Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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FocusManager  - AS3 Flex

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coldfusion.service.events
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spark.components
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.managers
Classepublic class FocusManager
HéritageFocusManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implémente IFocusManager

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe FocusManager gère le focus des composants en réponse à l’activité de la souris ou du clavier (touche de tabulation). Une application peut contenir plusieurs instances de FocusManager. Chaque instance de la classe FocusManager est responsable d’un ensemble de composants qui comprend une « boucle de tabulation ». Si vous activez suffisamment la touche de tabulation, le focus traverse un jeu de composants et revient finalement au premier composant sur lequel le focus était placé. Il s’agit d’une « boucle de tabulation », qui est gérée par une instance FocusManager. Si votre application comporte des fenêtres contextuelles qui possèdent leur propre jeu de composants dans une « boucle de tabulation », elles auront leurs propres instances de classe FocusManager. L’application principale possède toujours une instance de FocusManager.

L’objet FocusManager gère le focus à partir du « niveau du composant ». Dans Flex, un objet UITextField dans un composant est la seule façon d’autoriser la saisie de texte par clavier. Pour Flash Player ou AIR, cet objet UITextField a le focus. Toutefois, du point de vue de l’objet FocusManager, le composant qui est le parent de l’objet UITextField a le focus. Ainsi, il existe une distinction entre le focus au niveau du composant et le focus de niveau Player. Les développeurs d’application ne sont généralement confrontés qu’au focus au niveau du composant, tandis que les développeurs de composant doivent comprendre le focus de niveau Player.

Tous les composants qui peuvent être gérés par le FocusManager doivent implémenter la classe mx.managers.IFocusManagerComponent, alors que les objets gérés par le focus de niveau Player n’ont pas à le faire.

L’objet FocusManager gère également le concept d’un defaultButton : objet Button placé sur un formulaire et qui distribue un événement click lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée, selon l’emplacement du focus à ce moment-là.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  defaultButton : IButton
Référence au contrôle Button par défaut d’origine.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Un indicateur qui spécifie si l’objet FocusManager doit confirmer l’utilisation de la touche Entrée pour activer le bouton par défaut.
FocusManager
  focusPane : Sprite
Sprite unique qui est déplacé de conteneur en conteneur au fur et à mesure que le focus arrive sur ces conteneurs.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[lecture seule] Prochain et unique index de tabulation à utiliser dans cette boucle de tabulation.
FocusManager
  showFocusIndicator : Boolean
Indicateur précisant si le composant avec focus doit faire l’objet d’une indication visuelle.
FocusManager
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
FocusManager(container:IFocusManagerContainer, popup:Boolean = false)
Constructeur.
FocusManager
  
Le SystemManager active et désactive un FocusManager si plusieurs IFocusManagerContainer sont visibles simultanément.
FocusManager
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
Le SystemManager active et désactive un FocusManager si plusieurs IFocusManagerContainer sont visibles simultanément.
FocusManager
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
Renvoie le composant IFocusManagerComponent qui contient l’objet donné, le cas échéant.
FocusManager
  
Récupère le composant IFocusManagerComponent qui a le focus actuellement.
FocusManager
  
Renvoie le composant IFocusManagerComponent qui recevrait le focus si l’utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à un autre composant.
FocusManager
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.
FocusManager
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Attribue le focus à un composant IFocusManagerComponent.
FocusManager
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.
FocusManager
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
[override] Renvoie une représentation de chaîne du composant qui héberge l’objet FocusManager. « .focusManager » est ajouté à la fin de la chaîne.
FocusManager
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
Détails de la propriété

defaultButton

propriété
defaultButton:IButton

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Référence au contrôle Button par défaut d’origine. L’activation de la touche Entrée pendant que le focus est sur un contrôle quelconque active le contrôle Button en distribuant un événement click sur le contrôle Button, comme s’il avait reçu un clic de souris. Le véritable contrôle Button par défaut change si le focus est attribué à un autre contrôle Button, mais revient au contrôle d’origine si le focus n’est pas sur un bouton.

Cette propriété étant gérée par les conteneurs Flex, ne la définissez pas directement pour spécifier le bouton par défaut.

L’objet defaultButton doit appartenir à la classe mx.controls.Button, même si cette propriété est de type IUIComponent.



Implémentation
    public function get defaultButton():IButton
    public function set defaultButton(value:IButton):void

defaultButtonEnabled

propriété 
defaultButtonEnabled:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Un indicateur qui spécifie si l’objet FocusManager doit confirmer l’utilisation de la touche Entrée pour activer le bouton par défaut. TextArea et d’autres composants voulant reconnaître la touche Entrée définissent cette propriété sur false pour empêcher la touche Entrée de distribuer un événement click sur le bouton défaut, s’il existe.



Implémentation
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void

focusPane

propriété 
focusPane:Sprite

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Sprite unique qui est déplacé de conteneur en conteneur au fur et à mesure que le focus arrive sur ces conteneurs. L’objet Sprite est utilisé en tant que parent de l’indicateur visuel, qui signale qu’un composant a le focus.



