Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.services.version
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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lc.procmgmt.ui.task.form
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
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org.osmf.media
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org.osmf.net.metrics
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.media
Classepublic final class Microphone
HéritageMicrophone Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Utilisez la classe Microphone pour gérer ou capturer un son à partir d’un microphone.

Pour accéder au microphone du périphérique, vous pouvez utiliser la méthode Microphone.getMicrophone(). Toutefois, cette méthode renvoie un microphone unique qui ne permet pas d'éliminer l'écho acoustique. Pour éliminer l'écho acoustique, vous devez obtenir une occurrence de microphone à l'aide de la méthode Microphone.getEnhancedMicrophone(). Cette méthode renvoie un microphone de périphérique qui dispose de la fonction d'annulation de l'écho pour les périphériques mobiles. Utilisez l’annulation de l’écho acoustique pour créer des applications audio/vidéo en temps réel qui n’exigent pas l’utilisation d’un casque.

Création d’une application de dialogue en ligne en temps réel

Pour créer une application de dialogue en ligne en temps réel, capturez des données audio et envoyez-les à Flash Media Server. Utilisez les classes NetConnection et NetStream pour transmettre le flux audio à Flash Media Server. Flash Media Server peut diffuser le son à d’autres clients. Pour créer une application de dialogue en ligne qui n’exige pas l’utilisation d’un casque, utilisez l’annulation de l’écho acoustique. L’annulation de l’écho acoustique empêche la boucle de réaction acoustique (qui se produit lorsque le son pénètre dans un microphone) de sortir des haut-parleurs et d’entrer à nouveau dans le microphone. Pour utiliser l’annulation de l’écho acoustique, appelez la méthode Microphone.getEnhancedMicrophone() afin d’obtenir une référence à une occurrence de Microphone. Définissez Microphone.enhancedOptions sur une occurrence de la classe MicrophoneEnhancedOptions pour configurer les paramètres.

Lecture locale du son du microphone

Appelez la méthode setLoopback() du microphone pour acheminer le son du microphone directement vers la sortie audio de l’ordinateur local ou du périphérique. Une réaction acoustique incontrôlée constitue un danger sous-jacent susceptible de se produire chaque fois que la sortie audio peut être captée par l’entrée du microphone. La méthode setUseEchoSuppression() peut réduire, mais pas éliminer, le risque de réaction acoustique.

Capture du son du microphone pour l’enregistrement ou le traitement local

Pour capturer le son du microphone, écoutez les événements sampleData distribués par une occurrence de Microphone. L’objet SampleDataEvent distribué pour cet événement contient les données audio.

Pour plus d’informations sur la capture vidéo, voir la classe Camera.

Prise en charge du microphone par le moteur d’exécution

La classe Microphone n’est pas prise en charge dans Flash Player s’exécutant dans un navigateur mobile.

Prise en charge du profil AIR : la classe Microphone est prise en charge sur les systèmes d’exploitation de poste de travail et les appareils mobiles iOS et Android. Elle n’est pas prise en charge sur les périphériques AIR pour TV. Voir Prise en charge du profil AIR pour plus d’informations sur la prise en charge de l’API dans plusieurs profils.

Vous pouvez tester la prise en charge lors de l’exécution à l’aide de la propriété Microphone.isSupported. Notez que pour les périphériques AIR pour TV, Microphone.isSupported est true, mais Microphone.getMicrophone() renvoie toujours null.

Commandes de confidentialité

Flash Player affiche une boîte de dialogue Confidentialité qui permet à l’utilisateur d’autoriser ou de refuser l’accès au microphone. La taille de la fenêtre de votre application doit être d’au moins 215 x 138 pixels, taille minimale requise pour afficher la boîte de dialogue ; dans le cas contraire, l’accès est automatiquement refusé.

