Package | flashx.textLayout.events |
Classe | public class DamageEvent |
Héritage | DamageEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
damageAbsoluteStart : int [lecture seule]
Début absolu du dommage
| DamageEvent | ||
damageLength : int [lecture seule]
Longueur du dommage
| DamageEvent | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [lecture seule]
Objet TextFlow qui possède le dommage
| DamageEvent | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Constructeur
| DamageEvent | ||
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event. | Event | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event. | Event | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constantes publiques
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
DAMAGE : String = "damage" [statique] Type d’événement de l’objet DamageEvent | DamageEvent |
Détails de la propriété
damageAbsoluteStart | propriété |
damageLength | propriété |
textFlow | propriété |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objet TextFlow qui possède le dommage
Implémentation
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
Détails du constructeur
DamageEvent | () | Constructeur |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructeur
Paramètrestype:String — Index de texte au début du dommage
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Longueur de texte qui a été endommagée
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null )
| |
damageAbsoluteStart:int (default = 0 )
| |
damageLength:int (default = 0 )
|
Détails de la constante
DAMAGE | Constante |
public static const DAMAGE:String = "damage"
Type d’événement de l’objet DamageEvent
Exemples Comment utiliser cet exemple
DamageEvent_example.as
L’exemple suivant indique comment utiliser DamageEvent pour effectuer un suivi des modifications apportées à TextFlow et UpdateCompleteEvent pour assurer la mise à jour de la liaison. Dans ce cas, il y a une chaîne qui contient une copie du texte dans l’objet TextFlow, et il doit être mis à jour lorsque l’objet TextFlow change. Les deux principales étapes consistent à appeler la méthode addEventListener() et à créer une fonction de gestionnaire d’événement.
L’appel de la méthode addEventListener()
s’effectue sur l’occurrence TextFlow. Vous pouvez utiliser des chaînes, comme, "damage"
et "updateComplete"
, mais il est plus sûr d’utiliser constantes statiques, comme DamageEvent.DAMAGE
et UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z