Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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NetStreamPlayTransitions  - AS3

Packagesx

Niveau supérieur
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coldfusion.service.mxml
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com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
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com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.geom
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.management
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.net
Classepublic class NetStreamPlayTransitions
HéritageNetStreamPlayTransitions Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition. Ces chaînes contrôlent le comportement utilisé pour effectuer une transition vers un nouveau flux ou pour lire un flux, selon le mode de transition utilisé.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  APPEND : String = "append"
[statique] Ajoute le flux continu à une liste de lecture et commence la lecture avec le premier flux continu.
NetStreamPlayTransitions
  APPEND_AND_WAIT : String = "appendAndWait"
[statique] Crée une liste de lecture sans commencer à la lire à partir du premier flux continu.
NetStreamPlayTransitions
  RESET : String = "reset"
[statique] Efface tout appel de lecture précédent et lit immédiatement le flux spécifié.
NetStreamPlayTransitions
  RESUME : String = "resume"
[statique] Sollicite des données de la nouvelle connexion à partir du point où la précédente connexion s’est terminée.
NetStreamPlayTransitions
  STOP : String = "stop"
[statique] Arrête la lecture des flux d’une liste de lecture.
NetStreamPlayTransitions
  SWAP : String = "swap"
[statique] Remplace un flux de contenu par un autre flux de contenu et conserve le reste de la liste de lecture.
NetStreamPlayTransitions
  SWITCH : String = "switch"
[statique] Passe de la lecture d’un flux à un autre, en général entre des flux de même contenu.
NetStreamPlayTransitions
Détails de la constante

APPEND

Constante
public static const APPEND:String = "append"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ajoute le flux continu à une liste de lecture et commence la lecture avec le premier flux continu. Ce mode est similaire à la méthode NetStream.play() avec l’indicateur reset défini sur false.

Dans ce mode, Flash Media Server place en file d’attente le flux spécifié dans NetStreamPlayOptions.streamName à la fin de la liste de lecture et ignore le paramètre NetStreamPlayOptions.oldStreamName.

Eléments de l’API associés

APPEND_AND_WAIT

Constante 
public static const APPEND_AND_WAIT:String = "appendAndWait"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crée une liste de lecture sans commencer à la lire à partir du premier flux continu.

Le mode de transition APPEND_AND_WAIT est utilisé avec la méthode NetStream.play2() pour créer une liste de lecture sans immédiatement commencer à la lire à partir du premier flux continu. Utilisez ce mode pour charger chaque élément de la liste de lecture, sauf le dernier. Lorsque vous chargez le dernier flux dans la liste de lecture, définissez le mode de transition sur RESUME. A ce stade, Flash Player commence la diffusion en continu et la lecture de la liste de lecture.

Vous pouvez utiliser ce mode pour créer une nouvelle liste de lecture ou reconstituer une liste de lecture après le rétablissement d’une connexion perdue. Pour créer une nouvelle liste de lecture, lorsque la méthode NetStream.play2() est appelée avec RESUME, Flash Player commence la diffusion en continu et la lecture à partir du premier flux ou de la position de début spécifiée. Pour rétablir une connexion perdue, lorsque vous appelez la méthode NetStream.play2() avec RESUME, Flash Player détermine le point d’interruption du flux et indique au serveur de lancer la diffusion en continu à partir de ce point. Le serveur est à son tour en mesure de déterminer le flux de la liste de lecture qui correspond à ce point, et commence la diffusion en continu à partir de ce point.

Ce mode de transition est l’inverse du mode APPEND, dans lequel la lecture démarre immédiatement à partir du premier flux.

Eléments de l’API associés

RESET

Constante 
public static const RESET:String = "reset"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Efface tout appel de lecture précédent et lit immédiatement le flux spécifié. Ce mode est similaire à la méthode NetStream.play() avec l’indicateur reset défini sur true (comportement par défaut de NetStream.play()).