Le contenu qui s’exécute dans le sandbox de sécurité de l’application AIR n’a pas besoin d’autorisation pour accéder au microphone et aucune boîte de dialogue ne s’affiche. Le contenu AIR qui s’exécute en dehors du sandbox de l’application nécessite une autorisation et la boîte de dialogue Confidentialité s’affiche.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Informations complémentaires

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  activityLevel : Number
[lecture seule] Volume sonore détecté par le microphone.
Microphone
  codec : String
Codec à utiliser pour la compression audio.
Microphone
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  enableVAD : Boolean
Active la détection de l’activité vocale Speex.
Microphone
  encodeQuality : int
Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé.
Microphone
  enhancedOptions : MicrophoneEnhancedOptions
Contrôle les options du microphone amélioré.
Microphone
  framesPerPacket : int
Nombre d’images de discours Speex transmises dans un paquet (message).
Microphone
  gain : Number
Valeur selon laquelle le microphone amplifie le signal.
Microphone
  index : int
[lecture seule] Index du microphone, tel qu’indiqué dans le tableau renvoyé par Microphone.names.
Microphone
  isSupported : Boolean
[statique] [lecture seule] La propriété isSupported est définie sur true si la classe Microphone est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false.
Microphone
  muted : Boolean
[lecture seule] Spécifie si l’utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l’accès au microphone.
Microphone
  name : String
[lecture seule] Nom du périphérique de capture audio actuel, tel que renvoyé par le matériel de capture de son.
Microphone
  names : Array
[statique] [lecture seule] Tableau de chaînes contenant les noms de tous les périphériques de capture audio disponibles.
Microphone
  noiseSuppressionLevel : int
Atténuation maximale du bruit, en dB (nombre négatif), utilisée pour le codeur Speex.
Microphone
      permissionStatus : String
[statique] [lecture seule] Déterminez si l’application a été autorisée à utiliser le microphone.
Microphone
  rate : int
Taux auquel le microphone capture le son, en kHz.
Microphone
  silenceLevel : Number
[lecture seule] Volume sonore requis pour activer le microphone et distribuer l’événement activity.
Microphone
  silenceTimeout : int
[lecture seule] Nombre de millisecondes qui s’écoule entre le moment où le microphone arrête la détection du son et le moment où l’événement activity est appelé.
Microphone
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son de cet objet Microphone lorsque le mode loopback est activé.
Microphone
  useEchoSuppression : Boolean
[lecture seule] Définit true si la fonctionnalité de suppression de l’écho est activée ; false dans le cas contraire.
Microphone
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
[statique] Renvoie une référence à un objet Microphone optimisé capable d’annuler l’écho acoustique.
Microphone
  
[statique] Renvoie une référence à un objet Microphone pour capturer des données audio.
Microphone
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Demande l’autorisation d’accès au microphone pour l’application.
Microphone
  
setLoopBack(state:Boolean = true):void
Dirige le flux audio capturé par un microphone vers les haut-parleurs locaux.
Microphone
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void
Définit le niveau d’entrée minimal devant être considéré comme du son et (éventuellement) la durée de silence indiquant le début du silence.
Microphone
  
setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void
Spécifie s’il convient d’utiliser la fonctionnalité de suppression de l’écho du codec audio.
Microphone
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
Détails de la propriété

activityLevel

propriété
activityLevel:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Volume sonore détecté par le microphone. Les valeurs gérées sont comprises entre 0 (aucun son n’est détecté) et 100 (un son de grande intensité est détecté). La valeur de cette propriété peut vous aider à déterminer la valeur qu’il convient de transmettre à la méthode Microphone.setSilenceLevel().

Si la propriété muted du microphone est définie sur true, la valeur de cette propriété est toujours -1.



Implémentation
    public function get activityLevel():Number

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

codec

propriété 
codec:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Codec à utiliser pour la compression audio. Les codecs disponibles sont Nellymoser (valeur par défaut) et Speex. La classe d’énumération SoundCodec contient les différentes valeurs valides pour la propriété codec.