Implémentation
    public function get focusPane():Sprite
    public function set focusPane(value:Sprite):void

nextTabIndex

propriété 
nextTabIndex:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Prochain et unique index de tabulation à utiliser dans cette boucle de tabulation.



Implémentation
    public function get nextTabIndex():int

showFocusIndicator

propriété 
showFocusIndicator:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Indicateur précisant si le composant avec focus doit faire l’objet d’une indication visuelle. Si la valeur est true, un composant qui reçoit le focus trace un indicateur visible pour signaler qu’il a le focus.

Par défaut, cette valeur est false jusqu’à ce que l’utilisateur appuie sur la touche de tabulation ; elle est ensuite définie sur true.

En général, il est préférable d’utiliser les méthodes showFocus() et hideFocus() pour modifier cette propriété, car elles mettent également à jour l’indicateur visuel signalant qu’un composant a le focus.



Implémentation
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Détails du constructeur

FocusManager

()Constructeur
public function FocusManager(container:IFocusManagerContainer, popup:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Un objet FocusManager gère le focus au sein des enfants d’un objet IFocusManagerContainer. Il s’installe dans l’objet IFocusManagerContainer à l’exécution du constructeur.

Paramètres
container:IFocusManagerContainer — Objet IFocusManagerContainer qui héberge l’objet FocusManager.
 
popup:Boolean (default = false) — Si la valeur est true, indique que le conteneur est un composant contextuel et non l’application principale.
Détails de la méthode

activate

()méthode
public function activate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Le SystemManager active et désactive un FocusManager si plusieurs IFocusManagerContainer sont visibles simultanément. Si un utilisateur clique dans un objet IFocusManagerContainer avec un objet FocusManager désactivé, l’objet SystemManager appelle la méthode activate() sur cet objet FocusManager. La méthode deactivate() de l’objet FocusManager qui a été activé est appelée avant l’activation d’un autre objet FocusManager.

L’objet FocusManager ajoute les gestionnaires d’événement qui lui permettent de surveiller les actions de la souris et du clavier en relation avec le focus.

deactivate

()méthode 
public function deactivate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Le SystemManager active et désactive un FocusManager si plusieurs IFocusManagerContainer sont visibles simultanément. Si un utilisateur clique dans un objet IFocusManagerContainer avec un objet FocusManager désactivé, l’objet SystemManager appelle la méthode activate() sur cet objet FocusManager. La méthode deactivate() de l’objet FocusManager qui a été activé est appelée avant l’activation d’un autre objet FocusManager.

Le FocusManager supprime les gestionnaires d’événement qui lui permettent de surveiller les actions de la souris et du clavier en relation avec le focus.

findFocusManagerComponent

()méthode 
public function findFocusManagerComponent(o:InteractiveObject):IFocusManagerComponent

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie le composant IFocusManagerComponent qui contient l’objet donné, le cas échéant. Flash Player pouvant attribuer le focus à un sous-composant d’un composant Flex, cette méthode identifie le composant IFocusManagerComponent qui a le focus du point de vue du composant.

Paramètres

o:InteractiveObject — Objet pouvant avoir le focus de niveau Flash Player.

Valeur renvoyée
IFocusManagerComponent — Composant IFOcusManagerComponent contenant o ou null

getFocus

()méthode 
public function getFocus():IFocusManagerComponent

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Récupère le composant IFocusManagerComponent qui a le focus actuellement. Il est conseillé d’appeler cette méthode plutôt que d’utiliser l’objet Stage, car elle indique quel composant a le focus. L’objet Stage risque de renvoyer un sous-composant dans ce composant.

Valeur renvoyée
IFocusManagerComponent — Objet IFocusManagerComponent qui a le focus.

getNextFocusManagerComponent

()méthode 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):IFocusManagerComponent

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie le composant IFocusManagerComponent qui recevrait le focus si l’utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à un autre composant. Il renverra le même composant que celui qui a actuellement le focus si l’application ne comporte aucun autre composant valide.

Paramètres

backward:Boolean (default = false) — Si la valeur est true, renvoie l’objet résultant de l’activation des touches Maj-Tab.

Valeur renvoyée
IFocusManagerComponent — Composant susceptible de recevoir le focus.

hideFocus

()méthode 
public function hideFocus():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.

setFocus

()méthode 
public function setFocus(o:IFocusManagerComponent):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Attribue le focus à un composant IFocusManagerComponent. Ne vérifie pas ni visibilité du composant, ni son état activé, ni aucune autre condition.

Paramètres

o:IFocusManagerComponent — Composant qui peut recevoir le focus.

showFocus

()méthode 
public function showFocus():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l’indicateur de focus visuel sur l’objet qui a le focus, le cas échéant.

toString

()méthode 
override public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Renvoie une représentation de chaîne du composant qui héberge l’objet FocusManager. ".focusManager" est ajouté à la fin de la chaîne.

Valeur renvoyée
String — Renvoie une représentation de chaîne du composant qui héberge l’objet FocusManager. ".focusManager" est ajouté à la fin de la chaîne.




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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