Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Transition  - AS3 Flex

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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
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com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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spark.accessibility
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.states
Classepublic class Transition
HéritageTransition Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe Transition définit un jeu d’effets appliqués en réponse à une modification de l’état d’affichage. Tandis qu’une définition d’état d’affichage spécifie les modifications apportées aux états, une transition définit l’ordre dans lequel les modifications visuelles se produisent lors de la modification de l’état.

Pour définir une transition, définissez la propriété transitions d’une application sur un tableau d’objets Transition.

Les propriétés toState et fromState de la classe Transition permettent de spécifier les modifications d’état qui déclenchent la transition. Par défaut, les propriétés fromState et toState sont définies sur la valeur « * », qui permet d’appliquer la transition à toutes les modifications apportées à l’état d’affichage.

Vous pouvez utiliser la propriété fromState pour spécifier explicitement l’état d’affichage que vous remplacez et la propriété toState pour spécifier explicitement un état d’affichage auquel vous passez. Si une modification de l’état correspond à deux transitions, la propriététoState est prioritaire par rapport à la propriété fromState. Si plusieurs transitions correspondent, Flex utilise la première définition du tableau de transition.

La propriété effect permet de spécifier l’objet Effect à lancer lors de l’application de la transition. En règle générale, il s’agit d’un objet Effect composite, tel qu’un effet Parallel ou Sequence, qui contient plusieurs effets, comme l’illustre l’exemple suivant :

 
  <mx:Transition id="myTransition" fromState="*" toState="*">
    <mx:Parallel>
        ...
    </mx:Parallel>
  </mx:Transition>
  

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <mx:Transition> tag defines the following attributes:

  <mx:Transition
    Properties
    id="ID"
    effect=""
    fromState="*"
    toState="*"
    autoReverse="false"
  />
  

Propriété MXML par défauteffect

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  autoReverse : Boolean = false
Affectez la valeur true pour spécifier que cette transition s’applique à la fois aux changements d’état d’affichage avant et inverse.
Transition
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  effect : IEffect
Objet IEffect à lancer lors de l’application de la transition.
Transition
  fromState : String = "*"
Chaîne indiquant l’état d’affichage en cours de modification lors de l’application de la transition.
Transition
  interruptionBehavior : String = "end"
Flex ne prend pas en charge la lecture simultanée de plusieurs transitions.
Transition
  toState : String = "*"
Chaîne indiquant l’état d’affichage auquel vous passez lors de l’application de la transition.
Transition
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
Transition
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

autoReverse

propriété
public var autoReverse:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Affectez la valeur true pour spécifier que cette transition s’applique à la fois aux changements d’état d’affichage avant et inverse. Par conséquent, utilisez cette transition lors d’un changement de l’état d’affichage A à l’état d’affichage B, et lors du changement de B vers A.

Lorsque la transition de l’état d’affichage A vers l’état d’affichage B est en cours, la transition inverse peut se produire pour interrompre la transition actuelle. La transition inverse interrompt toujours la transition actuelle à son emplacement actuel. Ainsi, la transition inverse s’effectue toujours comme si la propriété interruptionBehavior était définie sur stop, quelle que soit la valeur réelle de interruptionBehavior.

Cette propriété est vérifiée uniquement si la nouvelle transition s’effectue dans la direction exactement opposée de celle qui est en cours. En d’autres termes, si une transition est en cours entre les états A et B, puis qu’une transition revenant vers A est démarrée.

Si une transition utilise les propriétés toState et fromState pour gérer explicitement la transition à partir de l’état d’affichage B vers A, Flex ignore la propriété autoReverse

La valeur par défaut est false.

Eléments de l’API associés

effect

propriété 
public var effect:IEffect

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Objet IEffect à lancer lors de l’application de la transition. En règle générale, il s’agit d’un objet Effect composite, tel qu’un effet Parallel ou Sequence, contenant plusieurs effets.

La propriété effect est la propriété par défaut de la classe Transition. Vous pouvez omettre la balise <mx:effect> si vous utilisez la syntaxe de balise MXML.

fromState

propriété 
public var fromState:String = "*"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Chaîne indiquant l’état d’affichage en cours de remplacement lors de l’application de la transition. La valeur par défaut est « * », qui représente n’importe quel état d’affichage.

Vous pouvez définir cette propriété sur une chaîne vide, "", qui correspond à l’état d’affichage de base.

La valeur par défaut est "*".

interruptionBehavior

propriété 
public var interruptionBehavior:String = "end"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.2, AIR 2.5

Flex ne prend pas en charge la lecture simultanée de plusieurs transitions. Si une transition est en cours de lecture lorsqu’une nouvelle transition se produit, la transition en cours est interrompue. Cette propriété contrôle la façon dont la transition en cours se comporte lorsqu’elle est interrompue.