Dans ce mode, le flux en cours de lecture est abandonné et la lecture du flux spécifié dans NetStreamPlayOptions.streamName commence. Le paramètre NetStreamPlayOptions.oldStreamName est ignoré.

Eléments de l’API associés

RESUME

Constante 
public static const RESUME:String = "resume"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Sollicite des données de la nouvelle connexion à partir du point où la précédente connexion s’est terminée. Le mode RESUME aligne le flux continu à travers deux connexions afin qu’aucun artefact ou aucun saut ou ne soit observé dans la lecture vidéo. Utilisez ce mode lorsque vous reconnectez un flux continu qui a été abandonné en raison d’incidents sur le serveur ou d’autres problèmes de connexion.

Eléments de l’API associés

STOP

Constante 
public static const STOP:String = "stop"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Arrête la lecture des flux d’une liste de lecture. Ce mode est similaire à la méthode NetStream.play(false). Il arrête et réinitialise la liste de lecture.

Eléments de l’API associés

SWAP

Constante 
public static const SWAP:String = "swap"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Remplace un flux de contenu par un autre flux de contenu et conserve le reste de la liste de lecture.

Ce mode remplace le flux continu spécifié dans NetStreamPlayOptions.oldStreamName par celui spécifié dans NetStreamPlayOptions.streamName. Le reste de la liste de lecture est conservé. Dans ce mode, Flash Media Server ne fait aucune hypothèse quant au contenu des flux et les traite comme un contenu différent.

Si oldStreamName n’a pas encore été envoyé, le serveur effectue le basculement au niveau de la limite du flux est envoie les bits de streamName à partir du début. Si le serveur a déjà commencé à envoyer les bits de oldStreamName, il ne bascule pas sur streamName et envoie un événement NetStream.Play.Failed.

Utilisez ce mode si les flux entre lesquels vous souhaitez basculer ne sont pas reliés entre eux et si leur contenu ou leurs longueurs diffèrent. Par exemple, utilisez ce mode lorsque vous souhaitez remplacer un message publicitaire par un autre en fonction du suivi effectué par l’utilisateur et des statistiques de visualisation de messages publicitaires antérieures.

Pour passer d’un flux à un autre de même contenu, utilisez plutôt le mode SWITCH.

Eléments de l’API associés

SWITCH

Constante 
public static const SWITCH:String = "switch"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Passe de la lecture d’un flux à un autre, en général entre des flux de même contenu. Spécifiez les flux vers lesquels doit s’effectuer le basculement dans NetStreamPlayOptions.oldStreamName et NetStreamPlayOptions.streamName.

Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez basculer vers un flux de même contenu, mais codé avec une autre vitesse de transmission ou une autre résolution. Par exemple, utilisez ce mode lorsque l’application place les flux en file d’attente dans une liste de lecture ou lit un flux unique avec une vitesse de transmission particulière, puis s’aperçoit que la disponibilité de la bande passante ou la capacité de traitement est inférieure ou supérieure aux exigences du flux de données. L’application peut alors actualiser les flux avec leurs versions de vitesse de transmission supérieure ou inférieure.

Dans ce mode, Flash Media Server fait des hypothèses quant à la relation entre les flux oldStreamName et streamName. Le serveur suppose que les flux contiennent le même contenu et ont le même intervalle d’images-clés mais des résolutions ou des vitesses de transmission différentes.

Lorsqu’une liste de lecture a été mise en file d’attente et que oldStreamName est un des flux de la liste de lecture ou est en cours de lecture, oldStreamName est remplacé par streamName.

Si oldStreamName est null ou undefined, ou s’il n’est pas détecté dans la liste de lecture, le serveur passe à streamName au niveau du prochain point logique, pour assurer un basculement transparent.

Pour passer d’un flux à un autre de contenu différent, utilisez plutôt le mode SWAP.

Eléments de l’API associés





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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