Si vous utilisez le codec Nellymoser, vous pouvez définir le taux d’échantillonnage à l’aide de la méthode Microphone.rate() . Si vous utilisez le codec Speex, le taux d’échantillonnage est défini sur 16 kHz.

Speex inclut la détection d’activité vocale (VAD) et réduit automatiquement la bande passante si aucune voix n’est détectée. Lorsque vous utilisez le codec Speex, Adobe vous conseille de définir le niveau de silence sur 0. Pour définir le niveau de silence, utilisez la méthode Microphone.setSilenceLevel().



Implémentation
    public function get codec():String
    public function set codec(value:String):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

enableVAD

propriété 
enableVAD:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Active la détection de l’activité vocale Speex.



Implémentation
    public function get enableVAD():Boolean
    public function set enableVAD(value:Boolean):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

encodeQuality

propriété 
encodeQuality:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 10. La valeur par défaut est 6. Les nombres les plus élevés offrent une plus grande qualité mais consomment davantage de bande passante, comme le montre le tableau suivant. Les valeurs de vitesses de transmission énumérées représentent les vitesses de transmission nettes sans la surcharge de la mise en paquets.

Valeur de QualityVitesse de transmission requise (Kbits par seconde)
0 3,95
15,75
27,75
39,80
412,8
516,8
620,6
723,8
827,8
934,2
1042,2



Implémentation
    public function get encodeQuality():int
    public function set encodeQuality(value:int):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

enhancedOptions

propriété 
enhancedOptions:MicrophoneEnhancedOptions

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.3, AIR 2.7

Contrôle les options du microphone amélioré. Pour plus d’informations, voir la classe MicrophoneEnhancedOptions. Cette propriété est ignorée pour les occurrences de Microphone non améliorées.



Implémentation
    public function get enhancedOptions():MicrophoneEnhancedOptions
    public function set enhancedOptions(value:MicrophoneEnhancedOptions):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

framesPerPacket

propriété 
framesPerPacket:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Nombre d’images de discours Speex transmises dans un paquet (message). La longueur de chaque image est 20 ms. La valeur par défaut est deux images par paquet.

Plus un message comporte d’images Speex, moins la bande passante requise est élevée, mais plus l’envoi du message est retardé. Moins d’images Speex augmente la bande passante, mais réduit le retard.



Implémentation
    public function get framesPerPacket():int
    public function set framesPerPacket(value:int):void

gain

propriété 
gain:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Valeur selon laquelle le microphone amplifie le signal. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 50.



Implémentation
    public function get gain():Number
    public function set gain(value:Number):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

index

propriété 
index:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Index du microphone, tel qu’indiqué dans le tableau renvoyé par Microphone.names.



Implémentation
    public function get index():int

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

isSupported

propriété 
isSupported:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

La propriété isSupported est définie sur true si la classe Microphone est disponible sur la plate-forme actuelle ; dans le cas contraire, elle est définie sur false.



Implémentation
    public static function get isSupported():Boolean

muted

propriété 
muted:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Spécifie si l’utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l’accès au microphone. Lorsque cette valeur change, un événement status est distribué. Pour plus d’informations, voir Microphone.getMicrophone().



Implémentation
    public function get muted():Boolean

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

name

propriété 
name:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Nom du périphérique de capture audio actuel, tel que renvoyé par le matériel de capture de son.



Implémentation
    public function get name():String

Eléments de l’API associés

names

propriété 
names:Array  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Tableau de chaînes contenant les noms de tous les périphériques de capture audio disponibles. Les noms sont renvoyés sans qu’il soit nécessaire d’afficher le panneau des paramètres de confidentialité de Flash Player à l’intention de l’utilisateur. Ce tableau indique l’index (commençant à zéro) de chaque périphérique de capture audio, ainsi que le nombre de ces périphériques présents dans le système, par le biais de la propriété Microphone.names.length. Pour plus d’informations, voir l’entrée de la classe Array.

L’appel de la propriété Microphone.names exige un examen minutieux du matériel et plusieurs secondes peuvent être nécessaires pour composer le tableau. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le microphone par défaut.