Par défaut, la transition en cours se termine, ce qui aligne tous les effets dans la transition vers leurs valeurs finales. Cela correspond à la valeur de propriété end. Si la valeur de cette propriété est stop, la transition en cours s’interrompt à son emplacement actuel. La nouvelle transition démarre à l’emplacement d’arrêt de la précédente transition.

La valeur de stop peut lisser l’apparence d’une transition interrompue. La raison en est que l’utilisateur ne voit pas la transition en cours s’aligner sur son état final avant que la nouvelle transition commence.

Dans certains cas, la transition d’interruption peut être l’inverse de la transition en cours. Par exemple, lorsque la transition de l’état d’affichage A vers l’état d’affichage B est en cours, la transition inverse peut se produire pour interrompre la transition en cours. Si vous définissez la propriété autoReverse d’une instance de transition sur true, vous pouvez utiliser la même transition pour gérer à la fois les transitions vers l’avant et inverses. Lorsque la transition d’interruption est la transition inverse de la transition en cours et que son paramètre autoReverse a la valeur true, la transition d’interruption s’exécute comme si la propriété interruptionBehavior avait la valeur stop, quelle que soit la valeur réelle du paramètre interruptionBehavior.

La classe mx.states.InterruptionBehavior définit les valeurs possibles de cette propriété.

La valeur par défaut est end.

Eléments de l’API associés

toState

propriété 
public var toState:String = "*"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Chaîne indiquant l’état d’affichage auquel vous passez lors de l’application de la transition. La valeur par défaut est « * », qui représente n’importe quel état d’affichage.

Vous pouvez définir cette propriété sur une chaîne vide, "", qui correspond à l’état d’affichage de base.

La valeur par défaut est "*".

Détails du constructeur

Transition

()Constructeur
public function Transition()

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

TransitionExample.mxml
<?xml version="1.0" ?>
<!-- Simple example to demonstrate the Transition class. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" currentState="Login">
 
    <!-- Define the view states -->
    <s:states>
        <s:State name="Login" />
        <s:State name="Register" />
    </s:states>

    <s:transitions>
        <!-- Define the transition from the base state to the Register state.-->
        <s:Transition id="toRegister" fromState="*" toState="Register">
            <s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink]}">
                <s:RemoveAction />
                <s:Fade />
                <s:SetAction target="{loginPanel}" property="title" />
                <s:SetAction target="{loginButton}" property="label" />
                <s:SetAction target="{loginButton}" property="color" />
                <s:Resize target="{loginPanel}"/>
                <s:AddAction />
                <s:Fade />
            </s:Sequence>
        </s:Transition>

        <!-- Define the transition from the Register state to the base state.-->
        <s:Transition id="toDefault" fromState="Register" toState="*">
            <s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, 
                    confirm, loginLink]}">
                <s:RemoveAction/>
                <s:SetAction target="{loginPanel}" property="title"/>
                <s:SetAction  target="{loginButton}" property="label"/>
                <s:SetAction target="{loginButton}" property="color"/>
                <s:Resize target="{loginPanel}"/>
                <s:AddAction/>
            </s:Sequence>
        </s:Transition>
    </s:transitions>

    <!-- Define a Panel container that defines the login form. The title of the Panel
         changes depending on the state. -->
    <s:Panel title="Login" title.Register="Register" id="loginPanel" 
            width="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
    <s:controlBarLayout >
        <s:BasicLayout />
    </s:controlBarLayout>
    <s:layout>
        <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingRight="10" paddingLeft="10" />
    </s:layout>
        <s:Label color="blue" width="100%"
            text="Click the 'Need to Register?' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state."/>

        <!-- The following form has  two TextInputs in the Login state and three TextInputs
             in the Register state. -->
        <s:Form id="loginForm" >
            <s:FormItem label="Username:">
                <s:TextInput/>
            </s:FormItem>
            <s:FormItem label="Password:">
                <s:TextInput/>
            </s:FormItem>
            <s:FormItem id="confirm" label="Confirm:" includeIn="Register" includeInLayout="false" includeInLayout.Register="true">
                <s:TextInput/>
            </s:FormItem>
        </s:Form>
       
        <!-- The controlBar includes two visible items in each state. Which LinkButton is visible is determined
             by the state -->
        <s:controlBarContent>
            <mx:LinkButton id="registerLink"  label="Need to Register?" top="10" bottom="10"
                click="currentState='Register'" left="10" includeIn="Login" />
            <mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''" includeIn="Register" left="10"  top="10" bottom="10"/>
            <s:Button label="Login" label.Register="Register" id="loginButton" right="10" color.Register="0x0000FF"  top="10" bottom="10"/>
        </s:controlBarContent>
    </s:Panel>
</s:Application>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.