de la transformée élément dans son espace parent (l’élément la transformation est appliqué en premier).

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la largeur transformée. La transformation est la matrice de transformation de présentation de cet élément.




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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