Remarque : pour connaître le nom du microphone actif, utilisez la propriété name.



Implémentation
    public static function get names():Array

Eléments de l’API associés

noiseSuppressionLevel

propriété 
noiseSuppressionLevel:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Atténuation maximale du bruit, en dB (nombre négatif), utilisée pour le codeur Speex. Si elle est activée, la suppression du bruit est appliquée au son capturé via le microphone avant la compression Speex. Sélectionnez 0 pour désactiver la suppression du bruit. La suppression du bruit est activée par défaut avec une l’atténuation maximale de -30 dB. Cette propriété est ignorée lorsque le codec Nellymoser est sélectionné.



Implémentation
    public function get noiseSuppressionLevel():int
    public function set noiseSuppressionLevel(value:int):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.
    

permissionStatus

propriété 
permissionStatus:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 24.0

Déterminez si l’application a été autorisée à utiliser le microphone.



Implémentation
    public static function get permissionStatus():String

Eléments de l’API associés

rate

propriété 
rate:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Taux auquel le microphone capture le son, en kHz. Les valeurs possibles sont 5, 8, 11, 22 et 44. La valeur par défaut est 8 kHz si votre périphérique de capture audio prend en charge cette valeur. Dans le cas contraire, la valeur par défaut correspond au niveau de capture supérieur à 8 kHz immédiatement disponible et pouvant être pris en charge par votre périphérique de capture audio, généralement 11 kHz.

Remarque : la vitesse réelle diffère légèrement de la valeur rate, comme indiqué dans le tableau suivant :

Valeur rateFréquence actuelle
4444,100 Hz
2222,050 Hz
1111,025 Hz
88,000 Hz
55,512 Hz



Implémentation
    public function get rate():int
    public function set rate(value:int):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

silenceLevel

propriété 
silenceLevel:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Volume sonore requis pour activer le microphone et distribuer l’événement activity. La valeur par défaut est 10.



Implémentation
    public function get silenceLevel():Number

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

silenceTimeout

propriété 
silenceTimeout:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Nombre de millisecondes qui s’écoule entre le moment où le microphone arrête la détection du son et le moment où l’événement activity est distribué. La valeur par défaut est 2 000 (2 secondes).

Pour définir cette valeur, utilisez la méthode Microphone.setSilenceLevel().



Implémentation
    public function get silenceTimeout():int

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

soundTransform

propriété 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Contrôle le son de cet objet Microphone lorsque le mode loopback est activé.



Implémentation
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

useEchoSuppression

propriété 
useEchoSuppression:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Définit true si la fonctionnalité de suppression de l’écho est activée ; false dans le cas contraire. La valeur par défaut est false sauf si l’utilisateur sélectionne l’option Réduire l’écho dans le panneau Paramètres du microphone de Flash Player.



Implémentation
    public function get useEchoSuppression():Boolean

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

getEnhancedMicrophone

()méthode
public static function getEnhancedMicrophone(index:int = -1):Microphone

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.3, AIR 2.7

Renvoie une référence à un objet Microphone optimisé capable d’annuler l’écho acoustique. Utilisez l’annulation de l’écho acoustique pour créer des applications audio/vidéo qui n’exigent pas l’utilisation d’un casque.

Le paramètre index des méthodes Microphone.getEnhancedMicrophone() et Microphone.getMicrophone() fonctionne de la même façon.

Pour utiliser cette méthode sur Android, ajoutez l’autorisation MODIFY_AUDIO_SETTINGS sous l’élément manifest Additions Android du descripteur d’application.

Important : vous pouvez, à un moment donné, disposer d’une seule occurrence de microphone amélioré. Toutes les autres occurrences de Microphone cessent de fournir des données audio et reçoivent un événement StatusEvent dont la propriété de code est Microphone.Unavailable. En cas d’échec d’initialisation de l’amélioration du son, les appels à cette méthode renvoient null, la définition d’une valeur pour Microphone.enhancedOptions n’a aucun effet et toutes les occurrences existantes de Microphone fonctionnent comme avant.

