Package | spark.effects |
Classe | public class AnimateColor |
Héritage | AnimateColor Animate Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The <s:AnimateColor>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:AnimateColor Properties id="ID" colorFrom="no default" colorPropertyName="color" colorTo="no default" />
Propriété MXML par défautmotionPaths
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
colorFrom : uint = 0xFFFFFFFF
Valeur de couleur de départ. | AnimateColor | ||
colorPropertyName : String = "color"
Nom de la propriété de couleur sur l’objet cible concerné par cette animation. | AnimateColor | ||
colorTo : uint = 0xFFFFFFFF
Valeur de couleur de fin. | AnimateColor | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible. | Animate | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easer : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation. | Animate | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
repeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1. | Animate | ||
repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect |
Propriétés protégées
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
AnimateColor(target:Object = null)
Constructeur. | AnimateColor | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Méthodes protégées
Evénements
Détails de la propriété
colorFrom | propriété |
public var colorFrom:uint = 0xFFFFFFFF
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Valeur de couleur de départ.
La valeur par défaut est 0xFFFFFF.
colorPropertyName | propriété |
public var colorPropertyName:String = "color"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nom de la propriété de couleur sur l’objet cible concerné par cette animation. Une propriété de couleur est une propriété acceptant des valeurs de couleur 32 bits.
La valeur par défaut est "color".
colorTo | propriété |
public var colorTo:uint = 0xFFFFFFFF
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Valeur de couleur de fin.
La valeur par défaut est 0xFFFFFF.
Détails du constructeur
AnimateColor | () | Constructeur |
Exemples Comment utiliser cet exemple
AnimateColorEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:AnimateColor class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:AnimateColor id="colorEffect" targets="{[examplePanel, targetLabel, detailText]}" colorFrom="0x0000FF" colorTo="0xFF0000" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> <s:AnimateColor id="colorEffectBackground" colorPropertyName="borderColor" target="{examplePanel}" colorFrom="0xBBBBBB" colorTo="0xFF4444" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel id="examplePanel" title="AnimateColor Effect Example" width="75%" height="75%"> <s:HGroup top="5"> <!-- Our target to affect--> <s:VGroup id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <s:Label id="targetLabel" text="Nokia 9930" fontSize="14"/> <s:BitmapImage id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </s:VGroup> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" left="0"> <s:Label id="detailText" width="99%" color="blue" text="The:AnimateColor effect changes the color of a target using the following parameters: colorFrom, colorTo. Click 'Animate Color' to watch the effect."/> </s:VGroup> </s:HGroup> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Animate Color" click="colorEffect.play();colorEffectBackground.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z