Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.automation.delegates 

SparkRichEditableTextAutomationHelper  - AS3 Flex

Packagespark.automation.delegates
Classepublic class SparkRichEditableTextAutomationHelper
HéritageSparkRichEditableTextAutomationHelper Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Classe d’utilitaires permettant de réexécuter l’entrée et la sélection de texte.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
SparkRichEditableTextAutomationHelper
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
recordAutomatableEvent(interaction:Event, cacheable:Boolean = false):void
Enregistre l’interaction utilisateur avec le contrôle Texte.
SparkRichEditableTextAutomationHelper
  
Réexécute TextEvens, l’événement de sélection, puis les événements de saisie.
SparkRichEditableTextAutomationHelper
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails du constructeur

SparkRichEditableTextAutomationHelper

()Constructeur
public function SparkRichEditableTextAutomationHelper(owner:IEventDispatcher, replayer:IAutomationObject, richEditableText:spark.components:RichEditableText)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Paramètres
owner:IEventDispatcher — Objet UIComponent utilisant le champ TextField. Par exemple, si une classe TextArea utilise la classe TextField, la classe TextArea est le propriétaire.
 
replayer:IAutomationObject — Objet IAutomationObject du composant.
 
richEditableText:spark.components:RichEditableText — Objet TextField au sein du composant.
Détails de la méthode

recordAutomatableEvent

()méthode
public function recordAutomatableEvent(interaction:Event, cacheable:Boolean = false):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Enregistre l’interaction utilisateur avec le contrôle Texte.

Paramètres

interaction:Event — Evénement à enregistrer.
 
cacheable:Boolean (default = false) — Contient true s’il s’agit d’un événement pouvant être mis en cache et false dans le cas contraire.

replayAutomatableEvent

()méthode 
public function replayAutomatableEvent(event:Event):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Réexécute TextEvens, l’événement de sélection, puis les événements de saisie. Les événements TypeEvent et de texte sont réexécutés selon le caractère saisi. Les deux événements distribuent les frappes de touche d’origine. Cela est nécessaire pour imiter le comportement original, au cas où des composants écoutent les événements de frappe de touche (par exemple, DataGrid écoute les événements itemRenderer, ou si un composant personnalisé tente de masquer des touches). Dans Halo, les événements de texte modifiaient le contenu à l’aide du texte associé aux méthodes lorsque Flash Player ignorait les événements de touche. Ce n’est pas le cas dans Gumbo. Par conséquent, pour les événements de texte et de saisie, il suffit d’envoyer les frappes de touche. Distribue les frappes de touche d’origine, mais l’instance richEditableText de Flash Player ignore les événements qui lui sont envoyés.

Paramètres

event:Event — Evénement à réexécuter.

Valeur renvoyée
Boolean — Si true, réexécute l’événement.




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