Pour configurer un objet Microphone amélioré, définissez la propriété Microphone.enhancedOptions. Le code suivant utilise un objet Microphone amélioré et l’annulation de l’écho acoustique en duplex intégral dans un test local :

	     var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
	     var options:MicrophoneEnhancedOptions = new MicrophoneEnhancedOptions();
	     options.mode = MicrophoneEnhancedMode.FULL_DUPLEX;
	     mic.enhancedOptions = options;
	     mic.setLoopBack(true);
	 

La méthode setUseEchoSuppression() est ignorée lors de l’utilisation de l’annulation de l’écho acoustique.

Lorsqu’un fichier SWF tente d’accéder à l’objet renvoyé par la méthode Microphone.getEnhancedMicrophone(), par exemple lorsque vous appelez NetStream.attachAudio(), Flash Player affiche une boîte de dialogue Confidentialité qui permet à l’utilisateur d’autoriser ou de refuser l’accès au microphone (assurez-vous que la taille de votre scène est d’au moins 215 x 138 pixels ; il s’agit de la taille minimale requise par Flash Player pour afficher cette boîte de dialogue).

Paramètres

index:int (default = -1) — Index du microphone.

Valeur renvoyée
Microphone — Une référence à un objet Microphone pour capturer des données audio. En cas d’échec d’initialisation de l’amélioration du son, renvoie null.

Eléments de l’API associés

getMicrophone

()méthode 
public static function getMicrophone(index:int = -1):Microphone

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Renvoie une référence à un objet Microphone pour capturer des données audio. Pour commencer la capture du flux audio, vous devez relier l’objet Microphone à un objet NetStream (voir NetStream.attachAudio()).

Plusieurs appels à Microphone.getMicrophone() font référence au même microphone. Ainsi, si votre code contient les lignes mic1 = Microphone.getMicrophone() et mic2 = Microphone.getMicrophone(), les lignes mic1 et mic2 font référence au même microphone (par défaut).

En général, il est préférable de ne pas transmettre de valeur pour index. Il vous suffit d’appeler la méthode air.Microphone.getMicrophone() pour renvoyer une référence au microphone par défaut. La section Paramètres du microphone du panneau Paramètres Adobe Flash Player permet à l’utilisateur de spécifier le microphone par défaut que l’application doit utiliser. (Pour accéder au panneau Paramètres Adobe Flash Player, l’utilisateur doit cliquer avec le bouton droit de la souris sur le contenu de Flash Player s’exécutant dans un navigateur Web.) Si vous transmettez une valeur pour index, vous pouvez référencer un microphone différent de celui que l’utilisateur a choisi. Vous pouvez utiliser index en de rares occasions, par exemple si votre application capture un flux audio à partir de deux microphones simultanément. Le contenu s’exécutant dans Adobe AIR utilise également le microphone par défaut défini dans Flash Player.

Utilisez la propriété Microphone.index pour obtenir la valeur d’index de l’objet Microphone actif. Vous pouvez ensuite transmettre cette valeur aux autres méthodes de la classe Microphone.

Lorsqu’un fichier SWF tente d’accéder à l’objet renvoyé par la méthode Microphone.getMicrophone(), par exemple lorsque vous appelez NetStream.attachAudio(), Flash Player affiche une boîte de dialogue Confidentialité qui permet à l’utilisateur d’autoriser ou de refuser l’accès au microphone (assurez-vous que la taille de votre scène est d’au moins 215 x 138 pixels ; il s’agit de la taille minimale requise par Flash Player pour afficher cette boîte de dialogue).

Lorsque l’utilisateur répond à cette boîte de dialogue, un événement status indiquant la réponse de l’utilisateur est distribué. Vous pouvez également vérifier la propriété Microphone.muted pour déterminer si l’utilisateur a autorisé ou interdit l’accès au microphone.

Si Microphone.getMicrophone() renvoie la valeur null, cela signifie que le microphone est utilisé par une autre application ou qu’aucun microphone n’est installé sur le système. Pour déterminer si un microphone est installé, utilisez Microphones.names.length. Pour afficher le panneau Paramètres du microphone de Flash Player, qui permet à l’utilisateur de choisir le microphone référencé par Microphone.getMicrophone(), utilisez Security.showSettings().

Paramètres

index:int (default = -1) — Index du microphone.

Valeur renvoyée
Microphone — Une référence à un objet Microphone pour capturer des données audio.

Evénements
status:StatusEvent — Distribué lorsqu’un microphone publie son état. Si la propriété code est réglée sur Microphone.Muted, l’utilisateur a interdit au fichier SWF d’accéder à son microphone. Si la propriété code est réglée sur Microphone.Unmuted, l’utilisateur a autorisé le fichier SWF à accéder à son microphone.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant indique comment demander l’accès au microphone de l’utilisateur à l’aide de la méthode statique Microphone.getMicrophone() et en écoutant l’événement status. Exemple fourni par ActionScriptExamples.com.
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
mic.setLoopBack();
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);
 
var tf:TextField = new TextField();
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
tf.text = "Detecting microphone...";
addChild(tf);
 
function mic_status(evt:StatusEvent):void {
    tf.text = "Microphone is muted?: " + mic.muted;
    switch (evt.code) {
        case "Microphone.Unmuted":
            tf.appendText("\n" + "Microphone access was allowed.");
            break;
        case "Microphone.Muted":
            tf.appendText("\n" + "Microphone access was denied.");
            break;
    }
}

    requestPermission

()méthode 
public function requestPermission():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 24.0

Demande l’autorisation d’accès au microphone pour l’application.


Evénements
PermissionStatus:PermissionEvent — distribué lorsque l’autorisation demandée est accordée/refusée par l’utilisateur.

setLoopBack

()méthode 
public function setLoopBack(state:Boolean = true):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Dirige le flux audio capturé par un microphone vers les haut-parleurs locaux.

Paramètres

state:Boolean (default = true)


Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

setSilenceLevel

()méthode 
public function setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Définit le niveau d’entrée minimal devant être considéré comme du son et (éventuellement) la durée de silence indiquant le début du silence.

  • Pour empêcher le microphone de détecter le son, attribuez la valeur 100 au paramètre silenceLevel ; dans ce cas, l’événement activity n’est jamais distribué.
  • Pour déterminer le volume sonore actuellement détecté par le microphone, utilisez Microphone.activityLevel.

Speex inclut la détection d’activité vocale (VAD) et réduit automatiquement la bande passante si aucune voix n’est détectée. Lorsque vous utilisez le codec Speex, Adobe vous conseille de définir le niveau de silence sur 0.

La détection de l’activité est la capacité à détecter les niveaux audio indiquant qu’une personne est en train de parler. Lorsqu’une personne ne parle pas, il est possible d’économiser de la bande passante car il n’est pas nécessaire d’envoyer le flux audio correspondant. Ces informations peuvent également être utilisées à des fins de réponse visuelle afin que les utilisateurs (ou d’autres personnes) sachent qu’ils sont silencieux.

Les valeurs de silence correspondent directement aux valeurs d’activité. La valeur d’activité 0 est associée au silence total. La valeur d’activité 100 est associée à un bruit fort constant (maximum enregistrable selon le paramètre de gain actuel). Une fois le gain ajusté convenablement, votre valeur d’activité est inférieure à votre valeur de silence lorsque vous ne parlez pas. Inversement, lorsque vous parlez, la valeur d’activité dépasse celle du silence.

Cette méthode est similaire à la méthode Camera.setMotionLevel() ; ces deux méthodes sont utilisées pour spécifier à quel moment il convient de distribuer l’événement activity. Toutefois, leur impact sur la publication des flux diffère de manière significative :

  • Camera.setMotionLevel() est conçu pour détecter le mouvement et n’a aucune incidence sur l’utilisation de la bande passante. La vidéo est envoyée peu importe qu’un flux vidéo détecte du mouvement ou non.
  • Microphone.setSilenceLevel() est conçu pour optimiser la bande passante. Lorsqu’un flux audio est considéré comme étant silencieux, aucune donnée audio n’est envoyée. En revanche, un message unique indiquant le début du silence est envoyé.

Paramètres

silenceLevel:Number — Volume sonore requis pour activer le microphone et distribuer l’événement activity. Les valeurs gérées sont comprises entre 0 et 100.
 
timeout:int (default = -1) — Nombre de millisecondes qui doit s’écouler sans activité avant que Flash Player ou Adobe AIR considère que le son a cessé pour distribuer l’événement dispatch. La valeur par défaut est 2 000 (2 secondes). (Remarque : la valeur par défaut indiquée dans la signature, -1, est une valeur interne qui indique à Flash Player ou Adobe AIR d’utiliser 2 000).


Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

setUseEchoSuppression

()méthode 
public function setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Spécifie s’il convient d’utiliser la fonctionnalité de suppression de l’écho du codec audio. La valeur par défaut est false sauf si l’utilisateur sélectionne l’option Réduire l’écho dans le panneau Paramètres du microphone de Flash Player.

La suppression de l’écho vise à réduire les effets de la réaction acoustique créée lorsque le son qui sort du haut-parleur est capté par le microphone sur un même système. (Elle diffère de l’annulation de l’écho acoustique qui supprime entièrement la réaction acoustique. La méthode setUseEchoSuppression() est ignorée lorsque vous appelez la méthode getEnhancedMicrophone() en vue d’utiliser l’annulation de l’écho acoustique.)

En général, il est recommandé de supprimer l’écho lorsque le son capturé est lu via les haut-parleurs, et non via le casque. Si votre fichier SWF autorise les utilisateurs à spécifier le périphérique de sortie audio, il peut être souhaitable d’appeler Microphone.setUseEchoSuppression(true) s’ils précisent qu’ils utilisent les haut-parleurs et qu’ils ont également l’intention d’utiliser le microphone.

Les utilisateurs peuvent également ajuster ces paramètres dans le panneau Paramètres du microphone de Flash Player.

Paramètres

useEchoSuppression:Boolean — Valeur booléenne indiquant s’il est nécessaire d’utiliser la fonctionnalité de suppression de l’écho (true) ou pas (false).


Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser le microphone.

Eléments de l’API associés

MicrophoneExample.as

L’exemple suivant capture le son en utilisant la suppression de l’écho à partir du microphone une fois l’autorisation d’accès à l’ordinateur accordée par l’utilisateur. La méthode Security.showSettings() affiche la boîte de dialogue Flash Player qui demande l’autorisation d’accéder au microphone de l’utilisateur. L’appel à setLoopBack(true) réachemine l’entrée sur le haut-parleur local de sorte que vous pouvez entendre le son tandis que vous exécutez l’exemple.

Deux écouteurs surveillent les événements activity et status. L’événement activity est distribué au début et à la fin (si elle existe) de la session, et il est capturé par la méthode activityHandler() qui assure le suivi des informations sur l’événement. L’événement status est distribué si l’objet microphone joint signale des informations d’état ; sa capture et son suivi sont assurés par le biais de la méthode statusHandler().

Remarque : un microphone doit être branché sur votre ordinateur pour le bon déroulement de cet exemple.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Microphone;
    import flash.system.Security;

    public class MicrophoneExample extends Sprite {
        public function MicrophoneExample() {
            var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
            Security.showSettings("2");
            mic.setLoopBack(true);
                    
            if (mic != null) {
                mic.setUseEchoSuppression(true);
                mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
                mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);
            }
        }

        private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
            trace("activityHandler: " + event);
        }

        private function statusHandler(event:StatusEvent):void {
            trace("statusHandler: " + event);
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.